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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 43,599件
Modified : 2021/07/31 13:07
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アサルトリリィ Last Bullet(ラスバレ) (総合 3404位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.7 (評価数 : 43000)

 


カテゴリー
ロールプレイング (ゲーム)
バージョン
2.11.0
App Store
更新日
2021/07/30
開発者
Pokelabo, Inc.
対応機種
iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)
対応言語
日本語 
サイズ
1.4GB
情報取得日
2021/07/31
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
「儚くも美しく戦う、少女たちの物語ーー」
アサルトリリィプロジェクト発のスマホゲームRPGが遂に登場!
近未来、人類は破滅の危機にあった。これは人類を救うため、戦う少女たちの物語であるーー。


■アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」や舞台で登場したキャラクターたち
アニメに登場する【百合ヶ丘女学院】のレギオン「一柳隊」の9人をはじめ、舞台で登場した【エレンスゲ女学園】の「ヘルヴォル」、【神庭女子藝術高校】の「グラン・エプレ」のキャラクターもゲームに登場!

■アニメにリンクしたオリジナル書き下ろしストーリー!
・メインストーリー
・自己紹介ストーリー

iTunes App Store レビュー
  • 面白いけど人を選ぶ タイトル通り面白い。始めた時は札束で殴ってくゲームかと思ったが、推奨戦闘力よりも低くても、タイプを考えて編成すれば十分に勝てる。それとわりかし無償石はゲーム内のストーリーとか見てればたまる。ガチャの天井もそこまで高くはない。排出率もまぁ沼とまでは言わないレベル。が、他の方が述べている通り限界突破をするためには同じキャラを使う必要があるが、これに関しては沼としか言いようがない。最高レアリティの同じキャラ(排出率3%)をガチャで4回も当てることなどほぼ不可能。そして最大の沼はチャーム(キャラが装備する武器のこと)の出力強化である。これには1日に数個程度しか入手できないアイテムを使い武器を強くするのだが、失敗する可能性があり、失敗すると弱くなってしまう。ここまでは分かるのだが、問題は成功確率。これは個人的な感想にはなるが、成功確率80%となっていても体感30%が良いところ。本当に成功しない(自分は80%を4回連続で失敗した)。更にレベルを一個上げると次の成功確率が10%下がっていく。これをレベル10まで上げるのは確率的に不可能なレベル。ここまで文句を言ってきたが、名だたる企業が作ってるだけあって、グラ、キャラデザ、声優は相当レベルが高い。キャラクター数もそこそこいるので推しを見つけることもできる。ストーリーは他の方たちが言ってる通り、百合もの(ガチガチのアダルト表現は無い)なので人を選ぶ。ガチャも酷評をしたが、最初に自分の好きなキャラの最高レアを確実にもらえるので推し狙いのリセマラは必要なし。それと最高レアのキャラが居ないと戦えないと言うわけでも無く、星3でも攻撃性能とかはさほど変わらないので完全なる札束ゲーとは言えない。ゲーム性も、一度クリアした戦闘はスキップチケットと言うアイテムを使用して戦闘をせず、報酬だけ受け取ることができ、イベントを楽に周回も可能。
  • 概ね良いアプリだが… システムやシナリオは好みはあるがとても良いと思います。
    ガチャに関しても確率は高くはないが、無料10連や無料確定ガチャをときどきやってくれるので良いと思う。
    イベントも頻繁にある上に報酬も美味いのでこの辺りのフットワークの軽さはさすがはブシモといったところか。
    ただ全て良しかといえばそんなことはなく、特にCHAME関連は酷いを通り越して地獄の一言。
    他の部分が良いだけにひたすらこの部分が悪目立ちする。
    普通に強化や進化は問題ないが、出力強化や限界突破は完全な低確率地獄。
    出力レベルは30まで上がるが10までいくのに何度失敗したことか。
    しかも失敗するとレベルが絶対に下がるという悪意しか感じない仕様。
    一応レベル10毎にそれ以下には下がらないセーフティはあるし、保護アイテムもあるが確率自体は低いままなので、アイテムが幾つあっても足らない。
    10を越えたら確率は45%以降はもっと下がるはず。
    続いて限界突破。
    同じCHAMEで同じレアリティ同士で出来るのだが、現状では同じ物を用意するだけでも一苦労。
    その上これまた低確率で失敗する仕様。
    限界突破を1上げるためには50%の壁を越えなくてはならず、出力すれば素材にしたCHAMEは消滅する。
    一応限界突破するためのゲージが存在し、失敗しても25%上昇するので100%になれば確実に限界突破はするのだろうが、限界突破4までいくのにパーセンテージが下げられる可能性があるので、そこまでやるのに一体何本CHAME作らされるんだ?
    もはやこのCHAME関連だけでストレスMAXです。
    ソシャゲの運営ってどこもユーザーを苦しめる事しか考えられないんだろうか?
    正直他が良いだけにがっかりだ。
  • 札束で殴り合うゲーム このゲームは典型的なP2Wです。
    私が知るゲームの中で一番近いのは天空のクラフトフリートでしょう。このゲームを知っている方なら、ヤバいなと思っていただけることでしょう。
    無課金、微課金では楽しめないとは申しませんが、課金額の差が顕著に出るゲームなので同じレギオン(クラン、ギルドのようなもの)内で課金されている方とそうでない方の共存は難しいと思います。
    現状では課金無しで進めた場合、ガチャの引きにもよりますが戦闘力が凡そ10万を超えたあたりで伸び代がだいぶ少なくなります。
    勿論それ以上に上げることは可能ですが非常に時間がかかります。
    もしくはガチャ運が必須となります。
    翻ってそれなりの額を突っ込める方は13万、14万と軽々と超えていきます。
    これはガチャ産メモリアの限界突破によるものです。
    さらにはメモリアによってバフ、デバフ効果の付随するものが存在し、あらゆる戦闘で有利になること間違いなしです。なぜならこのゲームはバフ、デバフの効果が高いからです。
    また、charmと呼ばれる武器の性能アップも課金の力でゴリ押すことが可能で、こちらも戦闘力のアップに多大な貢献をします。
    課金だけの力が全てでコツコツやる部分が無いとは言いません。ですが、コツコツ積み上げた努力を札束の力でねじ伏せられる覚悟が無い方にはお勧めいたしません。
    ご友人と無課金でコツコツやりながらレギオンマッチで勝ったり負けたりを楽しめる方には悪くないとは思います。
    またはガチガチの重課金レギオンで俺TUEEEEするのもいいかと思います。
    いずれにしても同程度の相手でないと戦略が意味をなさないくらいには差ができることを覚悟しておくべきでしょう。
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