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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 43,767件
Modified : 2021/02/27 13:30
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東方LostWor‪d‬ (総合 609位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.5 (評価数 : 50000)
 


カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 1.5.0
App Store 更新日 : 2021/02/26
開発者 : GOOD SMILE COMPANY, INC.
対応言語 : 日本語 
サイズ : 373.3MB
情報取得日 : 2021/02/27
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
◇◆◇ 東方LostWord(東方ロストワード / 東ロワ)とは ◇◆◇
失われた言葉 ー ロストワード。
このロストワードをめぐり、幻想郷では異変が発生。
おなじみの博麗霊夢や霧雨魔理沙はもちろん、さまざまなキャラクターとともに幻想郷をめぐり、異変を解決していこう!
※東方LostWord(東方ロストワード)は「上海アリス幻樂団」原作の大人気ファンタジー「東方Project」の二次創作RPGです。


◇◆◇ キャラクター紹介 ◇◆◇
▼博麗霊夢(はくれいれいむ)
「博麗神社の巫女さん」「永遠の巫女」「楽園の素敵な巫女」の二つ名を持つ。
空を飛ぶ程度の能力をもち、博麗神社に住んでいる人間。

iTunes App Store レビュー
  • 更新20/11/12 良作ゲー、オート不向き とても面白いと思います。
    東方二次創作アプリゲームの中でも一番好きかもしれません。

    ターン制バトルで演出も綺麗に描かれており、イラストは勿論BGMも最高です。
    なんと言っても『二次創作故の声の違和感の解決』
    声が少し想像と違うだけで大分やる気は削がれますが、声優人三つ収録されその中から気に入った声を選ぶというのはよくやってくれたと褒め言葉しかないです。

    悲しい点を挙げるならば、オートが周回向きでない。
    コマンド選択が多すぎてオートがうまく働かない。
    通常技しか撃たないので、イベント周回時は相当キャラのレベル上げて通常技でも倒せるほどにしないとまともに手放せないのが現状。
    オートの有能化を希望します。

    ここから追記2020/11/12

    上記で入力したオート周回についてはオートアプデが随分前に実装され二種類のオートが選択可能に。
    ですが、まだ「周回には不向き」だなと感じました。
    スペルカードを撃ってくれる。ラスワを撃ってくれる。それだけではやはり効率が悪い。
    【敵が三体いるのにも関わらず全体攻撃ではなく単体攻撃を行う】ので人の手で操作した方が早く終わります。
    オート周回を何個もしたい私にとっては不便ですが、別に周回は自分で操作するよって方は然程問題ではないでしょう。

    イベント配布カードの回収率や必要性が高い交換物の獲得しやすさは他ゲームと比べても優しめです。
    フェス限ガチャも多めだと感じました。
    限定モノに目が無い人には優しいゲームです。
    (イベント配布復刻は未だありません)

    ガチャに必要なアイテムもチュートリアル終わって何ヶ月も経つ今でも獲得しやすくすぐ貯まります。

    インストールに悩んでいる方はとりあえず入れてみましょう。東方キャラクターの解釈一致不一致は個人差があるのでここでは書きません。
  • 良い東方ソシャゲ 1・ガチャ
    確率は他のソシャゲと同じぐらいかと。天井は150連分だけど、超フェスは250連。
    それよりも封結晶という半課金通貨に賽銭というゲーム通貨の両方を使用するのが問題で。
    封結晶は上限なく保有、課題クリアや遠征で割と手に入る。
    賽銭は定時に回収できるが、回収上限(レベルに比例)があるため天井分を確保するのがほぼ無理(10連で15,000使用。クエストクリアで30程度入手。クリア分や課題達成分は上限を超えて確保できるが…)
    しかもキャラやスペルカード(ダメアビ兼バフ)の強化に使う絵札の限界突破やスキル取得に使う素材の購入など多用途なため、常に貯めるのも難しい。
    上記の点から天井は賽銭を課金して手に入れなければ難しいのであまり狙うべきでは無い。
    フェスキャラの復刻もそこそこあるので逃したら次の機会を待てば良いです。特別強いキャラも限定的ですので。

    2・キャラ
    可愛い(小並感)
    声は3タイプから選んだりオフにできるので、気に入らない人はオフにしましょう。
    限界突破はキャラを重ねても可能ですが、専用素材を課題やログボで貰えるので敷居は低めです。ウィークリーを達成できるなら月一で一人マックスにできる感じです。
    超フェスのキャラ(現在2名)は重ねる他に特殊な素材(パック販売時に10,000円払うか、ハイエンドクエストを攻略するか)を使うので、マックスまで育てるにはかなりの根気と育成もしくは財力が要ります。
    恒常キャラは妖夢とメディスンがいれば強め。

    3・戦闘
    五行三精の相性で弱点をついて結界を破るゲーム。
    結界が全て無くなると大ダメージチャンス、味方も同様なのでほぼやられます。結界管理大事(詳しくはゲーム内で)
    アプデにより倍速戦闘が可能になり、周回が楽に!(但し1ウェーブに限る)
    というのも、フルオートにするとスペカを使い切ってあとは通常攻撃という少し頭の悪い戦い方をするので、ルナティックのほとんどのクエスト(3ウェーブ制)はよほど育成してなければ全滅します。
    幸運にも一部の強力な絵札が手に入るクエストは1ウェーブです。

    続きは君の目で確かめてくれ!
  • 楽しませていただいています。 以前から告知され、気になっていたタイトルなのでインストールしてみました。
    人生で初めての俗に言うソシャゲなので少し他の方と感覚が違うのかもしれないのですが、魔理沙を星5にし、全難度全星回収で完走したのでこれを機に一筆執らせていただきます。

    良いと思った点
    ・戦闘UIやメニューUIの配置(見やすさ)
    ・システムのシンプルさ
    ・多くの解釈がなされる事に配慮した1キャラ3ボイスの設定
    ・ショップでの価格設定や内容
    特に、ソシャゲをやったことが無い私でもゲームシステムがスッと理解できるように作られている点はとても良いと思いました。

    気になった点
    ・「おいのり」の仲間提供割合
    ・レベル上げや素材集めの難度
    ・レベルエスカレーターの角度
    「おいのり」の絵札に対しての仲間提供割合に関しては、リリース直後で仲間の実装数の少ない今、高過ぎると容易に限界突破できてしまう為低めに設定されているのかなと。
    案としては仲間提供割合をそのまま、限界突破以外での強化方法の難易度を下げる、もしくは仲間提供割合を8%程度にし、限界突破によるステータスの伸びを現在の80%程度にする、など思い付くことはありました。

    レベルエスカレーターの角度ですが、ある程度の周回をプレイヤーに行わせるという点は良いと思います。
    ですが、Hardでの実装されている最後のステージ(vs並行世界の紫)付近の難度の上がり方が少し急に感じました。
    現状、周回でしか仲間のレベル上げが出来ない以上、どうしても飽きを誘発するポイントになるのでは無いかと思いました。

    今後多くのコンテンツを追加する予定ではあると思いますが、一プレイヤーの意見として耳に挟んでいただければと思います。

    長くなってしまいましたが、ソシャゲに苦手意識のあった私でも楽しめています。開発、運営、頑張ってください。
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