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登録アプリ数 : 43,208件
Modified : 2021/05/15 13:07
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イービルハンタータウ‪ン‬ (総合 5405位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.5 (評価数 : 7,063)
 


カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
1.3.22
App Store
更新日
2021/05/12
開発者
SuperPlanet
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1チップを搭載したMac)
対応言語
日本語  英語  中国語 ほか
サイズ
173.7MB
情報取得日
2021/05/15
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
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冒険に出かける準備はOK?
新しいワールドでの旅に出かけよう!
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■ [新しい冒険の始まり] 今すぐ洞窟前で探検家を探して、新大陸に出発しよう!

■ [経験豊富なハンター] 1番信頼できる3人の探険要員を遠征させよう!「雪原エリア」「溶岩エリア」「ジャングル」「古代修道院」の計4つのエリアを探険して、特別な報酬を獲得できるチャンスをお見逃しなく!

■ [緊急事態発生] 黄金ゴブリンや、他の冒険家に出会ったプレイヤー!
探険には危険が つきもの。予想外の出来事が発生するなか、アナタならどうする?

iTunes App Store レビュー
  • 慣れれば 最初はいきなり情報量の暴力で困惑してしまうかもしれませんが、慣れてしまえばとても面白いゲームだと思います。自分で強化したハンターが、さっきまで苦戦していた狩場を無双しながら縦横無尽に駆け巡るのを眺めるのは凄く楽しいです。まさに「金持ちが金持ちになる」ゲームなので軌道に乗ると一気に面白くなると思います。また、他のレビューでガチャが渋いとか、アイテムが集まるのが遅くてテンポが悪いなどのレビューを見ましたが、ガチャは石を貯めなくても、狩場を彷徨うプラズマのような物体を集めればいくらでも引けますし、そのプラズマが一個取ると一個出現する…というふうに実質無限に湧きます。つまりガチャも無限に引けるということです。また、アイテムの集まりが云々…という方は、きっとハンターや取引所の使い方が悪いんだと思います。もしくは序盤しかやっていないとか…とにかく工夫次第ではとても快適にプレイできると思います。建物の当たり判定が小さくて誤タップをしてしまうならば、せっかく街の建物の配置を弄れるんだから整理して利用しやすいようにすれば良いです。そうやって工夫してやっていれば、とても楽しいゲームだと思います。
  • 本当は星2ですが、期待を込めて星3つ 難易度苦行Ⅰのフィールドボスまで進めました。(微課金)
     キャラデザ等の直感的な面白さは皆さんが書いている通りなので、やり込みについて書いていきます。

    ・達人までの難易度では装備を作り、最低限各施設の補給を行っていれば、起動して放置してても進めます。転生さえすれば次に進めるので少し物足りないなぁという感じがありました。

    ・苦行以降では、達人内で各装備の最高レア化、オプション厳選、強化を最低でも数人分用意しなければならず、達人までがチュートリアルと言われる程極端です。
    また、難易度の変更に伴って起動時間が莫大に増えていきますが、そこまで端末を拘束する価値があると思える人がどれだけいるのか、面白いゲームなだけに心配になります。

    ・ダンジョン攻略においては、126階までは楽に進めますが、127階以降1階あたり数十分かかるなど、ざらにあり、探索、頭装備集めにはほぼ課金が必須です。

    ・ギルド機能としては、プレイヤー間で交流を図ることができ、高レベルのギルドでは最大15%程度の攻撃力ボーナスの恩恵があります。
    以上です。

    あとは細かい点になります。

    ・職業に関してはバーサーカーが1強で、狩りに関してはパラディンが息していないなど、調整の余地がまだまだあるように思えます。

    ・ガチャもそこそこの回数引くことができ、毎日一回は、有料ガチャを広告で引くことができますが、ガチャが渋すぎるため本当にやり込みたいなら素直に課金しましょう。

    ・最後に個人的な要望ですが、やり込み要素がこのゲームの本筋だとは思います。しかし、オープニングストーリーを用意するなら、どこかキリの良いところなどでエンディングストーリーを用意して欲しかった。
     個人では苦行Ⅰすらもモチベーションを保ち続けれなかった。ギルドイベントなどもう少し何かアイデアを取り入れることはできなかったのだろうか。

    色々長々と書きましたが、難易度玄人ぐらいまではそこそこ楽しめるのでオススメです。
    後は起動していなくても狩りが出来るなど、今の日本のスマホゲーの需要に合った要素があれば、もっと色々な人におすすめ出来ます。
  • レア度よりもレベルの天井を上げるゲーム 良いところ
    1. ドット絵のデザイン。非常に丁寧に作られている印象。
    2. キャラの動きがよい。職業ごとに別々の爽快感あり。
    3. UIが見やすくて良い。街づくり楽しい。
    4. 素材集めが楽しい。タップして素材が手に入るの気持ちいい。

    悪いところ
    1. レベルが上がりすぎると素材ドロップしないところ。ボスにも反映されるので、ただでさえ倒すのに時間がかかるボスの素材が集まらない。経験値減少は理解できるが、これは早急に変えた方が良い。
    2. 周回のテンポが悪い。「お金を集める→集金施設拡張→本拠地拡張」が良い流れだが、このゲームでは「本拠地拡張→お金を集める→施設拡張」となっている。お金が最も必要な本拠地を最初に拡張しないといけないため、周回の前半が非常にテンポが悪い。特にお金を集めることが出来る装備販売店やクエスト屋が本拠地を拡張しないと出てこない。
    3. 前周のアイテムが次周に行くと無駄なところ。せっかく苦労してレアな武器を作っても、次の周回に行けば、その周の一番弱い武器にも敵わない。これがボスに挑む理由がなくなる一番の原因。

    賛否両論
    1. ガチャ渋め。最もレアなレジェンドは0.5%。自分的にはやりこみ要素としてむしろ好きだけれども。
    2. 周回していくとやはり飽きる。それが周回ゲーの魅力でもある。でも、やはり目新しいものがない。ボスの見た目は変わるが、そもそもボスが後略出来るころには次の周にとっとと行けるのであまり意味をなさない。たとえば、少しステージの色を変えるとか出来ないだろうか?
    3. 装備製作と装備に手間がかかる。でも個人的にはすごく好き。

    改善案
    1. レベル上昇による素材ドロップ率減少の消去
    2. 前週の装備が無駄にならないようにする。たとえば派生できるようにするとか。
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