FINAL FANTASY IV (総合 33144位)
価格 : 2,600円
App Store 評価 :
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3.6 (評価数 : 217)
カテゴリー | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン | 1.1.0 |
App Store 更新日 | 2024/01/30 |
開発者 | スクウェア・エニックス |
対応機種 | iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod touch(iOS 13.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 498MB |
情報取得日 | 2024/07/01 |
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(評価数)
220
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215
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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(順位)
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※画像をクリックすると拡大します。
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概要
新たなグラフィックとサウンドでよみがえる『ファイナルファンタジーIV』ピクセルリマスター。
名作RPG『FF』シリーズの第4作目が、鮮やかな2Dグラフィックで生まれ変わりました。
オリジナル版の雰囲気や面白さをさらに高め、より遊びやすくなった不朽の物語を楽しめます。
強大な軍事国家バロン。その精鋭飛空艇団“赤い翼”の隊長セシルは、他国への侵略を続ける任務に悩み、親友や恋人とともに国から離反する決意を固めるが……
クリスタルを巡り、地上、地底、幻界、やがて月までも舞台を広げていく壮大な物語が始まる。
暗黒騎士セシルをはじめ、竜騎士カインや白魔道士ローザ、召喚士リディアなどジョブごとの能力を持った多くの仲間たちが登場。ドラマチックなストーリーと多彩なバトルを展開します。
今作からバトル中も時間が流れる“アクティブタイムバトル”が登場。緊張感と戦略性を高めたこの“ATB”は『FF』シリーズの代名詞となりました。
その後の進化の基礎となった人気作です。
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■新たなグラフィックとサウンドで美しくよみがえる!
・『FF』を象徴するドットキャラクターを生み出してきた渋谷員子をメインスタッフに加え、すべてのグラフィックを2Dで鮮やかに表現。
・『FF』の世界を彩る名曲たちを、作曲者・植松伸夫氏の完全監修のもと美しくアレンジ。
■より手軽に遊びやすく!
・全般的に改良されたUIやオートバトル、オートセーブなど、より快適に遊べる機能を搭載。
・ゲームパッド操作にも対応。端末にゲームパッドを接続し、専用UIで快適にプレイ可能。
・モンスター図鑑やイラストギャラリー、サウンドプレイヤーなど、ゲームの世界をより深く楽しめる要素を追加。
・「エンカウントON/OFF」や「獲得経験値0~4倍」など、遊びの幅を広げるブースト機能を追加。
※アプリは完全落とし切りです。ダウンロード後は一切の追加課金はなくエンディングまでお楽しみいただけます。
※本作は1991年に発売されたオリジナル版『ファイナルファンタジーIV』をベースに新たに開発したリマスター作品です。他のリメイク版などで変更・追加された要素は含まれていないものがあります。
※一部のプラットフォーム版にあるBGMとフォントの切り替え機能は実装されていません。
【対応OS】
iOS13.0以上
【推奨機種】
iPhone7 Plus/iPad(第7世代)/iPad Air(第3世代)/iPad mini(第5世代) 以上
レビュー
- 悪い点か? 操作性
慣れるまでバトルスピードを落とすなど工夫は出来る。(それも無理なら大人しくSteam版買いましょうコントローラー対応です。)
BGM
聴き心地良いアレンジだと思います。
オリジナル版が…わからなくも無いがどっちも良い。
一部効果音がショボく感じる
私はそこ注視してプレイしません、むしろそこだけ切り取って悪い点とは思えません。
上の3点を改悪と思う方はPS、DS、Switch等でオリジナル版を買ってプレイすれば良いとおもいます。
バトル難易度
かなり下がりました。
レベルアップに必要な経験値が下がったおかげで極端に戦闘を逃げなければ勝手にレベルアップしてきますクリアだけなら余裕で出来ます。
ただし、不意打ち率、バックアタック率は変わって無いと思うので油断は禁物です。
(それらを防ぐ便利アクセはありません、受け入れましょう。)
私は大変満足してます、5、6も楽しみです。
過去のリメイク版の追加コンテンツやオリジナル版BGMを今後追加してくれたら嬉しいかなってぐらいです。
- 便利さと不便さの狭間で 意外と敵が弱い。こんな弱かったかな?と思っていたがやはり弱いようだ。 ところがバックアタックの時にいきなり即死級ダメージを受けたりするので少しビビる。 オリジナルもこんなんだったかな?結構やりこんだけど昔過ぎてあまり覚えてない。 カーソル移動はやり難いけどタップ移動が便利なのでカーソル移動の不満は相殺できる。 ただ、本来迷うようなギミックのあるダンジョンでも、タップ一つで正解が出されてしまうのはちょっと拍子抜けかな? 便利と言えば便利だけど、当時の製作陣が考えて作られた意向と現代的な便利志向の差異を感じてなんとなくモヤモヤした。 個人的にゲームは少々理不尽でストレスを溜めさせられるくらいで丁度いいと思ってる。その分クリアした時が嬉しいのだから。 BGMはコレでいいんじゃないかなぁ。 原曲に忠実でいて美麗な楽曲。 今更ピコピコ音を無理に出す方があざとい。 当時はアレが精一杯だったわけだから、今出せる精一杯で作る方が真のリスペクトだと私は思う。 かと言って3Dキャラ版は何か違うと思ってしまうのだ。よくわからないね。 リディアは相変わらずかわいい。
あとこれはスマホ版とかは関係ないのだけれど、オリジナル版をプレイしていた頃は自身が幼かった為あまり深く考えずにストーリーを読み進めていたが、望まない事とは言えクリスタル強奪したり村焼き払ったりしてから間もないうちに、初対面かつ傷心のギルバートに偉そうに説教垂れるセシルにはちょっと笑ってしまった
- 色々と難ありかと 初代DS PSとpspとリメイクはほぼプレイして今作もクリアした身としてはかなりお粗末に感じました。
まず1番は細かい操作性が本当にテストプレイしたのかを疑うほど粗いです。3ピクセルもそうでしたが、隠し通路タップ移動出来ずは流石に面倒。
他にもコンフィグでカーソル記憶にすると補助魔法と回復魔法の対象カーソルまで記憶状態になり、間違えて味方にスロウを掛けるや敵に回復等の間違いが結構あります。
それとコマンドを2ページに分けるのは良いですが、兎に角切り替えボタンが小さくタップしにくくアクティブでのプレイは地獄です。
オートプレイにしたまま逃走も出来ず一度解除して逃走して次の戦闘にまたオートボタン押してとか、かなりテンポも悪いかと。
過去作経験者ならゲームバランス的に基本逃走無しオールオートプレイでも何とかなるので気にならない人はそれでも良いかも知れませんが、戦略を楽しみたい人にはかなり優しく無い仕様だと思います。
それと何とかオリジナル音源で出来ませんかね?こればかりは好みの問題なので非難は控えますが他のリメイクのBGMに違和感を感じた事なんて無かったですが今作は残念なBGMがちょいちょい見受けられます。当然良くなったBGMもあるのですが、そう言うの込みで音源切り替え機能とか欲しいかな?
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