Mow Zombies - 美少女サバイバルゲーム (総合 2990位) ※1900/01/01時点
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.7 (評価数 : 20000)
カテゴリー | その他のジャンル (ゲーム) |
バージョン | 1.6.35 |
App Store 更新日 | 2021/10/27 |
開発者 | FOREVER SATURN CORPORATION LIMITED |
対応機種 | iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1チップを搭載したMac) |
対応言語 | 英語 |
サイズ | 396.4MB |
情報取得日 | 1900/01/01 |
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※画像をクリックすると拡大します。
概要
ゾンビハンターよ、あなたは私たちの最後の希望です。私たちの家はゾンビに覆い尽くされてしまいました。人類の最後の力、武器を授けましょう。それらを駆使して世界を救ってください。
ゲームの特徴:
1. 片手だけを使って、あらゆる方向からやって来るゾンビの群れをよけながら倒します。
2. スリリングなゾンビの包囲攻撃は視覚的なインパクト大。
3. ゾンビ退治のほかにも、面白い探検が待ち受けています。
4. 特別な銃をさらに入手し、パワーアップ。
5. 最高のプレイヤーの証として、最強のボスに挑戦しましょう。
さあ、今すぐ武器を手に取り、挑戦を始めましょう!
レビュー
- まぁ面白い 【7/3更新、修正】
無課金でステージ1000まで到達、武器等全て解放、タレントMAX、武器1つだけレベルMAXにしてようやく最終ステージ勝てました。
(通常:上限ステージ1000、困難:400)
いい所
・1回5分くらいで短い
・強制動画がない
・こういう無双系は好き。爽快感がある。
・困難ステージいいね。金が貯まりやすくなった。
悪い所/要望
・武器アイテム(広角、火力)とハート回復以外は自動取得にしてほしい。
・マップを左上辺りに表示してほしい。
現在位置、ゾンビの位置を知りたい。
・武器、サブ、ロボットの詳細で、傷、コントロール、射程があるけど、ゲージだけじゃわかりにくいので数値追加してほしい。
・ステージやレベル、タレント、武器強化を上限無しにしてほしい。
・左上の経験値レベルは何か意味はある?300で止まったけど、レベルが上がってもゲージ回復もしない。
・アップデートで追加になった武器のレア度アップ用アイテムが集まりにくいし、必要数多すぎ。
・ゾンビやボス、トラップが単調。1000まで行っても動きが早くなるだけ。ボスも毎回同じ。もうちょっと考えたほうがいい。
・ステージも4つ?でループしているだけ。新しいステージがあればいい。
・街に遊具や映画があるのはいいがすぐに壊れる。
色々書いたけど無課金で最後まで行けるし、意外にハマったから★5で
- 普通1000困難1000ラスボス撃破済感想 ver1.4.2になったので再投稿
困難1000までは前バージョンでもクリア済
無課金プレイの感想です。
武器は1個だけ自力で最終まで進化済。
ver1.4.2の変更点について
①武器アップグレード仕様変更と詳細
勘違いしている方が多いようですが、ダイヤは不要です。
不足チップをダイヤで補えるようになっただけで、必要アイテム数は変わりません。
30消費の宝箱を開けて目的のチップを狙うより安いです。
ちなみに紫チップが21個、オレンジチップは40個換算です。虹チップは余っているので不明。
オールクリアでチップが入手しづらくなりましたが、チャレンジや車のミニゲームと街だけでも1個神話にできるまで溜まったのでコツコツ貯めましょう。
②合体武器効果の実装
目玉はタレット設置でしょう。割合ダメージなので困難500以降の敵も易々と倒せるようになりました。タレット4個つけた装備でいけば900台も余裕です。
③チャレンジボス追加と攻略
ラスボスは武器やタレントなどを最終まで強化できていれば5分程度で倒せます。合体武器は火力重視にしましょう。火力100%+火力一列+広角一列+攻速が良いです。火力列追加と広角列追加は乗算で4列になります。遠距離メインになるのでレーザーやミサイル装備で。雑魚は放置で極力ボスを狙いましょう。雑魚は殲滅ごとに一定数同時湧き。またこのボスは支援部隊のダメージはほとんど通らず、自力で削るしかありません。
④その他サイレント修正など
色チップの出現率調整。オレンジチップが極端に不足していたのが、神話アプデの必要割合に合わせた出現率に。
現状の評価
武器について
・好きな武器で進めるのは良い
・出るようになったがまだ色チップは入手困難
・武器スキルの誤表記が多い
・弱いのでレベル上限を上げて欲しい
・一部武器のエフェクトが激しくアプリが落ちる
ステージについて
・通常モードと困難400まではそれなりに楽しめるので良い
・ゴールド稼ぎは困難モードで実装で楽
・困難モード400後半以降が相変わらず硬いまま。タレットで倒せるが武器で倒せないのはいかがなものか(前バージョンでは罠踏ませて倒すか支援呼んで倒すしかなかったし。。)
・クリア済ステージはアイテムの出現率が極端に落ちる。特に人や武器チップは全く出ない。
・アイテムが手に入らないのでステージ追加をして欲しい
街など
・施設修復アイテム必要数が多すぎる。全然足りない。
・広告のイエローハート入手量が少ない
・街防衛イベントが困難モード後だと全滅必至。普通モードをどこかクリアしておけばいいが進行中はきつかった。
・武器色チップが結構出るようになったのは良い
チャレンジモード
・移動時間が長すぎる。1フロアマップに敵が湧き続ける感じが良い
・ボス実装は程よい難易度で良かった。アイテムもわりと落とす。
・途中でアプリが落ちると失敗した事になるのがきつい。しかも処理が重いのか落ちやすいし一気にやると時間もかかる。落ちた時はチャレンジ回数を減らさないで欲しい。
その他
・広告読み込み失敗が多い。常時2個はバックにストックしているようだけど、それを可視化して欲しい。
まとめ
なんだかんだ言ってこれだけやり込んでるのでおもろいもんはおもろい
- 有料ボックス排出率表記無し、誤タップ誘発の違法なアプリの可能性あり。 このゲームで入手しづらい物は武器チップ、武器のかけら、鉄、木材、石。
このアイテム達は必ず慢性的に不足します。鉄、木材、石についてはダイヤモンドを払うことで補填できますが1個の価値がダイヤモンド1つ分といかいう意味不明な価格設定。
1日にいくつか消費するだけのパンや水は1オブジェクトで3つ入手できたり多い時は1ステージで10個以上拾えるのに対して、鉄と木材と石は2つ拾えればラッキーくらいの泥率。
ダイヤモンドを使わせようという意図しか感じられない。
武器のかけらも必要数に対してドロップ率が異常に低い。30ダイヤモンドで開ける素材ガチャのような物はあるが紫以上が出たことがない(50回は回している。)
使われているイラストは如何にも素材ザクザクみたいな感じのイラストを使われており、優良誤認では?とも思う。
全体的にゲームのバランスも悪く敵の強さに対してプレイヤーが追いつくのはリアルマネーと時間がかかります。
ゲームとしては単純で面白いとは思うので運営がまともになったら課金するのもアリかなと。改心できたらの話ですが。
トレジャーボックスの排出率表記がされていないのはまずいのでは?有料ガチャ、ルートボックスを販売するのであれば排出率の表記が義務化されているはずです。
タップした瞬間確認もなくダイヤモンドが消費されるのも誤タップを誘発しています。
課金アイテムであるダイヤモンドが本人の意志とは関係なく消費される恐れがあるのは問題かと。外国のゲームにはありがちなことではありますが。
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