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登録アプリ数 : 42,575件
Modified : 2021/05/12 19:28
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うたわれるもの ロストフラ‪グ‬ (総合 7267位) ※2021/05/13時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.4 (評価数 : 26000)
 


カテゴリー
ロールプレイング (ゲーム)
バージョン
2.5.0
App Store
更新日
2021/04/27
開発者
AQUAPLUS
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)
対応言語
日本語 
サイズ
416.8MB
情報取得日
2021/05/13
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
【累計600万ダウンロード突破 】和風ファンタジーRPG『うたわれるもの ロストフラグ』好評配信中!

【累計600万ダウンロード突破 】和風ファンタジーRPG『うたわれるもの ロストフラグ』好評配信中!

個性豊かな仲間たちとともに世界の謎に挑む、ファンタジーRPG。
完全新作ストーリーなので、うたわれるものシリーズを知らない人でもすぐに始められます!

▼人気シリーズのクリエイターたちが手掛ける物語

・和風×ファンタジーの世界で、獣の耳や尾を持つ亜人達と冒険の旅に!
・記憶を失った主人公「アクタ」が出会うのは、血を流し生死の境をさまよう少女!

iTunes App Store レビュー
  • 追記あり)皆うたわれるものじゃなかったら即やめてる 今もプレイしている人はうたわれるものシリーズだから仕方なくやっている、そう感じます。

    ゲームとして楽しくないです。活力周りの調整が下手で、デイリーミッションをこなしてるだけで半日は余裕で過ぎます。

    その為、イベント周回は難しく、イベントpt交換を無課金で全て行うことはほぼ不可能に近いです。

    またガチャの確率も酷く、強いキャラが引けないとストーリーすら詰まります。

    新規だけではなく、古参すらついていけてないのが現状です。

    うたわれるものが好き、そして課金を苦に感じない方にオススメの作品がこのロストフラグと言えるでしょう。

    (2020.07.16追記)

    リリース当初は酷評していたが、今現在楽しめる作品に変わっています。

    理由としては活力周りの改善(回復アイテムの配布等)、ガチャの改善(イベントptやログインボーナスによるガチャチケット配布から☆3を十分狙える)が大きな要因です。

    うたわれるものといえば濃厚なストーリーであるように、今作も素晴らしいストーリーをしています。
    また、メインストーリーだけではなく、うたわれるものが好きな人にはイベントストーリーがとても魅力的です。イベントストーリーを見るだけでも継続してプレイする価値はあります。

    現状一部のハードステージにて特定の☆3キャラ、又は鏡が必須級のステージが存在します。
    敵がバフとデバフをとんでもない量使用してくるので鏡で対策しなくては勝てないです。これがわりとストレスになる反面、どうやったら勝てるのだろうというゲーム性を出してきてるので憎みきれない所もあります。

    マイナス点があるとすれば、キャラの覚醒にかかるコストです。無課金で☆5まで覚醒させるにはハードルがとても高いです。イベントpt等でアイテムを回収する事は可能ですがそれでもとんでもなくコストがかかります。もう少し緩和してもらいたいです。
    以上の事から☆4評価に変えさせてもらいました。
  • 続いて欲しいからこそ書く 結論を先に言えば下の2つご解決策として挙げられる
    マイナーキャラを1.2とかで大量に追加する
    イベントにはストーリーを必ずつけ頻度と期間を改善する

    ストーリー
    うたわれるもののファンなら満足のいく出来
    しかし既に読み終わってる人が大半なのでは

    ガチャ
    鏡とキャラを分けろとか排出率が悪いとか色々言われているが確率自体はまあこんなもんなのかなと言う印象
    しかしキャラと鏡の母数が圧倒的に違うため鏡ばかり出てイライラしている人が多いのではと個人的に思う。
    よってキャラの母数を増やすのご簡単に思いつく施策であり、オリキャラでもマイナーキャラでもいいから覚醒1とか2でもいいからさっさと追加した方がいい… まあ声優とか諸々事情があるのだろうが

    イベント
    期間が長いわりにストーリーが短い
    今現在やってるものなんてストーリーすらない割に異常に長い。ステージも僅か3つとやる気を疑うレベル。頻度とストーリーを改善しない限りユーザーのプレイ時間は伸びない

    スキップチケット
    大変ありがたい要素の1つではあるのだがプレイ時間が伸びない最大の原因。課金を促したいならこのアイテムこそ課金にすべきだった。今更遅いが

    素材関連
    余る素材と足らない素材の差が激しい。必要数を多くしてドロップの確率を上げるのがユーザーのやり込みを促すためユーザー心理的には良かったのでは思う。これも手遅れだが

    正直ゲームバランスと使用が諸々手遅れ感が否めないがストーリーの継続的更新がやる意思はある。しかし課金の必要性は感じない。

    個人的に最もオススメなのはスキップチケットを全回収して枚数に応じて詫び石を配布。その後スキップチケットを課金で販売が良いと思う。しかしこれはあくまでも課金を促す仕組みであり最初に書いた離れたユーザーの心を取り戻す取り組みがなければ空振りに終わる

    運営の今後に期待はしていないが健闘は祈っている
  • 二人の白皇の続き...なのか? まず感想を書くにしても、ひとこと言っておきたい事がある。

    「何故!SRPGにしなかったのかっ!?」

    うたわれるものはシリーズ代々ずっとSRPGにタイミングよくボタンを押してクリティカルや追撃を狙っていくゲームだと思っていたのに、そこが1ファンとして非常に残念でならなかったです。

    ゲーム内容のストーリーについては、まだ最初期の部分しか進めてませんが、最初にいきなりかの人が霧の中で出て来て、「おぉ?!」と思い、その先ちょくちょく出てくる背景絵で「恐らく、これは二人の白皇の続きの話なのかな」って思いました。(ただ、そうするとエルルゥとアルルゥが若い頃の部分に「?」が出てくるので、これから先、ストーリーを進めれば分かるかも?)
    他にも色々と今までのうたわれるものを遊んできた人であれば「このBGMは!」とか「この背景絵...もしかして!」とニヤける事が出来る部分も多く、何より声優さんが誰一人変わっている事がなかったので、そこでもテンションがぶち上がりましたw

    残念な所を言えば、ガチャが所謂「闇鍋式」な所
    一部のキャラ絵(例えばクロウなど)が、ちょっと元絵と違って優男っぽくなってる所が残念でした。

    ただ、それらを加味したとしても、流石はうたわれるもの、今までの作品の世界観を無碍にするような事は無く、独自の雰囲気の世界観をまた楽しめるのかと思うと、嬉しくてたまりませんねw是非これからも末永くサービスを続けて欲しいと思う作品だと思います!そして何よりもっとキャラを増やして欲しいですね!期待しています!
    (とにかく一番お気に入りのアンジュ!アンジュの実装楽しみにしてます!)
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