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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 44,300件
Modified : 2020/10/21 12:58
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うたわれるもの ロストフラグ (総合 5972位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.3 (評価数 : 23000)
 


カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.10.1
App Store 更新日 : 2020/10/13
開発者 : AQUAPLUS
動作条件 : iOS 11.0以降。iPhone、iPad、iPod touch
サイズ : 290.9MB
情報取得日 : 2020/10/21
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
【累計500万ダウンロード突破 】和風ファンタジーRPG『うたわれるもの ロストフラグ』好評配信中!

個性豊かな仲間たちとともに世界の謎に挑む、ファンタジーRPG。
完全新作ストーリーなので、うたわれるものシリーズを知らない人でもすぐに始められます!

▼人気シリーズのクリエイターたちが手掛ける物語

・和風×ファンタジーの世界で、獣の耳や尾を持つ亜人達と冒険の旅に!
・記憶を失った主人公「アクタ」が出会うのは、血を流し生死の境をさまよう少女!
・ストーリーに定評のある「うたわれるものシリーズ」のエッセンスはそのまま!
・コミカルとシリアスとを織り交ぜた、テンポの良いストーリー展開!

iTunes App Store レビュー
  • 追記あり)皆うたわれるものじゃなかったら即やめてる 今もプレイしている人はうたわれるものシリーズだから仕方なくやっている、そう感じます。

    ゲームとして楽しくないです。活力周りの調整が下手で、デイリーミッションをこなしてるだけで半日は余裕で過ぎます。

    その為、イベント周回は難しく、イベントpt交換を無課金で全て行うことはほぼ不可能に近いです。

    またガチャの確率も酷く、強いキャラが引けないとストーリーすら詰まります。

    新規だけではなく、古参すらついていけてないのが現状です。

    うたわれるものが好き、そして課金を苦に感じない方にオススメの作品がこのロストフラグと言えるでしょう。

    (2020.07.16追記)

    リリース当初は酷評していたが、今現在楽しめる作品に変わっています。

    理由としては活力周りの改善(回復アイテムの配布等)、ガチャの改善(イベントptやログインボーナスによるガチャチケット配布から☆3を十分狙える)が大きな要因です。

    うたわれるものといえば濃厚なストーリーであるように、今作も素晴らしいストーリーをしています。
    また、メインストーリーだけではなく、うたわれるものが好きな人にはイベントストーリーがとても魅力的です。イベントストーリーを見るだけでも継続してプレイする価値はあります。

    現状一部のハードステージにて特定の☆3キャラ、又は鏡が必須級のステージが存在します。
    敵がバフとデバフをとんでもない量使用してくるので鏡で対策しなくては勝てないです。これがわりとストレスになる反面、どうやったら勝てるのだろうというゲーム性を出してきてるので憎みきれない所もあります。

    マイナス点があるとすれば、キャラの覚醒にかかるコストです。無課金で☆5まで覚醒させるにはハードルがとても高いです。イベントpt等でアイテムを回収する事は可能ですがそれでもとんでもなくコストがかかります。もう少し緩和してもらいたいです。
    以上の事から☆4評価に変えさせてもらいました。
  • 続いて欲しいからこそ書く 結論を先に言えば下の2つご解決策として挙げられる
    マイナーキャラを1.2とかで大量に追加する
    イベントにはストーリーを必ずつけ頻度と期間を改善する

    ストーリー
    うたわれるもののファンなら満足のいく出来
    しかし既に読み終わってる人が大半なのでは

    ガチャ
    鏡とキャラを分けろとか排出率が悪いとか色々言われているが確率自体はまあこんなもんなのかなと言う印象
    しかしキャラと鏡の母数が圧倒的に違うため鏡ばかり出てイライラしている人が多いのではと個人的に思う。
    よってキャラの母数を増やすのご簡単に思いつく施策であり、オリキャラでもマイナーキャラでもいいから覚醒1とか2でもいいからさっさと追加した方がいい… まあ声優とか諸々事情があるのだろうが

    イベント
    期間が長いわりにストーリーが短い
    今現在やってるものなんてストーリーすらない割に異常に長い。ステージも僅か3つとやる気を疑うレベル。頻度とストーリーを改善しない限りユーザーのプレイ時間は伸びない

    スキップチケット
    大変ありがたい要素の1つではあるのだがプレイ時間が伸びない最大の原因。課金を促したいならこのアイテムこそ課金にすべきだった。今更遅いが

    素材関連
    余る素材と足らない素材の差が激しい。必要数を多くしてドロップの確率を上げるのがユーザーのやり込みを促すためユーザー心理的には良かったのでは思う。これも手遅れだが

    正直ゲームバランスと使用が諸々手遅れ感が否めないがストーリーの継続的更新がやる意思はある。しかし課金の必要性は感じない。

    個人的に最もオススメなのはスキップチケットを全回収して枚数に応じて詫び石を配布。その後スキップチケットを課金で販売が良いと思う。しかしこれはあくまでも課金を促す仕組みであり最初に書いた離れたユーザーの心を取り戻す取り組みがなければ空振りに終わる

    運営の今後に期待はしていないが健闘は祈っている
  • 色々と課題と問題が多いゲーム サービス開始日からプレイをした感想です。

    【うたわれのストーリーは面白い】
    メインストーリーは、うたわれ特有の謎が各所にあり面白い。
    イベントもアプリゲームならではの、夢の共演や展開があり各作品のファンが唸る良いシナリオに感じられました。

    【集金意識が強く感じられるキャラゲー】
    とにかく強く感じます。

    1、最初のリセマラをさせまいと、無料の10連は最高レア(星3)が一切出ない仕様。

    2、最高レアの排出率が2倍になる降臨祭を月1で行うも、星3のキャラは確率操作してるのかと思うくらい出ない。

    3、星1、2のキャラも最終的には星3と同じく星5まで覚醒させられるが、星2以下は『ガチャで被った際に貰えるアイテム』を大量に使わないと星3にすらなれず、強化がすぐに頭打ちになり使えない。(廃課金しなければ使えない)

    4、ゲーム自体が星3キャラが居ないと普通にクリア出来ない。

    集金しなければ運営が立ち行かないのは、商売なので分かりますが、集金意識が透けれ見え過ぎていて、うたわれブランドを利用した集金装置と化している。

    【他のゲームのシステムを使うも未調整】
    プ○コネRの様にスキップチケットを実装。

    クエスト1回のスタミナ消費が10〜20。
    序盤はレベルが上がるので貯まるが、1時間もやれば落ち着き、最大スタミナ80前後になる。

    ・適性難易度のクエを4周すると枯渇。
    ・自然回復は約半日後。
    ・スタミナ回復薬も多少あるが焼け石に水。
    ・これと並行してイベント周回
    ・スキップチケットを使えば、ログインして30秒でやることが無くなる。

    別のスキップチケット実装ゲームの場合は、スタミナの入手が毎日70周分配布されたり、配布される石を削れば100周回ることも出来る。

    それは数十周する事で装備品等を集めるという目的があり、更にこの他に様々なコンテンツがあるからスキップ機能が必要となるのだが…

    このゲームの場合て
    ・スキップチケットで4〜5周して10秒で終了。
    ・周回してもドロップするアイテムもほぼ皆無。
    ・イベントもスタミナとスキップチケットを使ってポイントを交換するだけ。
    ・ガチャの新キャラがいるとpt効率アップ

    以上の様に色々とバランスが崩壊している。
    ちゃんとプレイして作ったのか疑問に思うレベル。
    うたわれ自体は非常に好きだが、このゲームは続けていける自信がない。
    ストーリー部分だけ小説にしてくれれば、間違いなく今すぐアンインストールすると思う。

    作り手の愛があまりにも感じられない、集金装置としてのゲーム。スマホからゲームを取り戻すと言っていたメーカーが、スマホゲームの悪い部分を集約した様な作品を作られたのは残念極まりないです。
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