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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 43,271件
Modified : 2021/01/18 12:38
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Obey Me! - 大人気の女性向けの恋愛オトメゲーム (総合 133位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.6 (評価数 : 1,714)
 


カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 4.1.2
App Store 更新日 : 2021/01/13
開発者 : NTT Solmare
動作条件 : iOS 10.0以降。iPhone、iPad、iPod touch
サイズ : 219.7MB
情報取得日 : 2021/01/18
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
▶▷▶悪魔たちとの非日常生活を楽しもう!◀◁◀
キャラクターたちがあなたのそばで、笑い、泣き、そして、友達になれたら?ー恋人になれたら?

キャラクターたちがあなたの生活に溶け込んでいく――それがObey Me!の最大の特徴!
▶ メッセージや電話が魅力的なキャラクターたちから届く!
▶あなたのキャラクターとのやり取りがその後のストーリーに影響を与えます!

■ストーリー
イケメン悪魔兄弟を屈服させるマスターになり、魔界のアカデミーでの生活を楽しもう!
悪魔の学園であるRADの交換留学生に選ばれたあなたを魔界で待っているのは、7人のイケメンの悪魔の兄弟と山ほどの課題...!?
生き残るために覚えておかなければならない唯一のルールは...

iTunes App Store レビュー
  • 立ち絵は上手い下手ではなく好き嫌いでは… レビューを眺めていて立ち絵のクオリティに言及しているものがちらほらあったので、文章力が低く恐縮ですが投稿します。

    立ち絵は決してクオリティが低いわけではないと思います。
    人体を描く「画力」としては破綻していません。この作品の立ち絵はかなり上手い部類だと思います。
    (絵の質と言うなら立ち絵でなくカードイラストのほうが、一部「うん?」となるものがあるように感じます。絵柄や塗り方のことではありません。デッサンの怪しさやブレがあるカードがいくつかあります)

    立ち絵の話に戻りますが、塗りがビビッドというか、色が段階(グラデーション)的でない・単色で塗っている、ので手抜きのように感じる人もいるのかなと。
    つまり、色を流し込んだ「だけ」に見えてしまうのかな、というか…。むしろぼかしやグラデーションに頼らず線と単色でちゃんと描けているのは素晴らしいと思うので、「だけ」ではないのですがね…。
    なので、立ち絵に関しては「クオリティ」がどうこうではなく、単に見る人の「画風」に対する「好き嫌い」であると思います。

    その文脈で言えば、私は今の立ち絵が好きです。
    ビビッドでパキッとした塗りは個性の強い悪魔たちを相手にする作風に合っていると感じますし、最初に海外市場をターゲットにしていたということを考えてもカートゥーンに近い雰囲気を感じます。
    黒ベタ風の影の付け方も好きです。
    これでほんわかした塗りだったりやたらアイドル然としているようなキラキラした絵柄だったら「Obey me!の立ち絵」として違和感があったのではないかとすら思っています。

    好き嫌いの問題で「クオリティ/質」まで悪く言われるのはちょっと残念だなー、と感じましたので、「好き」の立場で一意見書かせて頂きました。

    立ち絵以外にも言及しますと、シナリオはとても良いなと思います。シリアスもギャグもあり面白いです。
    選択肢によってその後の描写が変わる部分もあります。
    カードストーリー(デビルグラム)は甘いものもあるので、「乙女ゲー」を求めている方にはかなりおすすめかなと思います。

    ボイスに関しては、新人さんばかりですが、場に出し良いも悪いも反応を得ることで成長していく部分は大いにあると思います。なので闇雲に有名どころを!と求めるのは違うかな。
    個人の感想ですが、声質自体はキャライメージに合っていると思いますので私は文句はありません。
    ただ製作側から演技指導というか、演技の方向性の指示はもう少ししたほうが声優さん達にとってもよかったかもなと思います。
    ちなみに海外公式の発表でしたが一周年を前に声優さん達の希望(収録当時はゲーム制作の進捗的な都合で声優さん達があまりキャラに触れることができず理解への支障があったが、リリースから一年近く経ちキャラへの理解を深めたので、という理由)でボイスの録り直しもしたそうです。懸命さが感じられて好ましく思いました。
    順次差し替えていくとのことでしたが、これを書いている時点でどのくらい差し替えられたのかは流石に毎日全員分確認しているわけではないのでちょっとわかりません。「あれ?いつの間にやら変わってる…」ということがちらほらあるのでサイレント修正な感じです。

    最後になりましたが、「日本版」として公開するのなら海外版とは分けてほしかったかなあと思います。
    一周年を迎えた海外版とリリースを迎えた段階の日本版ではプレイヤーのキャラクターに対する印象も異なりますし、そこで同じイベントを遊ばせるのは違うと思うんですよね。
    日本でリリースしたばかりなのに「一周年おめでとう!ありがとう!」をやられても「お、おう」となってしまう。
    日本版は日本版として、プレイヤーと悪魔たちの間で「初めまして、これからよろしく」と挨拶させてほしかったです。
    ランキングも海外勢と同じなので、上位を目指したいタイプの人からするとがっかりしてしまうのではないかと思います。
    とはいえリリースしてしまってからここを変えるのは難しいとも思うので、あとは極端に課題(メインシナリオ)や抜き打ち(イベント)を海外勢基準の難易度にされないことを祈るばかりです。

    長々と失礼しました。
    実のところ前から海外版で遊んでいたとても好きなゲームなので、日本でも人気になってほしいなと思います。応援しています。
  • 楽しんでます 先行プレイの頃からやっていたのですが、最初は立ち絵とスチル絵の差に違和感が強かったです。慣れればあまり気になりませんが。

    キャラの設定やストーリーは個人的には数年ぶりにハマるぐらい好きな感じで、とても満足しています。
    ただ、他の方も仰っている通り声優さんが棒読み気味な箇所が多いのが気になります。声のイメージは合ってるのですが、どうしても気になって内容にあまり集中できません。

    また、ガチャについてはUR以上を狙うと確率が渋いように感じますが、2日に一回無料で引けますし、SSRであればわりと当たりやすいです。
    育成をしっかりしていればSSRでも十分使えるかと思います。
    ただ、その肝心の育成なのですが、素材集めがキツいです。ノーマルはレッスン16辺り、ハードは8辺りまで進めているのですが、まだ一部素材を回収できる場所がイベント以外で解放されてません。始めてまだ1週間しか経ってないので流石にそろそろレッスンを進めるのも限界を感じています。

    これが一番驚いたのですが、
    イベントのランキングが一年ほど先に始めている海外勢の人と混同だったのが驚きました。一年の差は流石に大きいですし、イベントも配信初日の時点ですでに始まっていたようなので勝てるわけがありません。
    次回のイベントからは、海外勢の方とはランキングを別にして頂けないと上位に入るのは無理だろうなぁ…。

    最後に、課金についてなのですが、
    事前登録の頃はリリース後に課金する気でいました。しかし、先程述べたようにUR以上の確率は渋いので課金をしてもあまり恩恵を受けれるようには感じませんし、いざ購入画面を開いてみると課金額がちょっと高いなーと思いました。10連で3000円ほどかかるのは学生にはちょっと厳しいです。
    無課金でも現時点ではそこそこ引けてるので、しばらく様子見しようと思います。

    ストーリーやキャラは大変良く、システムなどにやや不満がある状態ではありますが、今後に期待していきたいと思います。
  • 全部楽しいです(追記)! 事前プレイから毎日楽しませてもらっています。
    ソシャゲ生活をしている人間の極端なレビューになります。現在の所感も合わせての感想です。
    長いですが、日常のソシャゲ生活にオベイミー!を加える参考になれば幸いです。

    まず主だった特徴から
    ★主人公は性別言及無し
    一応乙女ゲームを称している当作品ですが、選択肢やキャラクターからの扱いも含めて言及などはありません。選択肢も距離感が選べるような内容になっているので、塩対応も砂糖対応(?)も可能です。好きな間隔で交流できるのがとても魅力的だと思います。
    恋人の様に、家族の様に、友人の様に、どんな接し方をするかは貴方次第!

    ★メインストーリーが面白い!
    魔界・天界・人間界、これら三界の交流をはかり魔界に集められみんなでわいわい過ごすお話です。
    おそらく日本語が土台になっているのでしょうか?キャラクターたちの個性溢れる口調や言い回しがわかりやすく、続きがとても気になる内容になっています。

    ★キャラクターがとても魅力的
    まずデザインがクールさとキュートさの絶妙なラインでとても好みです。内面もそれぞれ可愛い部分やかっこいい部分、少し暗い部分や過去があったり意外にも危なっかしい経験をしていたり……様々なコミュニケーション方法でいろんな一面を知ることができます。
    ひとり気になって始めても最終的にみんな好きになっている……そんなタイプのキャラクター揃いです。

    ※現在、悪魔7兄弟だけでなく次期魔王様や執事、天使や魔術師とも交流が可能になっています。

    ★突いたり撫でたりする触れ合いが楽しい
    言葉の通りですが、タップやスワイプで触れ合うことができます。みんな個性のある返しをしてくれるのでいつも楽しんでいます。どこを触られるのが好きか、どんな扱いをされるのが好きかなど、極端にわかりやすい犬のような悪魔もいれば毎度わかりにくい繊細な悪魔もいます。そういった部分からもキャラクターに愛着が持てるなあと感じるシステムです。

    ★電話機能やチャット機能が楽しい
    キャラクターから不定期に電話やチャットが来ます。電話は突然かかってきますし、チャットも突然送られてきます。ホーム画面がスマートフォンのようになっており、通知形式で届くので如何にも交流している感じがとても楽しいです。また、選択肢によって内容が大きく変わったりするので何度でも楽しめるのも魅力だと思います。
    ちなみにですが、アプリ通知をオンにしているとホーム画面のに設定してあるキャラクターからボイス付きの通知が届きます。メッセージが来てるよ、電話出なくていいの?など、キャラクターによって台詞も全く違っているので是非試してみてほしいです。

    ★イラストが綺麗
    色のはっきりしたイラストが多く感じます。海外チックと言えば良いのでしょうか?
    イラストレーターが統一されていないタイプのゲームですが、どれも魅力的です。
    キャラクターからのチャットで写真(イラスト)を送ってくれたりするのですが、生活の一瞬!という感じでかなり笑顔になります。

    ★声優さんが個性を与える要になっている
    これは人により意見が変わるようです。
    オベイミー!では新人声優さんがキャラクターボイスを担当しています。
    「あまり聞いたことの無い声」は、「キャラクターに唯一無二の個性を与えてくれる」強い武器だと思いますし、自分自身かなり愛着が湧いています。Twitterなど拝見させて頂いたのですが、どなたも自分のキャラクターに愛着を持っている様で嬉しいです。
    ボイスドラマが公式YouTubeに投稿されているので、ぜひぜひ聞いてみてください。

    ここからソシャゲオタクとしての所感になります。
    ★デイリーが楽!
    ウィークリーはありません。毎日体力使い切るだけで大体ノルマは終わりますし、継続しやすいです。
    後述しますが、ガチャに必要ないわゆる石(オベイミー!ではチップと言います)ですが、ガチャ一回に30必要です。デイリーをこなすことで一日に18手に入ります。
    クエストは一度クリアしてしまえば一括クリアできるので全くストレスがありません。

    ★カードは一枚引けば素材で進化できる!
    個人的に大事なポイントです。
    絵柄変化や衣装獲得、限定のチャット解放に背景獲得など、すべて一枚で得ることができます。
    重ねるとスキルレベルが上昇します。
    また、SSR以上に存在するカードストーリーも一枚入手してしまえば全て特定アイテムを消費して解放できます。

    ★ガチャがなかなか良心的
    基本的にあまり間隔をあけずに新カード追加ガチャが始まりますが、「ガチャ更新のたびに10連分のチケットが配布」され、「初回の単発が無料」になっており合計11回は確定で回せるようです。
    レアリティはNからUR、ただしイベント限定カードのURはUR+として表記されています。
    UR+にはスキル発動時にアニメーションが再生されたり、限定衣装がついていたり、最近ではカードイラストが動いたりするようです。恒常ガチャへの追加は今のところ無い様です。
    天井は一応存在していますが、新規カード(平均3枚)の内どれか1枚は天井無しの様ですね。ほか2枚は100連以降に確定入手できます。

    ★課金のリターンが相応のもの
    10連は平均的な値段で3000円弱。VIP機能もあり、月額払うことで経験値2倍やドロップ率アップ、限定パック購入などの恩恵を受けられます。その他お得なパックも頻繁に販売されています。
    個人的に1番嬉しいのは一日2回まで買えるスタミナパック。これはスタミナがなくなった時に来る通知が来た時のみ購入可能ですが、スタミナ切れしがちの当作品ではかなり重宝します。

    ★イベントは長い目で見ると走りやすい
    イベントはポイントを稼ぐタイプです。
    ランボのみのカードは無く、報酬カードは全てポイントで入手可能です。
    ただし、クエストにはクリア回数に制限があり、ひとつのクエストにつき一日3回まで(これも一括でクリアできます)となっています。
    イベントステージは平均25ステージありますので、「一日に稼げるポイントは25×3回×(固定ポイント+特効ポイント)分」になります。これは全ユーザーが当てはまります。ではどうしたら走れるのか?回数を回復するためにガチャ石を利用する・特効カードを引くのが主です。ランボ目当てでイベント期間中に走るとなるとやはり課金が必須になります。

    では何故走りやすいと感じるか?「開催から半年〜後」に「好きなタイミングで復刻させることができる」ようになるからです。しかも、「初回開催時に稼いだポイントの続きから走れる」だけでなく、セルフ復刻を重ねることでポイントを貯め続けることができます。
    復刻費用はなんとガチャ1/3回分!暇な時に復刻させて好きに走ることができますし、報酬を取り切ることも難しく無いのです。これにはかなり驚きました。
    過去のイベントからガチャチケ回収なんかもしやすいので、イベント面はかなりおすすめできるものになっていると思います。
    個人的にですが、クリア回数制限はやめ時に繋がるのでめちゃくちゃ助かります。

    ★育成はちょっと難しい
    素材とお金を集めてレベルを上げるだけ!育成マスを進めるだけ!なのですが、その素材とお金を集めるのがなかなか大変です。と言うより、消費が激しいのです。需要と供給が凸凹のように感じます。
    放置ミッション(アルバイト)が進むと定期的にそこそこ手に入りますが、始めたてはちょっと厳しく感じるかもしれません。
    おそらくメインストーリー21あたりから育成費用難により総合力が足りなくなる人が多いと思います。属性補正が強くなるのも理由ですが、各属性のSSR以上を2枚は育てておくと多少楽になります。ツリーよりレベル上げを優先するのがおすすめです。
    はやくストーリーを進めたい!という方(自分はこれです)には厳しく感じますが、毎日無理せずお金を貯め、無理せずストーリーを進めるぞという方は大したストレスにはならないと思います。

    長々としてしまいましたが、書きたかったことは以上です。
    プレイするきっかけになればとっても嬉しいです。
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