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登録アプリ数 : 45,497件
Modified : 2021/10/22 10:24
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Exos Heroes (エグゾス ヒーローズ) (総合 13291位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 3.7 (評価数 : 5,479)

 


カテゴリー
ダンス/リズム (ゲーム)
バージョン
6.1
App Store
更新日
2021/10/21
開発者
LINE Games
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1チップを搭載したMac)
対応言語
日本語  英語  中国語  韓国語 
サイズ
545.6MB
情報取得日
2021/10/22
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
ビジュアリズム・プレイ!
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ビジュアリズム・プレイ≪Exos Heroes (エグゾス ヒーローズ)≫

iTunes App Store レビュー
  • 好きなんだけど.... ☆良いポイント

    ・キャラデザインやスキル演出が各キャラ共にかっこいい。
    ・最近のアプデで使いづらかったキャラ育成ダンジョン的な物の周回もかなり楽になった。
    ・強キャラだけで固めたPTだけではなく
    低レアキャラで代用できる場面も多い

    ☆悪いポイント
    ・後半ストーリーで具体的には11-7から
    13章に入ると尚敵が理不尽に強い。
    ガチャに必要な石などはソーシャルゲームとして課金が必要なのは仕方ない。石も配布してくれるので本当に地道に努力すれば私もほぼ無課金で全然13章後半まで来てるので
    進めないって人はそもそもライトゲーマーすぎるとも思いました。正直時間かけれないならおすすめできない。
    にしてもキャラクターを強化する項目は多いのに
    手段が限られている。レベルアップ、強化、祝福、覚醒
    武器の強化も含めると、もう相当な時間かお金が必要になると思います。
    正味ガチャで石どうこうよりキャラ育成のために課金するゲームになっています。

    課金が悪いとは思いませんが
    金額があまりに高い。
    実際この理不尽な敵の強さでこの金額では、ライトユーザーもいなくなると思います。

    僕ならもっと課金アイテムを安く提供し
    ダンジョンのレベルを高いまま(現在で十分鬼畜)で早くクリアしたい人は課金する。
    課金アイテムが高いままダンジョンのレベルを下げるか、だと思います。

    降臨などのチャレンジダンジョンでキャラクターが貰えるとかならこの難易度は理解できますが
    メインストーリーとしては作ってる人ほんとにゲームやったことあんのかなってレベルでバランスが悪い。
    属性、ブレイク、ブロックとか三すくみ的な要素を全く上手く活かせていない
    ただ単純に敵の攻撃力があがって、バフ、デバフがアホみたいな量付けて、ガード固くして、最終的には急に無敵になるみたいな
    小学生でも考えつく敵の強化の仕方が気に入らない。
    システム崩壊してます。

    ちなみにこのゲーム好きです。毎日地道に強化してるんですが3ヶ月ほどやって思ったので少しでも改善していただけたら幸いです。
  • 改善望む。期待値込めて星2つ。 結論から言うと、無課金、微課金で楽しめるのはチャプター10までとなります。
    チャプター7付近から無課金だと厳しくなってきます。

    楽しい?というかストーリーを楽しめるのは序盤のみ。
    現状詰んだので改善の期待を込めて再レビューします。

    ボスが半端なく硬く、バリア消せないとこちらの攻撃を与える事でマナが溜まりボスの攻撃が毎ターンバースト技で襲って来る。
    チマチマ当ててブレイクし、一気に落とすというのが全てのボスの攻略パターンかと。
    なので、ブレイク出来き、さらにスキルも求められる。即ち、かなり所有キャラによって難易度が上下します。

    それでもチャプター7ー3辺りが無課金ユーザーの第一の壁。
    それ以降は特定キャラに雑魚が連続攻撃されると、あっさり落とされる事も多く、運良く別のキャラに散った場合勝機が見えてくる。ほとんどのボス戦はこのパターンです。
    無課金ユーザーはかなりの運ゲーになると思います。

    普通に楽しむには何万も課金し、FCキャラ星6成長、運命装備を集める必要がある。
    無課金でも運良くFCキャラをゲット出来れば難易度はグッと下がるが現状、国産ゲームの様にストーリーを簡単に楽しめる親切設計ではない。
    そしてアプデで追加ストーリーのチャプター11では、チャプター10を何とかクリアした装備ではまるで刃が立たない。
    このゲームはキャラのスキルも短調で、戦略性が乏しい故に何をどう編成してもwave3まで持ち堪えられない。
    以下ネタバレ。

    先日の選択FCガチャでアナスタシア出たのでもう少し頑張ろうと思いますが、個人的にはオべリア、ベルナデットが好きです。
    配信されてずっとやってるが、未だにバッソリー出てません。

    改善要望としてはコーギーとデバの声を取り直す事も忘れないで欲しい。

    アプデ以降このままでは過疎ると思われます。
  • デベロッパの回答 貴重なご意見感謝しております。
    お客様よりいただいた内容につきまして、今後の改善の参考とさせていただきます。
  • 忍耐力がある方むけ 直近のアプデで思うところがあったので長くて駄文ですが、書かせて頂きます。
    先に多くの方が書かれてますが、ストーリー難易度についです。
    (因みにストーリー難易度が変われば★4です)

    参考までに私自身もイラストやバトルのグラフィックに惹かれて、初期よりそこそこ課金し戦力は充足してます。(アプデ前はPvPで50位以内は容易に入れる程度)

    しかし、今回追加されたストーリーはいかに戦闘力が高かろうが雑魚キャラ先制で始まり、一撃で瀕死状態に持ち込まれます。
    いかに戦略を練っても戦力を底上げしても、結局は初手で主力を攻撃するなと祈るのみの運ゲーに成り下がってしまいました。(まぁ若干それまでのストーリーでもその要素はあったわけですが。)

    個人的にはガチャの排出率や課金を煽るのはソシャゲではあたりまえのことなので、個々の判断で決めればいいかなくらいにしか思いません。

    環境と呼ばれるキャラを持っていればストーリーを進めやすい、これも許容できます。

    更に言えば強化には大量の素材必要でやさしくない等意見はありますが、周回ゲーが苦でない方(タイトルにもある通り)はそんなに気にはならないかなと。
    貯めた素材でコツコツ強化していく過程も楽しめますし、デイリーや週間でそこそこの素材とガチャに必要な石ももらえますし。
    (1ヶ月ガチャ禁すれば主要キャラの天井まで回せる程度。強いてあげるなら強化に使うゴールドはもう少し安くするか、稼ぎどころを増やして欲しいですが。)

    更に更に、新たに追加された所属国家別の強化も賛否あるかと思いますが、これも課金できれば強くなります。無・微課金でPvPを主としてプレイしたい方もいるとは思いますが、そこはそれ。ソシャゲですし、課金した方が強くなるのは仕方がないかなと。ならば他に楽しさややりがいを見つけていければいいかなと。

    こうした地道な日々の周回でやっと素材を貯めて、レベルも強化も上限近く持っていき、個人としては課金も他のソシャゲよりしたのでPvPでもある程度勝てるようになりました。
    達成感や充実感も得ながらストーリーを進めてみようと思ったら…

    ストーリーではその努力が意味をなさない。
    あまつさえ重課金な方々ですらクリア困難、結局は運任せ…というのは如何なものでしょう??

    グラフィックや演出等は今あるソシャゲの中では群を抜いて好みであり、続けていきたいと思いますが、この先いったい何を主体にしてこのゲームを売っていきたいのか理解に苦しみます。

    ある程度課金して、きちんと周回すればキャラが育てられ、ストーリーも戦略を立てれば進められる。そんなあたりまえの環境に何故しないのか?本当に疑問です。

    短期的な目で課金を促し、利益を得たい。そんな方針ならまぁ、致し方ないので辞めるだけなのですが、これだけレビューやツィッターでも支持はあるわけで…だからこその私と同意見のユーザーがいるわけですから、是非とも改善
    て頂きたいものです。

    駄文失礼しました。
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