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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 44,543件
Modified : 2020/09/29 10:59
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メダロットS ~ロボットバトルRPG~ (総合 5462位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.7 (評価数 : 37000)
 


カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 1.6.2
App Store 更新日 : 2020/09/11
開発者 : Imagineer Co.,Ltd.
動作条件 : iOS 11.0以降。iPhone、iPad、iPod touch
サイズ : 105.6MB
情報取得日 : 2020/09/29
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
◇◇メダロットシリーズ初のスマートフォンゲームアプリが遂に登場!◇◇

3対3で繰り広げられるコマンド選択式ロボットバトル「ロボトル」
を、スマートフォンでも体感せよ!

▼本作の特徴
・メダロットシリーズおなじみの、3対3のコマンドバトルシステムがそのままスマートフォンへ登場。
・カスタマイズ機能がさらにパワーアップ!
・本作オリジナルのゲームシナリオが楽しめる!
・過去シリーズで活躍した歴代のキャラクターも続々参戦!

iTunes App Store レビュー
  • 嬉し懐かし ソシャゲになった今作も本当に楽しくプレイさせていただいています。
    では良い点と改善して欲しい点について書かせていただきます。

    【良い点】
    ・なぐるがむしゃら系の格闘攻撃でもターゲットを選択できソシャゲ用にバランス調整されている

    ・スタミナの回復が早くてしっかり遊べる

    ・メンテのおかげでロードが速くなっていてストレスは感じない

    ・UIが操作しやすい

    ・不具合があった際の開発・運営のレスポンスが迅速

    ・要望なども素早く取り入れ反映してくれる

    ・etc…

    【改善点】
    ・上記良い点の最初にも書いたことですが、格闘攻撃のターゲットを選べる点です。どういうことかと言うと、格闘攻撃のターゲットの直前選択や、射撃攻撃でもメダルの性格によってターゲットが固定されるモードを選べるようにして欲しいという、単純に懐かしさに浸りたいユーザーのわがままです。オプションにクラシックモード的なものを実装して、言ってしまえば難易度を上げられるようにして欲しいのです。

    ・ストーリーでもパーツがドロップする仕様にして欲しい。これはソシャゲとしてガチャがあるので仕方がないとは思いますが、やはりメダロットといえば真剣ロボトル、パーツを集める為に何回も戦うといったことがアプリでもできたら嬉しいです。低確率ドロップにすることでストーリーのロボトルも一回しかやらないといった勿体ないことにはならないと思います。

    ・ストーリーの会話パートで歴代の主人公は出てくるけど相棒のメダロットが出てこない点。やはりメダロッターとメダロットが名前を言い合って信頼関係がうかがえる様子が“熱くて”好きですし、ストーリーにも“厚さ”が出るのではないかと思います。

    以上、長々と書いてしまいましたが、アプリでメダロットができること本当に嬉しいです。運営会社様には感謝の言葉しかありません。
    これからもより良いメダロットSにできるように頑張ってほしいです!
  • 面白いが課金要求が激しい ライト・ミドルユーザーはストレスが溜まるだけなのでやめましょう。3ヶ月間やって酷いなと思った

    良い点
    ストーリー部分は面白く、楽しい
    それなりにガチャを回さしてくれる

    悪い点
    イベントがマンネリ気味
    キャラ育成が困難(後述で詳細を記載します

    まず育成に必要な要素
    1. メダルレベル
    2.メダルの限界突破
    3.パーツのレベル
    4.パーツの研究値
    5.パーツの限界突破(アイテム種は2種)

    1-4は配布やアイテム周回でまかなえる
    大体1種を1週間=1ヶ月で集まる
    問題は5。
    入手方法はイベでの配布(50個)とガチャでの被り(3-5個)のみ。イベは月2回。
    1パーツの要求数は最大140個。=1チーム1680個
    もうおわかりだろうが、無課金は諦めろというレベル

    では、課金する場合はというと…
    このアイテム、単品売りがないので抱合せで買わされます。
    肝心のお値段。なんと80個もらえるセットが¥7500
    つまり7セット(¥52500)買って、やっと1体分。
    1チームなら¥210000

    事の重大さをイメージしやすい言い方すれば、Switch本体とソフト10本買っても余る金額。
    流石にひど過ぎると思った。

    パーツのランクは高ければ要求量は半分程度に落ちるが、現状の最強パーツはまさかのランク1。
    次点の最強パーツは過去の期間限定ガチャ排出。
    つまり、今は手に入らない。(再販予定はある

    軽く楽しめばいいと思った貴方。甘いです。
    このアプリのターゲット層は、メダロット大好きなおじさん。
    そして、イベはPvP要素あるランキング物しかない。PvEのCoopはない。
    ある程度行くと札束パワーor限定キャラに潰される。
    ある程度っていうのはログイン勢並以上ってレベルなのであしからず。
    もうわかるでしょ?ライトやミドルはお呼びでないのだ。

    まとめると重課金しないと、ストーリークリア後は退屈&スーパーストレッサーなアプリと化す
  • 改善点 メダロット2を腰が抜けるほどやり込んだ私だからメダロットsもやり込めていますが、セルランが低迷している現状、新規の方やライト層の方々には辛いものがあると思われます。
    よって、私なりに考えた改善点を以下の通り提案致します。

    1、パーツ育成
    サイプラシウム合金の入手方法が厳し過ぎる。
    ガチャでお金を注ぎ込めば良いのかもしれないが、額がデカくなり過ぎる。
    特に無課金の方はイベント周回して手に入れたパーツが育たないので、周回する意義を見失い、遊ぶ気にならなくなる。

    2、戦闘エフェクト
    射撃や格闘技で多少のバリエーションはあるものの数は少なく、かっこいいと思える様なモーションはない。
    現代ではゲームボーイよりも高性能なスマホを使っているのだから、もうちょっと凝った攻撃モーションを入れても良いのでは?
    特にメダフォースチャージのモーションはダサいかと、、、
    個人的には相手リーダー撃破の攻撃タイミングで、設定したメダロッターのカットイン等あればカッコよくなるかと。

    3、特攻イベント
    これはやるべきでは無かった。
    私の周りではこのイベントのせいで3人が辞めてしまった。
    理由としては
    『社会人には時間的に辛い』
    『ガチャが渋く、アークビートルを持っていない』
    この2点。
    もし次回同じ様なイベントが行われるのであれば、
    ピックアップキャラの廃止と、
    日程を1日にして、夜20〜24時の短時間のものにするなど、
    少しでも良いので社会人向けに工夫をしていく必要あり。

    以上が私の考えた改善点です。
    メダロットコンテンツには思い入れがあり、新規ユーザーの増加、既存ユーザーの満足度強化等、更なる発展を望んでおります。
    この声が届くことはないかもしれませんが、これからも応援しています。
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