CRAFTY CRAFT FOR MINECRAFT MOD (総合 4226位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.2 (評価数 : 2,011)
カテゴリー | プログラミング (アプリケーション) |
バージョン | 17.9 |
App Store 更新日 | 2024/09/05 |
開発者 | CRAFTY TECH, SOCIETATEA CU RASPUNDERE LIMITATA |
対応機種 | iPhone(iOS 12.1以降)、iPad(iPadOS 12.1以降)、iPod touch(iOS 12.1以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 257.8MB |
情報取得日 | 2024/09/24 |
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(評価数)
2.1K
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2,050
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
2,002
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(順位)
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※画像をクリックすると拡大します。
概要
Crafty Craft for Minecraft™ は、Minecraft™ PE 向けの最高のアドオン、モッズ、スキン クリエーターです。
これ以上の Crafty Craft は、自分の作品を作成して世界中と共有したいすべての Minecraft™ プレイヤーのためのコミュニティです。 ただし、アドオンの作成は簡単な作業ではなく、プログラミング スキルが必要なため、ほとんどのプレイヤーは実行できません。 Crafty Craft を使用すると、ボタンを押すだけでこれらすべてを行うことができます。
Crafty Craft では、作成したアドオン、スキン、ワールドをフィードに投稿する機会を提供しています。 他の人にあなたの作品を評価してもらいましょう! 他の人が作成したアドオン、モッド、スキンをダウンロードしてインストールできます。
あなたの作品を友達、家族、そして全世界と共有できます。
アドオン クリエーターでできること:
- 新しいエンティティとバイオームを作成します。
- Minecraft™ から任意のサウンドを作成および変更します。
- サウンド設定を変更します。
- Minecraft™ に存在するエンティティのモデルを変更します。
- モブ、頭蓋骨、ベッド、鎧、絵画、武器、ツール、tnt、エリトラ、バイオームなどを作成/変更....
- 動物/Mob の動作とスキン (コウモリ、ブレイズ、ゾンビ、スケルトンなど) を変更します。
- 食品のスキンと効果を変更します (リンゴ、金のリンゴ、肉など)。
- 発射体の効果を変更します (矢、火球小、火球大、雪玉...)。
- TNTの爆発範囲、威力、効果を変更。
- はるかに...
スキン クリエーターの機能:
- 2D スキン クリエーター。
- 3D スキン クリエーター。
- 128x128 スキン用の 3D スキン クリエーター。
- ギャラリーから画像をインポートして、Minecraft™ のスキンに変換します。
- すべてのスキンを好きなように編集します。
- 新しいスキンを作成します。
- 編集用の便利で便利なツールがたくさんあります。
また、Crafty Craft には、すぐに使えるスキン、アドオン、マップの最大のデータベースがあります。 それらをダウンロードしてインストールできます。 データベースは毎日、新しいスキン、アドオン、マップで更新されます。
アプリは無料で使用できます。 すべてのプレミアム機能を使用するために必要なのは、ダイヤモンドを持っているか、プレミアム バージョンを入手することだけです。 ダイヤモンドは、短い広告を視聴することで無料で獲得できます。また、毎日、すべてのユーザーが少量の無料のダイヤモンドを獲得できます。
Crafty Craft for Minecraft™ の出版物/サービスに関する情報:
すべてのプレミアム機能:
- 無制限のアドオンとスキンを作成
- 無制限のアドオンとスキンをインストール
- アドオンとスキンの作成にすべてのツールを使用
- すべての新しいスキンとアドオンを無制限に使用
- 無制限のアドオンを投稿
- スキンとアドオンのデータベースは毎週更新されます
- 広告なし
出版物/サービスの名前、長さ、価格は次のとおりです。
- 特別オファー - 最初の 3 日間は無料、その後は 2.99 ドル/週が課金されます。
- Go Pro Monthly - 最初の 3 日間は無料、その後は月額 $15.99 が請求されます。
- Go Pro 3 か月 - 価格は $39.99/3 か月です。
- 無料試用期間の未使用部分は、提供されている場合、該当する場合、ユーザーがその出版物へのサブスクリプションを購入すると失効します。
- 現在の期間が終了する少なくとも 24 時間前に自動更新をオフにしない限り、サブスクリプションは自動的に更新されます。 アカウントは、現在の期間が終了する前の 24 時間以内に更新料金が請求され、更新の費用が特定されます。サブスクリプションはユーザーが管理でき、自動更新はユーザーのアカウント設定に移動してオフにすることができます。 次の URL からサブスクリプションをキャンセルできます。
https://support.apple.com/en-us/HT202039
- プライバシー ポリシー: https://craftytech.info/apps/craftycraft/privacy.html
- 利用規約: https://craftytech.info/apps/craftycraft/terms.html
- サポート: https://craftytech.info/
これは Minecraft Pocket Edition と Minecraft の非公式アプリケーションです。 このアプリは Mojang AB とは一切関係ありません。 Minecraft の名前、Minecraft の商標、および Minecraft の資産は、Mojang AB またはそれぞれの所有者が所有しています。 全著作権所有。 http://account.mojang.com/documents/brand_guidelinesによると。
レビュー
- とてもいい、だが... 結構自由にブロックやアイテム、動物などのテクスチャを変えられるので便利です。ただ幾つか要望があります。
・新しいオブジェクトからテクスチャを作るときに、ブロックにも3Dエディターを追加して欲しい。
・新しいオブジェクトから武器の性能を変更するときに、威力や歩く速度が上手く反映されないものがあるのでそれを修正して欲しい。
・新しいオブジェクトで動物のテクスチャを3Dエディターで変更すると1部の動物で上手く反映されずにバグってしまうので修正して欲しい。
・ブロックのテクスチャを変更する画面でブロックをマイクラみたいにジャンルごとに分けて欲しい。
・スキンやテクスチャを変えるときにより細かく色を変えれるようにして欲しい
幾つか問題点はありますが、他のテクスチャ変更アプリよりかは断然オススメです。また最近アプデも入り新しい機能が追加されたのでどんどん自由度が増えていってるので楽しみです。
- レビューに投稿された問題 レビューに投稿されている問題に対して、バグでは無いものについて誠に勝手ながら説明させていただきます。長文失礼いたします。
===レビュー内の報告やその他問題について===
・モデルブロックについて、アプリ内の忠告にもある通り、1ブロックの範囲内を超えるとテクスチャは反映されません。これはバグではありません。
・ブロックの透明度が保持できないことについて、ブロックの設定で''材料''を変更してください。
opagueは完全な不透明のみ。
(この設定で半透明、不透明を含むと黒く変更されます)
translucentは1ドットでも半透明がある場合。
(半透明+完全な透明でも可能ですが、完全な透明の部分が別にテクスチャを透かすようになります。)
transparentは完全な不透明、完全な透明のみ。
・ホリデークリエイターの削除
アドオン機能において大きな変更であり、scriptAPIの早期対応は無理があります。対応を催促するのは控えましょう。
・functionが使えない
ホリデークリエイターの削除によるものです。
また、構文が間違えている場合には反映されません。(1文字の間違えでも反映されないのでブラウザのツールなどを使い、再確認しましょう)
・テクスチャについて
3Dアイテムを用いたほとんどのテクスチャはぶつかり合います。ひとつのワールドにひとつのパックのみ適応されます。
ブロックの設定で、発光は初期設定で0.25になっていますが推奨は0です。
また、光を吸収の設定は100が推奨です。
3D武器は外部で特に設定しない限り、ドロップ状態は透明です。(この状態は負荷が多いので注意)
・オブジェクトの名前について
オブジェクトのIDが一致してるアイテムが2つ以上ある場合、どちらかが優先されます。
名前が一致している場合は古い方が削除されます。
・新executeについて
マニフェストのバージョンを最新にしなければfunctionに組み込めません。
また、旧バージョンのexecuteを使いたい場合はバージョンを1.18.20以下にしてください。(その場合、新executeは使えません)
・他アドオンと共用できない
player.jsonを使用したアドオンはぶつかりあい、優先度が高い方が適応され、そうでないものは反映されません。
player.jsonが使用されるのは3Dモデルの武器や発射体、銃などの実験的機能です。
・3Dアイテムをクラフト材料にしたい
新規アイテムを作成し、IDをクラフト材料にしたいものと同じにします。名前を他のアイテムと被らない適当なものにしてください。(aやtestなど)
テクスチャは適当に設定し、作成をします。
クラフト材料に作成した新規アイテムを設定し、新規アイテムを削除することでクラフトに組み込むことが出来ます。
・ブロックのfunctionはx、y、zがブロックの中心を起点に発動します。
中心から発動されるため、xから1ブロック先の1ブロック内を指定する場合、y=~0.5,z=~0.5を追加して設定してください。
これが使われる場合の例
)「攻撃に対する行動」でブロックの上に立った際、3ブロック先のプレイヤーまでを毒状態にする。
effect @e[dy=3,x=~-0.5,z=~-0.5,type=player] poison
x、zの設定を除くとブロックからx、zが各0.5ブロックずつズレるので正確に動作しません。
===UI、翻訳問題について===
「エンティティの衝突」ブロックの当たり判定の高さです。
「方向性」は置く方角によってブロックの向きが変わります。
「攻撃に対する行動」はブロックの上に乗った時に反応します。
ドロップ、他mobでも反応します。プレイヤーだけを指定したい場合はfunctionにtype=playerを組み込んでください。
「終了アクション」はブロックから離れた際に反応します。
「ダニアクション」規則性のあるループです。
「破壊行動について」ブロックが壊れた際の挙動です。
「光を吸収」光を貫通するかどうかです。0はガラスと同じ、100は土ブロックなどと同じです。
「乱闘」はターゲット発見時のモブの歩く速度を変更します。
「水フロート」水に浮かぶかどうか。
「パニック」攻撃を受けた際に羊などのように逃げるかどうか
「太陽を制限」太陽から逃げる動作をします。
「ハンド装備」ツルハシなどのツールのような持ち方か、羽や食べ物のような持ち方かを設定します。
オンにすることでツールの持ち方になります。
「魅惑のキラキラ」エンチャントのテクスチャかどうか。
「日中のやけど」 日光によって炎上するかどうか。
「飛べる」設定するとモブが飛ぶが、挙動が不安定なため、設定しないのを推奨。(元々飛ぶようなモブは設定せずとも元の挙動で飛びます。)
「ボス」ボスバーを表示するかしないか
「空を暗くすべき」 スポーン時に夜になります。
===作れるものの説明===
「新しいオブジェクトとアイテムを作成する」内は自分で新しいモブやアイテム、ブロックなどを作成できます。ほとんどはホリデークリエイターによるものです。
・mobテンプレート
既存のモブから変更を加えていきます。
挙動や性質は設定できない範囲まで受け継がれるので(モブの飛び方、座る、立つ、サウンドなど)自分の作りたいモブに合わせたものを選びましょう。
テクスチャでは、スキン、モデル、アニメーション、サウンドを設定することができます。
スキンは模様、モデルは形、アニメーションは挙動です。
モデルにおいて、ピボットはちゃんとした位置におきます。(ピボットは回転軸であり、アニメーションを作成する際にも重要です)
ピボットが間違っているとモブの動きがおかしくなります。
アニメーションではループにする際、全てのアニメーションの終了時間を合わせてください。
サウンドは、変更すると元になっている既存モブのサウンドも変更されます。
例)ゾンビを元に作成し、Hurt1のサウンドを変更した場合
作成したモブとゾンビのHurt1サウンドが変更されます。
タイプファミリーはコマンドのセレクターによって選択出来る区分を設定します。
タイプファミリーをゾンビに設定するとtype=zombie、family=mob,monster,undeadなどに含まれるようになります。
サイズを変更すると当たり判定と影、テクスチャが大きくなります。
プレイヤーに攻撃する挙動を作りたい際はAttack、乱闘、最も近い攻撃可能なターゲットをオンにします。
経験報酬はデス後にうまれる経験値で、初期値が10ですが多いため1が推奨です。
ノックバック体制は0が通常、1が最大でアイアンゴーレムと同等です。
・Fluid
液体を作成します。
水のように流れて広がることはありません。
入った時のサウンドや速度の変化、泳ぐ動作などはありません。
ブロックに水のようなアニメーションをつけることができます。
ブロックの高さは0.8ほどですが、縦列に重ねることで結合します。
・ピクセルアート
ひとつのブロックとしてエクスポートされます。
ブロックを置くと読み込んだドットを自動的にピクセルアートへ変更し、建造物に変形します。
適当に設置すると周りのブロックを巻き込むため注意です。
・バックパック
アイテムを入れるバックパックを作成できます。
バグが多いため略
・発射体
player.json使用
雪玉のような発射物を作成できます。
ショットの遅延は連投速度
力は速度
重量は0で直線運動をします。
あげるほど飛距離が下がります。
損傷は当たった時のダメージを設定します。
・ガン3D
player.json使用、テクスチャ重複不可
銃を作成できます。
銃本体、弾丸のテクスチャを設定できます。
Change Bullet Materialで弾丸の透明度を設定できます。opagueなどの詳細は上記を参考にしてください。
・武器/ツール3D
player.json使用、テクスチャ重複不可
武器やツールの3Dモデルを作成できます。
使用中のアクションでfunctionを設定できます。長押し/右クリックで発動します。
およそ1動作までに5-10tickほどかかります。
・構造物
structureで読み込んだファイルか、アプリ内で作成した構造物をオーバーワールドで生成されるように設定します。
・シールド
盾を作成できますが、テクスチャを作成できるだけで機能しません。
・ブロック系
モデルでブロックは枠内に留めてください。
詳細は上記のUI問題についてを参考にしてください。
・ダイナマイト
tntを作成できます。
ヒューズ長で爆発までの長さを調整、力で範囲を設定できます。
・アイテム3D
大きすぎるモデルを作成すると読み込まれないバグがあります。
3D武器とは持ち方が異なり、functionの設定などはできません。
・項目
アイテムを作成できます。
使用中のアクションでfunctionを設定でき、武器とは違いクールタイムを設定できます。
(最新のバージョンではクールタイムの時間が表示されない仕様?があります)
アイテムスケールで大きさを変更できますが、ハンド装備の場合、ピボットがおかしいため変更は非推奨です。
・レシピ
レシピを作成できます。
追加したアイテムのレシピを作成する際は各アイテムの設定でレシピを作成するのがおすすめです。
マインクラフトの既存アイテムにレシピを追加したい際に使います。
・関数
functionというコマンドの集合体のようなものを設定できます。
スラッシュは必要ありません。
1文字でも構文間違いをすると機能しません。
改行をしても正常に動作します。また#のあとに文章を入力することでメモを残せます。
===おそらくバグ報告===
3D系のアイテムと2Dのアイテムが混合しているアドオンパックでは2Dアイテムが稀に削除される場合があります。
(もしくはオブジェクトやアイテムを作成しすぎると処理の問題で削除される可能性があります。)
アイテムのスケールを変更した際のアイテムを持つピボットがおかしい。
トレーディングテーブルのキャンセルができない。
(要望です)
3Dブロックを作成した際に一部が黒く塗りつぶされる。
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バグが発見された、バグ修正、誤字脱字等、ご質問がありましたら随時更新いたします。
いつも迅速な対応、ありがとうございます。
- デベロッパの回答 、 こんにちは!詳しいフィードバックとご報告をいただき、ありがとうございます。ご指摘いただいた各点について、誠に感謝しております。
説明いただいた内容について、特にバグではなく仕様に関する部分、非常に参考になりました。こちらの情報は他のユーザーの皆様にも大変役立つと思いますので、コミュニティ内で共有させていただきます。
また、報告いただいたバグについても、確認させていただきます。修正が必要な部分については、可能な限り早急に対応いたします。
Crafty Craftをご利用いただき、誠にありがとうございます。今後も皆様にとって使いやすいアプリを目指し、努力してまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします。
Crafty Craftチームより
- ⚠️バグ報告含む報告⚠️ =======再追記======
他の方のレビュー見て、私のレビューはバグでは無いことがわかりました!ご迷惑をおかけしました... ただ、1ブロックを超えてると透明になる仕様も直せるのならば直していただきたいです。そうすればすごく便利になるので!よろしくお願いします! ================================ ⬇️⬇️⬇️⬇️ ⬇️⬇️⬇️⬇️ ⬇️⬇️⬇️⬇️ ⬇️⬇️ あと、これはまた別のお願いなのですが、発光という項目があると思うのですが、そのほかに発光色っていう項目ももしできるならば追加して欲しいです!((通常バニラ状態のマイクラでは、グロウストーンやシーランタンを置くと、黄みがかった白色の光を放ちますが、その発光している光の色を赤や青に変えたいということです!))Googleで検索しても、検索候補に『アドオン 発光色 変更』みたいな感じで出たりするので、おそらく多くの方が望んでいると思います!私はこのアプリを愛用しており、また沢山の方にこのアプリを使用してもらいたいと願っておりますので、そちらのところも検討していただいたら嬉しいです!よろしくお願いします! ⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️ ⬆️⬆️ ================================ いつもアプリを活用してもらっているものです。大事なバグを新たに発見した為報告させていただきます。 新しいアイテムとオブジェクトを追加する項目のモデルでブロックを選択し、オブジェクトを作ろうと思ったのですが、"""アニメーションモデルエディタでオブジェクトサイズを1ブロックの範囲を超えるとMinecraftゲーム内では、オブジェクトを設置するとオブジェクトが透明になっており見えない"""ことがわかりました。 オブジェクトは見えないだけで、当たり判定、オブジェクトを設置した時のサウンド等はしっかりと対応していました。ただ本当に、オブジェクトが見えないのは、作った意味がないので修正をして欲しいです。よろしくお願いします。🙇♂️ ➡️➡️➡️➡️➡️《追記》⬅️⬅️⬅️⬅️⬅️ 新たなバグをまた発見しました。 ブロックのスキンを塗る時、透明度を決めるバーがありますが、それをどの濃度の透明度にしても、マイクラ内ではその塗った場所が真っ黒になってしまうのを発見しました。至急直して欲しいです。 尚、時間がありましたら、新たなオブジェクトを追加する際の初期発光値と初期摩擦値を通常時にして欲しいです。(つまり、マイクラ内でいう石ブロックみたいな感じで、光度は0摩擦は通常みたいな感じ) よろしくお願いします!
- デベロッパの回答 、 ご丁寧なフィードバックをありがとうございます!そして、Crafty Craftをご愛用いただき、本当に感謝しています。🌟
まず、透明になってしまうオブジェクトの問題についてですが、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。この仕様の修正を検討して、より便利に使えるように改善を進めたいと思います。
また、発光色の変更機能についてもご提案ありがとうございます!多くの方が望んでいる機能であり、ゲーム内で光の色をカスタマイズできる機能は確かに面白そうです。この機能を実装できるように、開発チームと共有し、検討してまいります。
最後に、ブロックの透明度が真っ黒になってしまうバグや初期発光値と摩擦値の設定に関するご指摘も、非常に助かります。こちらも迅速に修正を行うよう努めます。
引き続き、Crafty Craftを楽しんでいただけるよう努力しますので、これからもどうぞよろしくお願いいたします。🙇♂️
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