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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 43,628件
Modified : 2021/08/02 14:34
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ガンダムブレイカーモバイル (総合 19170位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.4 (評価数 : 87000)

 


カテゴリー
アクション (ゲーム)
バージョン
3.0.1
App Store
更新日
2021/07/26
開発者
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)
対応言語
日本語  英語  中国語  韓国語 
サイズ
853.5MB
情報取得日
2021/08/02
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
モバイル対応デバイス:iphoneSE、6S、6SPlus、7以上
非対応デバイス:iphone5s、6、6Plus、ipadmini、mini2、mini3、mini4、Air、Air2、iPod touch(第6世代)
その他の対応端末については、互換性をご確認ください。

最強の俺ガンプラで戦場を駆けろ!
パーツを集めて自分だけの俺ガンプラを作り戦う『ガンダムブレイカー』が
新たにスマートフォンアプリになって登場。

■君だけの「俺ガンプラ」を作り出せ!
好きなパーツを組み合わせて世界で一つだけの俺ガンプラを作り出せ。
様々なガンプラのカラーリングプリセットがあり、選択するだけで簡単に好みのカラーリングに塗装が可能。

iTunes App Store レビュー
  • 強化の時パーツがガンプラに紐付けされてなくて分かりにくい 強化の時にパーツが何番目のガンプラで使用されてるか分かりにくい。フィルター出来るようにするか(1号機で使用されてるパーツだけ表示するとかね)、ガンプラのビルド画面から直接出来るようにして欲しい。それかビルド画面のようにパーツが何番目の機体で使用されてるか表示して欲しい。何故分かりにくくするのかの意図が不明。で、このあとでビルドしてる画面でパーツを長押しすると強化とか覚醒とかロックが出来る画面にいけるのに気がついたんだけどさ。チュートリアルだと、わざわざ左側の作業場に誘導するんだよね。これが、分かりにくくしてると思う。

    ゲームの発想自体は、面白いと思うよ。

    アリーナで、いきなりワードタグがガンダムタイプに合うものとか条件指定されても、ビルドの時に説明文よく読んで無い初心者には分からないと思う。?を押すと説明文が出るヘルプ機能があると親切だと思う。結局ネットで検索して同じワードタグを持ったパーツが5つ以上ないと発動されないってのが分かったんだけどね。で、そのあとに初心者ガイドブックというのがあるのに気がついたけど。この場合、ワードタグという言葉がハイライトか?マークつきで表示されてて、そこをタッチすると初心者ガイドブックの該当箇所を開いてくれると親切だと思う。(ビルダーズトレーニングで、学習するから、これは良くなった)

    ミッションのマニュアル、セミオート、オートの設定がアプリを起動しなおすと、マニュアルに戻ってしまう。育成してオートで眺めていたいだけの人もいるから、この設定は覚えてくれると親切だと思う。

    曜日ミッションのスケジュールが書いてないのも不親切だと思う。何曜日に各曜日ミッションがひらくか書いておいて欲しい。

    パーツを一つずつ選んでロックするのが面倒くさい。ビルドしてる機体で使用されてるパーツを一度にロックできると親切だと思う。

    ーーーーーーーーーーーーー
    しばらく遊んでみた感想

    1.4パーツが思ったより落ちるし、ナンバーペレットを集めて(時間かかるけど)も4パーツ貰える。
    2.イベントの区切りの最初に10連を一度だけ引くけど、特効パーツが、たまに落ちる事があってイベント機体の5パーツを集められる時がある。ごく稀にだけど。
    3.ミッション失敗してもENが減らない仕様になったのは嬉しい。
    4.フォトスタジオのAR機能は、いいんじゃないかな?こういうの好きそうな人がたくさんいそうな気がする。背景も増えたし。
    5.イベントの繰り返し感は、仕方ないというところかな?戦闘システムは、それなりなんだから、これを使った深みのあるMMOを別に作るといいのかもね?別にガンプラ対戦にこだわった物語にしなくてもいいし。
    6.メンテ明けの1Gバイト超えのダウンロードは、きついと思う。そういうアプリなんだろうけど、毎回きついと思う。

    好きな機体のパーツをコンプしようとすると課金しないとダメなんだろうけど、そうじゃない人には、それなりに遊べるようになってるのかも?
  • 1周年にして初心者お断り追加要素が登場 ver2.1より追加されたバトルサーキットというモードの仕様があまりにも酷すぎてストレスがとてつもないゲームです。
    廃課金者すらもトライ&エラーを繰り返してクリアをしていくほどの難易度を持つこのモード。ゲーム全体のローディング時間が長いにもかかわらず、負けるのは10秒足らず。ふたたびローディングを待って挑戦を繰り返すというカスタマージャーニーがあまりにも苦痛すぎるため、ユーザーの離脱が加速しても当然の追加要素でした。自機の操作スピードと敵機の動作スピードも大きく異なるため、そもそもアクションゲームとして成り立っていません。スマホゲーにも関わらず格ゲー並みのピーキーな操作も求められるため、非常にストレスが溜まるゲームです。自分だけの強いガンプラを作って楽しむという、このゲーム最大の特徴を無下にしていて非常に残念に思いました(クリアするには性能重視の気持ち悪い見た目のガンプラ20機を組み上げることになります)パーツ取得は基本的には課金を前提としており、配布も他のゲームに比べたら極端に少ないです(月に10連ガチャが1回程度)。もしこのゲームを今から始めるという方は1〜2週間ほどで継続するか否か考えると良いと思います。細かい不具合、不便なことはありつつも、自分だけのガンプラが作れるという点に心奪われ、リリース当初から応援していて年間百数十万ほど課金していた私ですら、このような感想を抱かざるを得ないほど、ゲームバランスが崩壊したモードでした。もうやらない、やりたくないと思えるほどです。これを機に離脱する課金ユーザーも多いと思われますので、サ終は近いでしょう。(よほど真面目に運営しても、サービス期間は約1〜2年ほど持てばいい方だと思います。)
  • 面白いだけに勿体ない ガンダム好きには堪らないゲームですね^_^
    グラフィックや操作性も良いと思います。
    ただ楽しみやすいゲームかと言われれば決してそうではないかと…※私は月に3万円前後の課金ユーザーです( ̄^ ̄)ゞ

    現状では以下の内容がイマイチかと思います。

    1.ゲーム内の物価が高過ぎる。
     :詳しく言うと課金要素のハロチップが安過ぎる。
    1日で貰えるのがログインボーナスで20枚、アリーナボーナスで20枚の約40枚位。
    しかし体力回復に必要なのが 100 枚、コンテニューに必要なのが50枚、ガチャは一回150枚。
    体力の時間回復が1回復につき5分。
    元から課金しなければ満足に周回すらさせてもらえない仕様。
    有名なゲームアプリでは1日配布のアイテムでコンテニューなり体力回復が可能なのを考えるとガンダムブレイカーは3日間アイテムによる体力回復が出来ない。
    コレは非常に大きなマイナス点だと思います。

    2.圧倒的なキャピタル不足
     :ゲーム内のパーツ強化などに必要な通貨(キャピタル)が慢性的に不足する。キャピタル補充のメインとなるのが週一回のキャピタルイベントミッション。
    他にもパーツを売るだとか方法はあるけれども雀の涙ほどの収益。
    結局、ミッションの周回が必要不可欠なのだけれど上記の理由で無課金、微課金のユーザーからすれば現実的ではない。
    このゲームの最大のセールスポイントである好きなパーツの強化まで絞ってしまうのは如何なものか?

    その他、細々したものもありますが 最低限、最低限この2点は早急に改善した方が良いと考えます。

    このようなアプリは課金が収益に直結しますが、ユーザーが遊びにくければ全て水の泡になってしまいます。
    コレからのアプリ繁栄を願って、私はコレからも課金しますので!どうか他のユーザーに勧められるアプリになっていただきたいです。以上!
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