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Modified : 2022/08/15 21:09
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Pokémon Masters EX (総合 3318位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.6 (評価数 : 365000)



カテゴリー
その他のジャンル (ゲーム)
バージョン
2.23.5
App Store
更新日
2022/08/08
開発者
DeNA Co., Ltd.
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)
対応言語
日本語  英語  中国語  韓国語 ほか
サイズ
1.3GB
情報取得日
2022/08/15
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
『ポケモンマスターズ EX』
ポケモン&トレーナーの
オールスター バトル!

■ ダイマックス登場!
『ポケモンマスターズ EX』に
ポケモンが 巨大化する ダイマックス登場!
バトル中に1度だけ使える
強力なバディーズダイマックスわざで
相手を圧倒しよう!

レビュー
  • カスタマーサポートに感謝 ゲームのレビューなんて初めて書きます

    リリース初期から無課金でプレイしているものです。
    (一時期放置して最近カムバックボーナスもらってますが。。)
    つい最近、データ引き継ぎがうまくできずにカスタマーサポートに問い合わせしました。
    結論、とても丁寧かつ迅速な対応で、問い合わせからわずか2日で対応完了していただけました!

    対応としては自分が引き継ぎの際に指定するアカウントを間違えていただけというしょーもないミス。。
    無課金で(しかも一時的に放置してた)しかもこんなしょーもない問い合わせにもかかわらず対応してくれたカスタマーサポート。

    過去に一度だけ、別のゲームでアカウント関連で問い合わせをしたことがあったのですが、その時とは比べ物にならないぐらいの親切かつ迅速な対応でした!
    今後も快適にゲームがプレイできます!

    ゲームに対するレビューとしては、3点ぐらい上げてみました!
    ■ガチャ率
    他のレビューでもよくあがっていたので自分の所感ですが、個人的には好きなキャラが1回でも出てくれたらハッピーなのでガチャ率に不満はありません!
    ただ、同じキャラを5回出さなければ上限まで成長させられないので、ガチで上を目指そうとするのであれば大変かも?
    (出る出ないは結局運なので、そこは賛否両論あると思います)

    ■難易度
    正直、難しくてクリアできないのはあります。
    特に総力バトルは無理ゲーのように思っています。。
    でもそこをなんとかして勝とうと考える過程が楽しく、変に難易度が低くてやることがすぐなくなってしまうよりは全然よいかと!

    ■スタミナ
    ちょっと足りないかなーという気がしています。
    6分で1回復、1クエストに行くのに20もスタミナが必要。
    スタミナ上限もあって貯めておいたとしても物足りない(レベルによって上限は上がります)
    最初はスタミナ制度がなかったはずなのでそことのギャップもあるかもしれません。
    もっとたくさんプレイしたいというのが正直なところです。
    ※でも、クエストクリアするまでスタミナが減らないのは良心的!
  • ポケモンは大好きだけど… ポケモンが好きという理由で1ヶ月ほどプレイしてきましたが、このゲームはポケモンというよりポケモンのキャラゲーです。

    もちろん、私にも推しキャラはいます。でも、やっぱり自分のポケモンで相手と勝負するのがポケモンの醍醐味だと思ってます。

    このゲームでもタマゴ産のポケモンとバディーズを組んで一緒に戦うことはできますが、育成は大変ですし、そもそもポケマスをやってる意味がなくなります。歴代のトレーナーたちが平等に好きという人には向いているゲームだと思います。自分には向いていませんでした。
    星2の理由をいくつか挙げます。

    ・戦闘(特にレジェンドバトル)では相手が固すぎる。さらに、勝てたからといって報酬はたいして良いものではないし、あまりに固すぎて倒す気力が無くなる
    ・使えるバディーズと、そうでないバディーズの差が大きくて可哀想
    ・推しキャラが自分の想像してた声とかけ離れていると結構ショックを受ける
    ・育成が大変ということもあってかリリース初期頃からやってる人の話に新規は大抵ついていけない

    推しキャラはまだ実装されていませんが、その前に引退するつもりです。

    メインストーリーはとても感動しました。ライヤー、チェッタ、ドリバルの3人がさらに好きになりました。ただ、他の人はだいたい「このキャラは使えるか?」という話をされるので、そのキャラを持ってない人はそもそも話が出来ませんよね?
    ストーリーに注目される方は少ないようです。
    残念ですね。

    ポケモンよりキャラを操作したい!
    どんな戦闘システムでも楽しめる!
    …といったような人なら楽しめるのではないでしょうか。
  • ポケモンもポケマスも好き 高難易度の壁にぶつかってるショボショボトレーナーです。
    まずはサポセンや運営の方々に日頃の感謝を。いつもありがとうございます!

    さて、本作は数あるポケモンゲームの中でもゲーム中のジムリーダー/四天王/チャンピオンなどのトレーナーに焦点を当てたもので、ポケモンによくあるパズル系のゲームではなく過去作を遊んできた所謂“大きいお友達“を対象にソシャゲの要素を強めたゲームです。
    原作のポケモンにハマってた時期がある人には絶対一度やってみてほしいと思います。
    以下に私が思うポケマスの良い点と直して欲しい点を挙げておきます。他の方が十分レビューしておられると思うので、運営の方たちに届いたらいいなーと思いながら書き込みます。

    【良いところ】
    ・好きなトレーナーがいる!!
    これに尽きると思います。自分の好きなトレーナーとポケモンが喋って動いているのと、それに付随するエピソードがオリジナリティありつつ、ちゃんと原作を踏襲していて感動します。原作より絵が大きいのでトレーナーの表情が分かるし表情も豊か。ホームにお気に入りのバディを配置できる機能があるのが良いです。今後剣盾のトレーナーの登場など楽しみにしてます!

    ・サポートセンターが手厚い。
    以前レッドのピックアップでガチャ終了間際にレッドを引いた際、プレゼントが付与されておらず、ダメ元でサポセンに問い合わせを行ったところ、そもそもプレゼントの受け取りには特定の操作が必要だったことが分かりました。これはこちらの落ち度なのでしょうがないと思っていたら、告知ができていなかったためお知らせに追加&受け取り期間を延長してくださり、無事受け取ることができました。その節はありがとうございました!!

    ・ピックアップガチャの排出率高い。
    私自身は基本は無課金でジェム貯め&推しイベント時に課金するスタイルですが、しばらくやってない→推しが出たのでログインすると結構ジェム貯まってるので大体課金しなくても済んでます。課金するにしても単発ピックアップで3.00%は他のソシャゲと比べても排出率かなり高いので、爆死したことはありません。

    ・脳死周回がない。
    スキップチケットが余るほど貰えるので、イベント素材の周回をしなくてもよい。伝説バトルやチャンピオンバトルなど高難易度イベントはただカードをレベル上げするだけでは勝てないため、原作のレート戦でのパーティー構築などが好きな人にもおすすめできる。

    【直して欲しいところ】
    こうだからダメ!!という訳ではなくこの機能を楽しんでるプレーヤーの方もいると思いますので、一個人の主観としてもっとこうだったらいいのにと思ったことを書きます。みんなが遊びやすくなってプレイヤー人口が増えたらいいなと思います。

    ・タマゴポケモンの用途が中途半端。
    色違い厳選要素・なつき度要素はいいと思いますが、実践に向いてないとなるとそもそもこのタマゴ孵化が何のための機能なのか理解しかねます。たまごイベントでたまごを手軽に入手できるのは有難いのですがその先に活用することがないのでイマイチ熱は入りません。ジムリなどに採用されないようなニッチなポケモンが手に入れられるという点では評価できるので、思い切って方向性を変えて癒し系のミニゲームとか剣盾のキャンプ機能みたいに観賞用にしてしまえば良いのでは?などと思ったりします。

    ・スタミナ問題
    スタミナという制限があるため、時間がある人=有利と言うことにならないのは良いかもしれませんが、1日に1回ログインするようなプレイスタイルでやってるとイベント素材完走で精一杯です。イベントのアイテム集めはスキップチケットで一瞬で終わり物足りないので、ソウリョクバトルやらバトルヴィラなどをやるのですが、いかんせん育成が進んでないとクリアできません。育成のための強化素材集めもスタミナ制なのでそこでどん詰まりします。そしてスタミナ20消費の割に強化素材ドロップが結構渋い...せっかくイベントのガチャを引いても強化できないと使えないです。キャラ数が増えていく分、必要な強化素材も増えるので、改善をお願いしたいです。

    他の方も言っておられますが、①スタミナチケットを実装しスキップチケットと交換できるようにする②スタミナ回復スピードを早める③スタミナ回復のためのミニゲームをつくる④トレーニングエリアは回数制限を設けてそれを超過する場合はスタミナ消費するシステムにする⑤トレーニングエリアは通常はスタミナ未消化にしてレアアイテムドロップする特殊な鍛錬だけスタミナ消費するようにする、など何かしらの改善があると有り難いです。
    ご検討の程宜しくお願い致します!

    最後に......

    ポケモンというコンテンツ自体が段々と年齢層が上がっており、グッズの売れ行きを見てもトレーナー人気はあるので、ポケマスの市場もまだまだ開拓の余地があると思ってます。ただ昨今は様々なコンテンツやソシャゲが溢れており、ユーザーも遊びにくいと感じたゲームをプレイし続けるほど選択に困ってはいないというのが現状だと思います。今後も長くポケマスを遊びたいので、みんなが楽しめるものであってほしいと願います。長文失礼致しました。
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