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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 44,037件
Modified : 2021/01/25 13:09
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ドラゴンクエストウォーク (総合 8391位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 3.6 (評価数 : 60000)
 


カテゴリー : ショッピング/健康 (アプリケーション)
バージョン : 2.7.1
App Store 更新日 : 2021/01/13
開発者 : スクウェア・エニックス
動作条件 : iOS 9.0以降。iPhone、iPad
サイズ : 247.6MB
情報取得日 : 2021/01/25
評価数の推移グラフ

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概要
スマホをもって、ぼうけんにでかけよう!
ライフログ機能「あるくんですW」搭載!おでかけがさらに楽しく!

【冒険とともにライフログ管理!】

現実世界を歩いて移動すると、キャラクターも連動して移動するぞ。
日常の移動が、ぼうけんに!

ライフログ機能「あるくんですW」は、あるいた結果を記録し、レポート確認できる。
健康管理に役立てよう。

iTunes App Store レビュー
  • ココロが揃いました けど ゲーム自体は、無課金でもしっかり準備していけば問題なく進行する事ができます。
    ココロが揃えば、武具が揃わなくとも、相手の特性に合わせた、弱点や耐性を積む事で大体のモンスターには対応する事ができます。

    ただ、それが楽しいかは個人差がでます。
    ココロが揃えば揃うほど、ピックアップの有無で全くやる事が違うからです。
    時間を消費する事で、基礎ステータスは上げられますが、その基礎を生かすために、火力を出すピックアップ武器が必要になります。

    大部分のプレイヤーが不満を抱えている点は、時間を掛ければかけるほど、最後は課金の差が如実に現れる事ではないでしょうか。

    与えるダメージに面白味を感じるプレイヤーは、かなりの課金が前提となります。課金を大前提にプレイする事をオススメします。
    今あるものでモンスターを攻略する事に面白味を感じるプレイヤーにとっては、暇であればこのゲームは無課金でもオススメです。

    なお、掛けた時間(基礎ステータス)を無駄にしたくないプレイヤーが、物欲全開で福引きの敢行すると、ガチャへの不満が爆発します。
    これが、ここのレビューを埋め尽くすモンスターとなって、暴れまわります。

    攻略する方法は、武器を無料配布する事です。
    そして、ドラクエウォークが終了します。
    全クリと置き換えても良いかもしれません。

    問題点は
    1.中長期のコンテンツがない。
    小規模のイベント→ガチャ→小規模のイベント→ガチャ→新たなステージ解放→ガチャ
    小出しのループに陥っており、中長期のコンテンツがないため、マンネリ感が打開できていない。
    なお、ほこらイベントは、目標ではなく、ただの作業。ドライブ推奨コンテンツ。

    2.初心者サポート。
    メタルイベントの増加や基本職経験値の珠など、相当テコ入れをしている。
    が、初心者はこれまでの積み上げたガチャの回数が足りず、武器が不足。なら、課金して?というのはわかるが、その前に、これまでのイベントで、無料配布した武器を何種類か配布した方が良いのでは?

    3.ゴールド不足の改善。
    今まで、ゴールドの使い道が少なく、有り余っていたが、熟練度システムの導入でゴールド供給のバランスが崩れた。
    サブイベントのゴールド収入を増やす事を希望。
    切実に。
  • もっとプレイしやすくして欲しい。 長めです。
    まず、UIについての悪いところを箇条書きで。

    ・メニューと準備が分かれているのがややこしい
    メニューというのは使用できる機能一覧のことを指すはずだが、そうではないうえに頻繁に使う機能へのショートカットが全く無い。
    せめて、準備の画面にいかせてほしい。

    ・1つの操作ごとの待機時間が長すぎる
    例えば、マップの壺を触るだけでも、投げるモーション、アイテム獲得の表示、そしてその確認のタップと一連動作の時間が長い。
    転職も福引の画面への移行もバトルも全部そう。

    ・所持しているジェムやゴールド、経験値の確認も準備の画面でしか見れない

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    次に、加えて改善したほうがいいと思うところ

    ・オートバトルの作戦をメニューなどから変えられる、もしくはwalkモードを解除せずに行える
    ・装備やこころの全部外す機能
    ・walkモード中もクエストの街などに入れる
    ・ステータスの詳細(スキル、装備、こころなど)
    ・レイドボスの仕様改善
    1日一度わざわざ遠くに出向き数十分程拘束される必要があるため、やれる人が結構限られるコンテンツ。
    戦闘開始後遠く離れても良いようにして欲しい。
    ・説明を分かりやすく
    例えば、スラミチメダルとかあそびかたの交換所でようやく何かわかった。
    ・マップ(右上)の改善
    レイドボスの姿も見れん、クエストが受けられるポイントも見れんし、本当にただの地図。

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    総括

    UIが悪いためやればやるほどストレスが溜まる。チュートリアルが短く機能の説明がほとんどないため全容を掴むのが困難。ゲーム自体は楽しいから、操作性に関してもっと利用者のことを考えて欲しい。
  • とにかく不便を強いられる ・上級職でピックアップガチャ武器持ってることありきの調整でそれは重課金しないとまず出ない。星4はこのゲームではゴミ同然で星5は確率7%、かつ武器以外は代用が効くものが多いのに星5の大半は防具で、武器かつピックアップのものなんてそれこそ誇大広告の詐欺レベルの超低確率でしか出ない。
    ・すぐGPS信号を探していますで誤魔化そうとする。回復スポットなどのオブジェクト読み込みも異常に遅い。
    ・メガモンスターは電車待ちとかで始めると開始まで待たされた挙句に乗ってから開始すると離れすぎとか出してきて1日1枚しか普通には買えない討伐手形を浪費させようと必死。その場所限定のモンスターはともかく、どこでもって書いてる相手なのに距離が開くことに何の問題があるのか理解不能。
    ・歩くことを遊びに昇華しないといけないのに連戦とかいう訳の分からないシステムを入れてその場で立ち止まらせられる。ほこらも画面見てないとまずやれないのでゲーム性に全く合っていない。
    ・オートのAIはFC版のDQ4より低レベルで例えば「いのちだいじに」は本当に回復呪文しか使わず、スカラ?なにそれ?と言わんばかりで生存率を上げる補助なんて全くしないというか味方の強化を全く考えられない馬鹿AI。回復する相手がいないと杖で殴りかかりダメージ入らずともミスを繰り返す。かと思えば敵の中で1体だけマホカンタ使ってる状態でも全体呪文使って反射ダメで死んだりする。敵1体かつマホカンタ状態では反射こそ避けるが、こちらもまた効果のほとんどない杖殴りし始めて補助なんて選択肢にも入っていない。ターン制で更に毎回一瞬の思考時間が入るのにこれでは低レベルにも程があって呆れる。余裕のある時は呪文での攻撃参加や補助もしっかりかけてくれるDQ10のAI借りてこいと言いたくなる。
    ・確率関係はかなり怪しい。前述のガチャはもちろんのこと、全体攻撃するとかなりの確率で一体以上のミスが出る。不思議のダンジョンより命中率低いんじゃないですかね。どれだけ嫌がらせが好きなのやらと作ってる人間の神経を疑う。

    リリース当初からずっとこの辺は直りません。面白いのは元々のドラクエの部分だけでウォークならではのものは一切ないですね。組む相手がコロプラだったのは確実に間違いですね。
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