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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 43,805件
Modified : 2021/02/26 07:37
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真・北斗無‪双‬ (総合 20388位) ※2021/02/25時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.5 (評価数 : 14000)
 


カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 1.2.0
App Store 更新日 : 2021/02/16
開発者 : KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
対応言語 : 日本語 
サイズ : 593MB
情報取得日 : 2021/02/25
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
スマホで一撃当千!
『北斗の拳』の世界を彩る伝承者となり、”強敵(とも)”たちを打ち破れ!
全世界累計1億冊を超える漫画『北斗の拳(ほくとのけん)』と、
コーエーテクモが誇る人気アクションシリーズ「無双」が融合した『真・北斗無双』が遂にスマホアプリで登場!

■”一撃当千”のド迫力爽快アクション
『北斗の拳』に登場する数々のキャラクターを自分の手で操作、多種多様な技「奥義」を駆使して、
襲いかかる無数の敵を一掃する”一撃当千”の爽快感を体感しよう!

■原作ストーリーであの時の興奮を
『北斗の拳』の重厚なストーリーを自分の手でケンシロウ達を操作して追体験!

iTunes App Store レビュー
  • APの減りが早い プレステから無双シリーズ大好きで、これもリリース日から楽しく遊ばせていただいてますが。
    いくつか不満を。

    ①高速戦闘チケット使ってもAP減るのは勘弁
    せめてチケット使用分はAP減らないでほしいです。それかチケットと同じくらいAP缶を配る配慮が欲しい。
    チケット配られる割にAPの減りが早く、チケットばかりが溜まっていく。(ちなみに初心者向けのAP缶は全て課金して買いました。)

    ②装備や編成の画面、チャット機能が非常に使いづらい。
    中華製ゲームのほうがUI優れているように感じてしまう。バトル画面に関しては何も不満はありません。これが落ちるだのなんだの書いている人は単に機種が古いんじゃないかと。(iPhone11ではサクサクバトル出来てます。)
    上手く書けないけど、編成でちまちま装備し直すのがすごく面倒。拳士毎に装備を固定で装備して、編成では拳士の順番を楽に変えられるだけのほうが使いやすい。
    どうせあまり拳士の装備替えないので。
    チャット昨日もせめて顔文字くらいは使いたい。文字化けばかりで寂しい。

    ③ギルドがある意味?
    これから実装されるんだろうけど、ギルド別対抗とかあるのかな?ギルド戦で勝ったら多くギルドポイント貰えるとか…期待!
    今のところ特にギルドに入ることで得られるメリットを感じません。(毎日お布施のコインと引き換えにちょっとギルドポイントやら素材やら貰えてますが。)

    ④ガチャ
    拳士と奥義と世紀末カードごちゃまぜなのはちょっと…
    自分はたまたま引きよくSSRの拳士を何体か引けましたが、これ偏りデカすぎる…

    ⑤闘技場の戦闘力が意味わからない
    相手の戦闘力を計ることが難しい。総オーラも明らかにこちらの方が高いのにオーラ劣勢と出る。
    あれは何の数字?闘技場に出る三体の合計?それなら全て統一してほしい。

    これからに期待!
  • 改悪アプデが致命的 リリースからしばらくは今後に期待といった具合で、多少の不満はあったものの楽しく遊べていました。しかし、12月22日のアップデートでその期待も打ち砕かれました。

    そもそもの前提として、このゲームは至る所でオーブ(いわゆる石)の使用を要求してきます。例としてクエストや闘技場の挑戦権の回復、コインの入手、AP(スタミナ)の回復等、この時点で他のソシャゲと比べてもかなり無課金のハードルは高くなっています。
    また、キャラ・装備品の育成やギルドの成長にかかるコインの使用量が莫大な上に、現状コイン稼ぎのクエストが存在していないので、普通に遊んでいればコインが不足しがちになります。
    それに加えての他のレビューでも散々言われている闇鍋ガチャなので、これまで多くのユーザーはコインの不足を一部のドロップアイテムの売却によって補うことで、オーブの負担を減らしていました。

    しかし、12月22日のアップデートによってこのアイテムのドロップ率が大幅に下げられました。つまり、運営はオーブを負担してくれないのが気に食わなかったようです。この調子だとコイン稼ぎのクエストの追加も期待できないでしょう。

    さらには高速周回チケットのドロップ率低下、みんなが勝てないと散々言い続けていたデビルリバースの強さは何故か調整せず放置、特効キャラをガチャに追加したいだけの惰性イベント…北斗の拳は好きなのになんだか残念です。

    そもそもストーリーモードなんてガチガチに育成しなくても攻略できるようにするものだろうに、まだジャギすら出てきてない序盤の話なのに無凸SSRキャラ+R奥義編成でなんとかコンプリートクリアできるくらい敵が強いの、この先どうするつもりなんでしょう。ラオウとか出てくる頃には4凸SSRキャラ+SSR奥義編成じゃないと無理とかになってそうで正直不安です。

    その辺の不満は置いといて、とにかくまずは霊薬のドロップ率を戻して欲しいです。そして、課金なんか煽る前にもっとユーザー数の獲得目指してください。改善を期待してレビュー評価は⭐︎1にしておきます。運営さん、頑張ってください。
  • 面白い ガチャは闇鍋です。キャラ、技、装備カードが混ざって最高レアはそれぞれ1%。はじめに引き直しガチャができるので、そこで欲しいキャラをとって育てるのが良いかと思いますが、(仕方ないけど)まだキャラは少ないですね。

    要望としては、
    ・クエストの周回ボタンがほしい。
    ・クエストでスキップチケットを使うとキャラに経験値が貰えないのは仕様でしょうか?現状、キャラ育成のための経験値アイテムが全然貰えないのでクエストクリア時の経験値が大事になってくる、なのでスキップチケット使っても経験値貰えるようにして欲しいな。
    ・クエストのスタミナ消費量がちょっと多く感じる。
    ・10連ガチャに必要なオーブも多い。

    今後あるかわかりませんが、最高レア確定とか最高レア確率アップまでオーブ貯めとくのが無難でしょうな。
    ちなみに課金限定ガチャでは最高レア確定ガチャあります。
    現状、SRも育てればかなり使えますがSRキャラもあんまり出ない…。
    どんどんキャラ増えていくでしょうし、今後に期待です!

    「追記」
    ・イベントが絶望的につまらない。ガチャの排出率が悪く、必要オーブ数も多いのにイベント特効ガチャにばかり力を入れている運営さんにガッカリ。
    ・ジャギのイベントが始まった。特効キャラを作るのはいいけど、「特効はジャギとジャギの奥義だけ」という点が気に入らない。他のゲームでは特効は「新キャラと既存のキャラ数体」というのが多いと思うのですが、このゲームは本当にガチャ引かせることしか考えてないなと実感。
    ・常にコインが足りない。育成素材はあってもコインが足りないので奥義やカードを強化できない、バランスが悪い。
    ・現状、ギルドに入る利点、見返りがほぼない。ギルドに入ったからには貢献しなくてはいけないが、常に金欠なのにコインを使用して貢献することになる。見返りとして、経験値アイテムやコインを貰えのだが微々たるもの。

    北斗無双という題材は大好きなのに…残念。
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