戦国大河 (総合 19030位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.1 (評価数 : 4,336)
カテゴリー | シミュレーション (ゲーム) |
バージョン | 5.8.1 |
App Store 更新日 | 2023/11/06 |
開発者 | Aiming Inc. |
対応機種 | iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | 日本語 英語 |
サイズ | 279.4MB |
情報取得日 | 2024/07/05 |
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(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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概要
歴戦の武将と乱世を駆け抜け、天下統一を目指せ!
◆◇◆『戦国大河』とは◆◇◆
一国の領主として内政を強化、武将を育成し、土地を占領して天下統一を目指す本格戦国シミュレーション、戦国RPGです。
リアルタイムに変化する戦局を見極め、地図の中心にある「敵軍本城」を占領し、戦国の覇者を目指しましょう。
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◆ゲーム紹介◆
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▼内政
国力の源となる「米」・「布」・「木」・「鉄」を生産する施設や、戦闘の為の「兵士」を生産する施設、研究を行う施設など、様々な施設を建設できる街づくりパートです。
▼地図
プレイヤーが天下を目指す戦場です。
他のプレイヤーも多数参戦しています。積極的に同盟に参加し、戦いを有利に進めましょう。
敵軍の拠点が点在しており、陥落させることでボーナスを得ることもできます。地図の中心に位置する「敵軍本城」の占領が天下統一の証となります。
▼物語
天下布武の織田信長をはじめ、誰もが知っている戦国有名武将の半生を追体験できるストーリーモードです。武将毎の濃密な物語をお楽しみください。
▼武将
武将強化や装備、部隊編成を行えます。
また、武将固有の武技強化や装備強化、装備再錬など、奥深い育成が可能です。武将を強化育成し、天下無双の軍勢を編成しましょう!
◆一言◆
『戦国大河』は、誰かと遊んでも、一人で遊んでも楽しめる戦国ゲームの決定版です。
是非、本格的な戦国の世界観をお楽しみください。
◆対応端末◆
iOSバージョン9.0以降のiPhone、iPad端末
※対応端末でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サービスが正常に動作しないことがあります。
■Twitter公式アカウント
@sengoku_taiga
レビュー
- システムは少し難しいが面白い 武将の獲得や町の作成、領地の獲得や物語など、様々な要素が組み合わさっており、システムとしてはやや難しいが面白い。戦国時代が好きな人や、三国志などのシミュレーションものが好きな人はハマるだろう。
ただ、改善すべき点はあるように思われる。
まず、武将の育成がしにくい。武士の魂と呼ばれるアイテムで育てるのだが、恒常的にこのアイテムを獲得出来る場がない。行動力を使って、周回出来る育成用の物語があればと思う。
次に星3以上の装備を外す際に制約があることである。なぜこの仕様にするのか、今ひとつ理由が分からない。
- デベロッパの回答 、 ご意見いただきまして、ありがとうございます。武将の育成につきまして、今後の対応として検討を進めてまいります。
- 暇人用 ・ゲーム内容
無数にある、ブラウザ三国志の焼き直し
このタイプを出した会社は基本的に「現時点でうちはゲーム開発能力もプライドもありません」宣言したようなものだと判断しています
ブラ三系ゲームは悪が栄える、いわば悪質なプレイヤーや同盟ほど強くなるように出来ています
このゲームは本拠地の城が落ちても失うものは殆ど無いシステムなので、逆に古参のストッパーが全くないです。相手が始めたばかりでも加減しなくて良いよね? 新鯖?課金?プレイヤーのコネやノウハウの差を埋められますか?
・ガチャが渋い
純粋に◆数で良いのに、武将の装備枠という要素がややこしいです
・インターフェイス
物語戦闘のロード時間が長いです
期間限定賊討伐が、今は開催しているのか全くわかりません
決闘でのマッチアウトが雑で、敵全員レベル125(MAX)ということもあります
・物語が難易度高すぎ
コラボなどで武将が配布されないと、物語初期でもろくにクリアできません
・ゲームで取得できる報酬が渋すぎ
武将育成のための素材を入手する手段が殆どありません
強敵は強すぎて勝てません
合戦や砦報酬は強い同盟でないと意味がなく、強い同盟は大抵…
・上位同盟の偏り
同盟参加プレイヤー枠が80人までで、1位同盟で溢れたプレイヤーが2位同盟を作ったり談合したりすると勝ち目などありません
・同盟システム
同盟主がログインしないと、副盟主でもないのに同盟主を押し付けられるシステムはどうにかなりませんか?
いきなり押し付けられて、抜けることも出来ません
個人的には☆1ですが、僅かに残っているまともなプレイヤーさんの分だけ☆2にします
- モーションが長い なんか今までやってたゲームと比べてるからかもしれないけど、いちいちモーションが長い、多い、重い。
ガチャやる時の太鼓叩くのいらない気がする。(演出としてはいいんですけど、プレイヤーに叩かせなくていいということ)
あと、アイテム受け取るけどいいですかという確認画面→受け取りましたという確認画面。両方いるかなぁ?
全体的にもうちょっと動きが軽くなったらいいなーと思いました。
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