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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 35,182件
Modified : 2019/12/12 07:42
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Identity V (総合 13428位) ※2019/12/11時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.5 (評価数 : 199000)
 


カテゴリー : 脱出ゲーム (ゲーム)
バージョン : 1.0.47
App Store 更新日 : 2019/11/14
開発者 : NetEase Games
動作条件 : iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。
サイズ : 2.4GB
情報取得日 : 2019/12/11
評価数の推移グラフ



概要
【ゲームの紹介】
「Identity Ⅴ」は中国NeteaseGamesが開発した非対称対戦型マルチプレイゲームです。ゴシックなグラフィック、グロテスクな表現、そしてミステリアスなストーリーが、プレイヤーにかつてない刺激をもたらしてくれるでしょう。
探偵オルフェウスのもとに舞い込んだ、とある失踪事件の捜査依頼。
プレイヤーはオルフェウスのプロファイリング能力を通じてハンター、またはサバイバーとなり、この奇妙な事件を追体験していきます。
物語が進むにつれ、徐々に明らかになる真実。その結末は……。

【ゲームの特色】
◆ゴシックなグラフィック 奇怪なストーリー
ミステリアスな事件を描いた奇怪なストーリー。ビクトリア時代の情景を漂わせるダークなキャラクターデザインと、モノクロアニメを思わせるノスタルジックな雰囲気。そして随所に散りばめられた、真実に迫るヒント……。

◆荘園での奇怪なゲーム、隠された事件の真実
「……まるで深淵に飲み込まれる獣。自身を怪物に仕立て上げ、他者を引きずり込むことでしか救済の道は開かれず……」幽暗な山奥の荘園に招かれし者たちが興じるゲーム。己が闇の渦に囲われた事に気付かぬまま、善悪の境界も曖昧になっていく……。

◆1vs4非対称対戦型マルチプレイ 追うか逃れるか
プレイヤーはゲームの中でハンターかサバイバーかを選択できる。4人のサバイバーの目標は、5つの暗号機を解読し脱出ゲートより脱出する事。ハンターの目標は、できるだけ多くのサバイバーを脱落する事。キャラスキルや道具を活用し追い詰めるか、逃げ切るか……刺激的な駆け引きを体感することができる。

◆個性的なキャラクター 徐々に明らかになる真相
キャラクターそれぞれにまつわるストーリー。
ある者はお金のため、ある者は恨みのため、またある者は愛のため……様々な理由を抱えた者達が、このミステリアスな荘園に集う。プレイヤーは数多くのキャラクターでゲームに参加でき、それぞれのアイデンティティを強化し、スキルを駆使して、最終的に勝利を目指す。

さぁ、準備はいいですか?

【フォロー】
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Twitter:https://twitter.com/IdentityVJP
公式サイト:www.identityv.jp

iTunes App Store レビュー
  • ゲーム自体は楽しいですが…… あちこちで言われていますがサーバー強化はして下さらないのでしょうか。
    ブラックジャックが実装されてから特に重たくなりました。
    人気ゲームになって売上も増えている事と思います。
    平日ですら夜は重く(特にランクマの時間)ピンが突然跳ね上がりまともにプレイ出来ないことが多々あります。
    (他のゲームでは通信に問題は起こらないので家のWiFiは正常です)

    キャラクターの調整内容もどんどんおかしくなってきているように感じます。
    サバイバーは低ランクに合わせて上方修正、ハンターはランカーが強いからと下方修正。
    サバイバー側は連携さえ取れればキャラの能力に頼って簡単に時間が稼げ、ハンターはひたすらにプレイスキルのみを求められる。
    ハンターをやる人が減るのも頷けます。
    ポコポコと新キャラを増やす前に、本当にその調整でバランスが取れているのかをよく検証して頂きたいです。

    また民度の低いプレイヤーが多いです。
    特にサバイバー側は集団で気が大きくなるのか、勝利が見えようものならゲート煽りは当たり前、対戦後チャットでハンターに対して誹謗中傷をする人もいます。
    私も先述の通信不良や攻撃ボタンが反応しない不具合が重なり酷い試合になってしまったときサバイバーに暴言を吐かれました。
    通報はしていますが効果はあるのでしょうか……
    勝ち負けという概念があるからこうした上下意識が生まれてしまうので、dbdのようなポイント制にした方がまだいくらか平和になる気がします。

    あとこれは完全に個人的な意見ですが、ランク秘宝から印章を無くしてほしいです。
    基本的に1日1回限定のガチャなのにほぼ使い道のない印章が出るのは本当に無駄です……
  • ハンター専ですがかなりきついです サバイバーの解読速度なんとかなりませんか…どんなに早く1人目吊ったって、速攻助けられまた追って、2度目吊る頃にはもう凄い勢いで解読完了の音が。
    解読速度なんとかするか、暗号機増やすとかしてほしいです…
    1人ダウンさせても呪術師の呪いやその他諸々が恐ろしくて風船に括るのさえ躊躇う。でもそんなことしてたら暗号機がまた2つ3つ
    もはやハンターがサバイバーを恐れてて、まぁ楽しくないけどハンターやめません。絶対諦めないです。そしてドMではないです。全てのハンター専に幸あれ…頑張ろう
  • サバイバーとハンターのバランス ハンター専なのですが、もうサバイバー有利すぎてうんざりです。
    鬼ごっこゲーでは無くなり、超能力バトルと成り果て、開始80秒以内にサバイバーをダウンさせなかったら負け濃厚。
    おまけに、煽りモーションや対戦後チャットでの誹謗中傷。
    こんなサバイバー超有利環境で、ハンター専が楽しめると思いますか?
    そして、鬼ごっこで攻撃無効なんてタブー中のタブーだと思うんですが……、
    だってそれって「ハイタッチ!」って鬼が言っても「ハイ!バリアァ~!!!」って言う人じゃないですか。
    キャンプもしていてつまらないです。
    ですが、キャンプしないと勝てません。
    もう鬼ごっこではなく、如何に超能力を先に吐かせるかのゲームと成り果てています。
    Twitterなどで報告されているラグやチート、スタック、バグを修正しない。
    こんなストレスのたまるゲーム初めてです。
    しかし、キャラデザとストーリーは好きなので観賞用に残しておこうと思います。
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