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登録アプリ数 : 43,219件
Modified : 2021/05/18 13:10
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ピクロジパズル 名作ゲームでおえかきパズル‪!‬ (総合 1211位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.6 (評価数 : 2,318)
 


カテゴリー
スポーツ (ゲーム)
バージョン
1.1.8
App Store
更新日
2021/04/28
開発者
コナミ
対応機種
iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)
対応言語
日本語  英語 
サイズ
128.2MB
情報取得日
2021/05/18
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
悪魔城ドラキュラ・ボンバーマン・グラディウス・ツインビー・がんばれゴエモン・パロディウス・対戦ぱずるだま・ときめきメモリアルなど、なんと100タイトル以上を収録。パズルを解いて、かわいいピクセルアート(ドット絵)を集めましょう!

《完全無料のパズルゲーム!》
全てのパズル問題を、”完全無料”で遊べます!

”おえかき”を楽しむ感覚で、パズルを解いていきましょう!
クリアすると、かわいいゲームキャラクターのピクセルアート(ドット絵)をコレクション出来ます。
あなたが大好きだった「あのゲーム」も登場するかも……?!

複数のパズルを解くと大きなピクセルアートが完成する「ボスパズル」も!

iTunes App Store レビュー
  • 最っっっ高にお気に入りです★! 世代としてはこれ以上に楽しいピクロジゲームはないくらいです。現在はノーマル問題はヒントなしで全て解き(仮置きが必要な問題も10問くらい)、ボス問題を80問ほど残し、皆さんが仰るようにボス1問ごとに3時間待ちしてる状態です。
    そんな中でも、×マークが勝手に付くとか、ほぼほぼ満足してますが、希望改善点は以下の通りです。

    ①コナミとハドソンのステージで分けてほしかった。

    ②ゲームに合わせてBGMも合わせてほしかった。できればボスステージ問題はボス音楽とか、音楽をプレイ中に選択できるかとか。

    ③これだけは何とかしてほしいのですが、、、問題を追加してほしい!課金はいくらでもします!

    ④叶うなら、ボスの3時間待ちを解放してほしい。これこそ課金要素にしてもいいと思います!

    ⑤タッチの感度が少し微妙、、、

    まーそんな感じで、希望はたくさんありますがファミコン時代のコナミ矩形波倶楽部にはまり、マリオのピクロス、3Dピクロジなどにはまったものとしては本当に嬉しいアプリです!

    〜追記〜
    ノーマルモードを完遂しました!
    ここからは情報が少ないので補足します。
    それはつまりクリア後(システム)のネタバレですので知りたくない方は読むのご遠慮くださいm(_ _)m

    クリア後は「エキスパートモード」が始まります。これは×マークが付けられないモードで、記憶力とピクロジの特性を深く探りながらの戦いがまた始まります!

    ノーマル問題はノーマルモード同様に難易度1からまたランダムにリスタートできますし、ボスモードはなんと!3時間待ちが解除され、難易度もランダムに選ばれます。
    エキスパートモードはとてもやりごたえがありますが☆4の問題はかなり難しいです。
    ちなみにクリアしたパズルアイコンには「マーク」が付き、回答率も100%からまた増え始めるのでやり込み好きにはたまりません!

    ただ、逆に「3時間しばり」がなくなったため、ワクワク感がなくなってしまったのは皮肉なものです笑
  • ノーマルモードと飛ばした問題の再挑戦方法 すごく楽しいです。
    シンプルで、コンプ欲を刺激して、音楽も題材も懐かしい。
    何年もかけてじっくりと楽しめます。

    (以下、ネタバレ?含みます)

    ノーマルモードクリアしたはいいが、
    達成率が100になってるのに初期の頃に難しくて飛ばした(リタイアした)問題のパネルが開いていない。再挑戦したいができない!どうしたらいいのか。

    エキスパートモードからノーマルモードに戻るにはどうしたらいいのか。

    アプリを入れ直すかバックアップを削除するとか、恐ろしい方法しかないのだろうか…
  • 全体的に良く出来てはいるが… お絵描きロジックとしてはヒント機能や塗り終わった列の空白部に×印を自動で付けてくれるなど、遊び易く配慮されていますが一部不満点があります。

    ボスパズルの待機時間が長い
    ボスパズルは一問解く度に3時間の待機時間が必要なのですが、ボスパズル以外を全て解いても3時間待機する必要があるので最終的に既にクリアしたパズルのタイムを縮めるぐらいしかやることがなくなる。

    BGMがお題と合ってない
    パズルを解いてる時はコナミゲームのBGMが流れるのですが、ランダム選曲なためドラキュラのパズルを解いてるのにグラディウスのBGMが流れてきたりする。

    一部問題数の水増し
    特にグラディウスのお題で顕著なのですが、ネームエントリーの十二星座のマークが全てあり、しかも大体同じ様な内容です。元になったゲーム内容にほとんど関係ないのに何故こんなに枠数を使ったのか、他に題材にするべきキャラがあったんじゃないかと思います。

    ボスの選出基準
    ときメモのテーマにあったのですが、通常パズルで出されたお題が中ボスでも使われていました。(しかもパズルの内容はヒロインキャラじゃない)
    ときメモのキャラは再現がかなり厳しいものもあったので、貴重なボス枠はそっちに回して欲しかったです。
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