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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 43,572件
Modified : 2021/07/30 12:00
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エバーテイル (総合 250位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.7 (評価数 : 166000)

 


カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
2.0.17
App Store
更新日
2021/07/27
開発者
ZigZaGame Inc.
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1チップを搭載したMac)
対応言語
日本語  英語 
サイズ
171.6MB
情報取得日
2021/07/30
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
冒険の中でつかまえた野生モンスターたちと
広大な世界を駆け巡ろう——

家庭用ゲーム機仕様の超本格モンスター育成RPG!

平原、雪原、森、村、街、城、遺跡、洞窟。
世界各地で個性豊かな英雄たちと出会い、壮大な物語を紡ぐ!

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重厚なメインストーリー
戦術性が試されるバトルシステム

iTunes App Store レビュー
  • 楽しんでます。 微課金組です^ ^

    3ヶ月で
    トータル5000円行くか行かないかくらいの課金かな。

    プレイにはマナと呼ばれるポイントを消費しながら行動をする形となってまして、

    大体、一つの行動につき30P〜80P

    それがMAXで300P
    (3分くらいで1P自動回復)
    という関係でプレイに制限がありますが、

    1日30分✖️2回は必ず遊べる感じで
    朝、夜にルーティン的にやってます。

    小学生の時に
    「ゲームは1日1時間まで!!」
    と言われた反動で大人になってから
    一度ハマると平気で1日20時間くらいプレイする駄目なアダルトチルドレンに育ってしまいましたが、プレイ制限のお陰で廃人にならずに遊べます笑笑

    もともとスーファミ時代のDQとかFFとかが大好きで、ゲームクリアより、仲間モンスター収集コンプ!とか、全ジョブ全アビリティコンプ!!とか、コンプリート系が好きなタイプだったので、飽きずに続けられてますね^ ^

    メインストーリーの更新がしばらく凍結されてますが、
    それを補足するサブイベントが定期的なペースで更新されるので、それもほどよく楽しいです。

    色んな世界線がパラレルに存在する感じの
    設定っぽいので、いつかメインストーリーが更新再開になった時に
    一つの物語に集約するような展開があったらアツいですね!

    SSRキャラ ルフェ 少しスキル発動条件
    いじって欲しいですm(_ _)m
    現状は条件キツすぎて、ただの使えない娘になってる感じなので…泣

    ちょっといじれば、クセのある面白いキャラになりそう^ ^

    輪廻リゼットとか輪廻アストリッドみたいに凶悪最強キャラにしなくていいので、
    使い方次第で爆発する感じにして欲しい^ ^

    てな感じで楽しめる良作ですね👍
  • スタートはとても楽しかったです。 オフラインモードは放置時間なども無く、行動する為の待ち時間も無くやる事が充実していて楽しかったのです。

    オフラインモードの第一章をクリアした途端、ポチポチやったらすぐに済んでしまう要素のみ、マナが必要になり時間で回復を待つかアイテムや課金石で回復するしかなくなります。

    それも回復してもすぐ終わるし、課金石消費してまでやっても見合わない。

    同盟に入って夜の争奪戦以外する事ありません。

    オフラインモードを少ししてみて、長く遊べそうかなと思ったので据え置きゲームのソフトが1〜2個買える価格の課金をしたのでがっかりしてます。

    プレイヤーアイコンを変えるのに課金石の価格設定が異常。
    チャット画面は初期の主人公のアイコンだらけ。

    ゲーム内の他の通貨でも変えるものも増やにしたらいいのに。
    あとストーリー進行具合やランク条件等での配布とか。

    一部はランキングやSSRの所持数とかで解放されるもの、今の高い課金石価格で手に入れられるステータスになるものがあって良いけど、アイコン位もっと手軽に色々選べる様にしたら良いのに。

    純粋なプレイヤー同士のコミュニケーションの場でのアイコンでまで集金根性丸出しは萎えます。

    オンラインがマナ必須のあのモードのままならオンライン解放後のマナ待ち時間にもっと楽しめる要素を作って欲しい。

    モンスターを20体捕獲したらそのモンスターのアイコンが解放されるとかコレクター魂を刺激するし オフラインモードの時と同じ位、 マナ待ち時間にやれる事をもっと提供してほしい。

    SSRは上記価格の課金をして5日目で4体です。

    あと、これから始める方はLV40になるまでは経験値コインは使わない事をおすすめします。
    使うとしても1体だけにしましょう。
    (1体が40になれば経験値コインは不要で40までは上げれる様になるので)

    私は子供にはやらせてないけれど、最近追加されたレイや、足開いてストッキング腰にパンツが見えてたり、涙目でバックの姿で自分の尻を鷲掴みにしてるイラストを親として12歳の子供に見せれるのか運営さんは大人として考えて欲しい。

    女性の視点からしても女性キャラのみに対して無闇なエロ要素は不快になる。

    女キャラだけ露出狂みたいな格好ばかりで男キャラはそれを完全スルーで会話しててギャグなのかと思う。

    ゲーム内容や年齢設定に見合わない過剰なエロ要素はいらない。
  • 戦闘システムは面白いが問題も多々ある 釣り広告から始めた口ですが戦闘システムはよく出来ているなと思い続けています。

    プレイ期間は3月末くらいに始めて1ヶ月半くらいやっています。

    ゲームの内容としてはスキルが豊富で単純に攻撃するだけでなくサポートスキルもうまく組み合わせるのが重要だったり、敢えて行動せずスキップする事が最善手だったりする局面があったりと戦闘で色々と考えさせられます。

    また、パーティーの組み合わせもどの組み合わせにすれば最大効果が得られるのかなど考える事が多くゲームそのものは面白いです。

    ただ、問題点もいくつかあります。

    1.乱立する新規サーバー

    運営としてはサーバー対抗戦をやりたがっている為か新規サーバーが週に3.4個くらい増えています。そうすると既存サーバーには人が入って来なくなり過疎化が勢いよく進んでいます。

    サーバー対抗戦以前にサーバー統合をして欲しいレベル。

    私の所属しているJ19は新規ユーザーも増えることはないでしょうし過疎はより一層進みそうです。

    過疎に関しては正直、釣り広告でゲームを始める人も多いだろうし内容が違ってゲームにモチベーションを保てないという事やこれから書く内容もあるかと思います。

    2.オフラインストーリーのキャラの捕獲の無意味さ

    野生のモンスターを捕まえて育成するポケモン的な要素を売りにしており実際にやることは出来るが野生のモンスターはRまでしか出ずガチャで出てくるSSRのキャラ一体で野生のモンスターで組んだPTは殲滅されます。

    結局は野生のモンスターは捕まえる意味はなくガチャでいかに強いキャラを出して編成をするのかが大事となっています。

    せめてSRのキャラくらいまでは野生で出て完凸させられるくらいまでやれないと無課金勢は王都戦などのイベントでは数合わせにしかなる事ができません。

    その結果、無課金勢が辞めていき過疎が加速すると事態になっています。

    3.オンラインストーリーとオフラインストーリーの違い

    ゲームを開始した時点で始まるストーリーはオフラインストーリーです。

    これは操作性の悪いアナザーエデンのようなものでマップを自由に移動して草むらに入るとモンスターが出て来たり作り込んでいるなという印象。

    キャラ操作が変な感じになることは多々あるけども私的には許容範囲内。

    ただ、オフラインストーリーをクリアするとオンラインストーリーが解放されるがこれが急に体力を消費してやるスゴロクゲームとなりいきなりゲームが変わる。

    オフラインストーリー終わってからのオンラインストーリーの変化は騙されたと感じるレベル。

    また、モンスターを捕まえて仲間にする事ができるという要素はオフラインストーリーのみ。オンラインストーリーになるとこの要素は消え去ります。

    4.ガチャ石の入手の難しさ

    課金者からすれば課金をするとショップミッションで追加でもらえたり月に2回あるソウルの源泉というイベントで増やせたりするが無課金者はなかなかガチャ石を集める事ができないように感じる。

    まず、ログインボーナスでガチャ石を貰えるゲームは多いがこのゲームは特定の記念が無い限りそれは無い。

    後は闘技場の順位報酬があるがこれは無課金ではまともに貰うのは無理であろうし後はストーリーがあるが貰える数に限りがある上に無課金では難易度も割と高めな為、回収しきるのは難しいケースもある。

    さらにデイリー任務でTwitterに共有すると40ガチャ石を貰えるというのが一応あるがこれは基本的に成功しない。1週間に1度成功すればマシなレベル。

    5.ガチャの排出率の異様な偏り

    これはあくまでも個人的に感じている事ではあるがガチャの排出率を人ごとに操作しているんじゃ無いかと疑うレベルでピックアップされてるキャラの排出率が違う。

    私の場合はピックアップされているキャラを400連500連しても1体もで無いという事が何度もありますが人によっては100連で5体でて完凸する事ができたなんて言っている人もいますし180連で6体出て完凸した上に1体余ったなんて言っている人も居ます。

    こんなにガチャの出る確率が偏るのかと内部データを弄っているのかと疑うレベル。さすがにひどいと思ったのでガチャ動画撮ってTwitterにあげてもいます。

    新規ユーザーがこのゲームを始める場合、こんな感じに弄られてキャラが出ないという可能性もあるので気にしておいた方がいいです。

    ゲームの戦闘システムは作られているなと感じる良いゲームではあります。ただ、色々と問題を抱えており運営は改善する気があるかどうかは知りませんが本当にもったいないものとなっています。
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