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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 39,497件
Modified : 2020/05/29 07:24
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エバーテイル (総合 7919位)
価格 : 120円
App Store 評価 : 4.7 (評価数 : 100000)
 


カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 1.0.52
App Store 更新日 : 2020/05/21
開発者 : ZigZaGame Inc.
動作条件 : iOS 11.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。
サイズ : 152.1MB
情報取得日 : 2020/05/29
評価数の推移グラフ



概要
冒険の中でつかまえた野生モンスターたちと
広大な世界を駆け巡ろう——

家庭用ゲーム機仕様の超本格モンスター育成RPG!

平原、雪原、森、村、街、城、遺跡、洞窟。
世界各地で個性豊かな英雄たちと出会い、壮大な物語を紡ぐ!

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重厚なメインストーリー
戦術性が試されるバトルシステム
全世界のユーザーとのリアルタイム対戦
仲間が集うチャット完備のギルドシステム
充実のサイドクエスト
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スマホ向けゲーム黎明期の意欲作、ドラゴンアイランドのスタッフがおくる、本物のゲームで育った世代のための、本物のゲーム。
RPGに求める要素を妥協無く詰め込んだ大長編が今、ここに開幕!

*ゲームにこんな要素を求めている人におすすめ!
- ポチポチじゃなく、縦横無尽にフィールドを歩き回りたい
- 村を見つけてはいりたい
- 洞窟の奥で武器とかをみつけたい
- 村人Aに話しかけたい
- 村人の家の宝箱を勝手にあけたい
- フィールドにいるモンスターを仲間にしたい
- モンスターを育てて進化させたい
- ほかの旅人と出会って、仲間にしたい
- 武器屋で強力な武器を手に入れたい
- 酒場で情報収集したい
- 普通にRPGを遊びたい


お客様サポート:
evertalesupport@zigzagame.com

iTunes App Store レビュー
  • 課金出来ないならやめた方がいい。 めちゃくちゃ根気強くリセマラしても後々出てくる強キャラを、最先端のキャラをどんどん当ててかないと
    そもそもピックアップ周期が謎でいつ来るか分からない。
    来ない時は1年来ない。
    石貯めても天井無いから確率に負け続けるとアプリ消したくなる(消した)
    ピックアップでせっかく貯めた石を最低SSRキャラ引きに行っても出るのがすり抜けで出る常設キャラ。
    自分は運が無かったがある人は頑張ればいいと思う。運は実力(金)でカバーできるが天井ないから御利用は計画的にね。
    これから始める初心者はオンラインストーリーで満足した方がいい。あのコンテンツまでは面白かったがオフラインストーリークリアして石集めるコンテンツ尽きるともはや対人とイベしかない。イベで貰える石の量は多くてガチャ5回分くらい。周期も1ヶ月に1~3程度たまに同時進行で来る時もある。対人は参加ギルドにもよるがそもそも無課金はSSR複数体持っててしかも性能と相性いいキャラ持ってないと上位へ組み込め無いので貰える石もガチャ10連分位
    総じて1ヶ月に貯めても2000~3000個、ガチャは1000個で10連だから元々期待値低すぎるガチャに対して全然石がたまらないし200連分貯めようが当たらないものは当たらない。

    自分の運を数ヶ月単位で無駄にしながらそれでも試したい方はやればいいと思う。
    俺はもう無理無駄。
    キャラの絵だけはいいのに非常に残念です。
    ドラゴンアイランドやハンターアイランドは大好きでしたがこれは課金要素強すぎて周回しても手に入るキャラは全員貰える量産型みたいなやつのみ。ドロップという概念を前のゲームに置き去りにして悪い要素ばかり課金コンテンツに追加してしまったいわば失敗作と言わざるおえない(個人の感想です)

    まだ頑張る人はリアルに影響出る前に早めに見切り着けるのも考慮した方がよき
  • 運営頑張れ エバーテイル始めて1週間ほど経ちました。ストーリーもしっかりしていてとても楽しませてもらっています。しかしオフラインストーリーが終わるとオフラインストーリーに一切の需要が無くなるのが少し物足りないです。オフラインストーリーで得られるコインやオンライン、イベント等で得られるコイン(?)などでガチャを出来る仕様はどうでしょうか。
    今のところ無課金で遊ばせてもらってますが課金者と無課金に差が出すぎるかと、幸いSSRキャラ、武器ともにゲット出来ましたが一定のソウルストーンが得られなくなるのでログインボーナス数日に1回ガチャ、しかも相当SSRの排出率が低いので常人には耐えきれないと思います。イベント等アイテムでの交換でソウルストーンの交換可能などもう少しイベント交換のアイテム増やして欲しいです。
    それとギルドの意味があまり分かりません。なにかギルドで競い合ったりギルドレベル上げたりして報酬などあるのかなっと思ってたのですがギルドは戦いの練習だけなのですね。
    ショップに関してですがソウルストーンやオフライン、オンラインストーリーでのコインなどでマナポーションを交換などはどうでしょうか。
    達成報酬に関してはかなり項目が少ないので直ぐにうまってモチベが上がりません...
    運営さん、このゲームかなり面白いと思います。でも足りないところがありすぎなのでそこさえ埋まれば絶対人気が出ると思いますよ!
    軽々しく語ってますが大変なのはわかってます...ほんと頑張ってください!期待してます!
  • 無課金80日目です。 オンラインモードも一通りクリアしました。

    ストーリーはオンラインのが楽しめます。モンスター捕獲要素は無くなりますが。一部のプレイヤーがコスト対策に使うためのモンスターなので、通常プレイヤーは捕獲要素がなくなっても気にならないです。

    1年目ボーナス配布と7章記念ボーナスの10連分と合わせて、トータル250ぐらい引いてます。10連25回でSSRキャラは5体です。140連やってSRキャラ3体の時は心折れかけました。

    当たりやすいタイミングはある気もしますが、かなり根気よくやらないと微課金と無課金には辛いです。ただ、当たりにくい状況は、みんな一緒なので続けていくとある程度勝てるようになります。
    微課金してもいい方は、新人キャンペーンのSSRキャラ確定など、有償専用のキャンペーン時に課金することを勧めます。それ以外のタイミングは万単位の課金を定期でしないと意味ないです。

    イベントは傭兵というシステムで他のプレイヤーのキャラを1人連れて行けます。これを利用すると自分がイベント恩恵キャラを持っていなくても恩恵を受けることができます。
    イベントのカンストは他のゲームより楽だと個人的には思います。
    他プレイヤーに勝つまでは時間がかかりますが、根気よくやれば無課金でも楽しめます。
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