コマンド&コンカー™:ライバル PVP (総合 36673位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.5 (評価数 : 1,806)
カテゴリー | カード/パズル (ゲーム) |
バージョン | 1.9.0 |
App Store 更新日 | 2024/03/26 |
開発者 | Electronic Arts |
対応機種 | iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 217.9MB |
情報取得日 | 2024/04/25 |
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概要
ライバルに対する勝利こそ至上! 「コマンド&コンカー:ライバル」で数多くのバトルを楽しもう。この戦略要素満載のRTSでは、君次第でいかなる劣勢をも覆すことが可能だ。 思い通りにカスタマイズした軍をコントロールし、タイベリウムを巡る戦いで対戦相手を圧倒せよ。 同盟でフレンドと協力し、カードをシェアしよう。 歩兵、戦車、航空機などを上手く組み合わせ、スピード感溢れるPvPで相手の戦略を打ち崩せ。
勝利を掴むスリル
「コマンド&コンカー:ライバル」では、自身のスキルと優れた戦略が勝利と敗北を左右する。 自軍を率いる司令官を選択しよう。各司令官は君の運命を握る強力な能力を持つ。 歩兵、戦車、航空機などを組み合わせ、勝利を確約してくれる軍を作ろう。 軍を編成したらスピード感のあるエキサイティングなPvPをプレイ!破壊力の高い兵器や車両を送り込む前に、選んだ司令官特有の能力に見合うよう軍を強化しよう。
対戦を楽しもう
リアルタイムPvPでライバル達を出し抜きながら、自分の戦略を試そう! グローバル・ディフェンス・イニシアチブ(GDI)かNod同胞団か、どちらかの陣営を選んで戦おう。 貴重な補給コンボイを活用して補給品の獲得、自軍の強化を行おう。 同盟に参加してフレンドと協力し、カードを送り合い、ランキングを駆け上がれ。 デイリーチャレンジを完了させれば、司令官、兵器、アビリティーを強化できる豪華報酬が手に入る。 このアドレナリンがほとばしるRTSで勝利を掴み、自軍を強化しよう!
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レビュー
- 1年程プレイした感想 一年程プレイしたところ、下記の4つの点が改善されると、より面白くなるかもと思いました。
①試合に組めるユニットの種類を7へ変更。
一回の試合に6種類のユニットしか組むことが出来ず、大体のデッキには致命的な弱点ができます。場合によっては、かなり有利に試合を運んでいても、ある一種類のユニットを相手が製造した瞬間から、そのユニットの無双状態になり、試合が一気にひっくり返るといったこともあります。これでは戦略も何もありません。このようなことが生じないためにも、7種類までユニットを組めるようにすると、様々な戦い方が可能になると思います。
②ユニットのスペックが変更されている?
アップデートごとに各ユニットの移動速度や攻撃力、防御力などが微妙に変更されているような気がします。変更が加えられたのなら、その内容を詳しく公開すべき。自分が集中的にレベルアップさせているユニットが、どんどん移動速度が落ちていきます。攻撃力、防御力も弱められているような気がします。これではレベルアップさせた意味がないです。
③明らかにウケ狙い?なキャラがいる。
GDIのMG部隊とA.P.Cは、個人的にはウケ狙いのようにしか見えません。何の役に立つのでしょうか?その他、個人的にはNODの曲射砲は兵器工場に分類されるレベルだと思います。
④ユニットの生産の滞りを減らす。
ユニットを複数生産すると、段々と次のユニット製造までの時間が長くなります。これも戦術にバランスを持たせるのが困難になる要素になります。滞りの度合いを軽減すると、様々な戦術が可能になると思います。
-追記-
マンモス戦車の移動速度が一段と落ちました。ほとんど止まっているかのような速度です。サイボーグにスタンされると、サイボーグに追いつきません。タイタンの2倍近くコストがかかるのに、この程度の性能であれば、何のためにリスクとコストを払ったのだか…
また、初めにハーベスターを製造せずに先制攻撃力を仕掛ける戦法があるのですが、両プレイヤーがこれを行うとグダグダ試合になります。
- Fun game, but... Gameplay is solid and fun, a great representation of what a pocket sized RTS should look like.
Shame for the exploitative monetization scheme. I’d gladly pay $60 for all the content upfront. Instead they get $0.
- 戦略とか関係なし 同じユニットでもレベル1が1つ違うだけで、先行攻撃しても普通に負ける。1対2に持ち込んでもその分コストがかかってるから、相手の方が先に強ユニットを製造できて結局勝てない。
タイタンという強ユニット相手では相性なんてほぼほぼ関係無し。
レベルが物を言うゲーム。相性も戦略も無いのに何が戦略ゲームだよ。
戦略ゲーって謳ってるならもう少しバランス考えて。マッチング時のレベル差を無くして。
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