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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 38,445件
Modified : 2020/05/24 13:29
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アリス・ギア・アイギス (総合 9587位) ※2020/05/25時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.3 (評価数 : 2,988)
 


カテゴリー : シューティング (ゲーム)
バージョン : 1.29.0
App Store 更新日 : 2020/04/20
開発者 : COLOPL, Inc.
動作条件 : iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。
サイズ : 177.3MB
情報取得日 : 2020/05/25
評価数の推移グラフ



概要
アリスが目覚める時、人類史に変革が訪れる――

「高次元兵装<アリスギア>」をまといし少女たちが、安穏の裏に隠された陰謀に立ち向かう!
大切な人たちのために――その想いは、きっと報われると信じていた。
あの時までは……。

■「カンタン操作」で3Dアクションシューティング■
指1本で移動はもちろん、射撃や斬撃も思いのまま!
明快で快適な操作性と、奥深いゲーム性の高次元での融合を楽しもう!

■友達と共闘「マルチプレイ」■
最大4人で共闘できるマルチプレイモード搭載
友達同士で協力し、強敵を撃破しよう!

■ド派手な一撃で形勢逆転■
キャラクター毎に異なるド派手な「SPスキル」や
「スキル」を駆使して爽快バトルを楽しもう!

■少女たちと絆を深めよう■
任務達成やプレゼントを贈ると絆アップ!
絆を深めていくと絆エピソードが開放!
普段は見せない意外な一面をみることができるかも?!

■「アリスギア」でキャラクターをカスタマイズ■
アリスギアと呼ばれる武装を装備させ、お気に入りのキャラをカスタマイズ!
コスチュームやアクセサリーとのコーディネートが楽しめる!

■個性豊かなキャラクターや武装■
島田フミカネ氏、柳瀬敬之氏、海老川兼武氏らが
デザインしたキャラクターや武装が続々登場!

■多彩なBGM■
楽曲制作はZUNTATAが担当!
爽快シューティングバトルを彩るZUNTATAサウンド!

-株式会社コロプラ提供-

iTunes App Store レビュー
  • 良くも悪くもキャラゲー <特徴>
    ・武装神姫的な美少女+メカ(かわいい)
    ・装備それぞれに外観有り
    ・キャラクターの着せ替え有り(アクセ込み)
    ・ガチャが比較的ゆるい(1~2日で1枚貯まる頻度、最高レア確率3%、10枚11連)
    ・イベント期間が長く、完走まで敷居が低い
    ・イベント参加に条件なし
    ・イベントはほぼソロ
    <課題>
    ・ピックアップすり抜け、被りが体感多い
    ・戦闘中、行動範囲外に敵が逃げて攻撃し難い、または当たらない。
    ・キャラクター専用ギア(高難易度ではほぼ必須装備)の入手難易度が非常に高い。
    ・キャラクター育成コストが高い
    ・育成ポイントの入手量が非常に少ない。(デイリー有り周回不可)

    周りのスピードを気にすることなく、自分のペースで進められる。基本にある程度操作に慣れ、星3装備を育成すれば殆どのクエストはクリア可能。高難易度もあるからやりたい人はアチブ解放目指して頑張ればいい。ゲームの仕様に振り回され辛いのでキャラクター愛をじっくり育むことができる。最高。
    ただ、高難易度クエストでは星4キャラはどの属性でもいいから一体は持っておいたほうがいい。尚且つ専用ギア4種全て星4装備まであったらなお良い。
    とは言いつつマルチの場合に限っては4人中3人育成が整ってる人がいればクリア出来るのであんまり気にしない。

    以上から分かる通りアチブ解放以外では、わざわざ高難易度でガチに挑む必要は全くと言っていいほど無いのでアドレナリン湧き立つアクションを日々欲する人々にとってはオススメしない。
    逆にかわいいキャラクターの着せ替えしたりお触りしたり、またはメカトロ装備大好き武装神姫大好きなオタクな人にとっては最高のゲームかも。某ニッパーキャラがたまにイベントで出てくる程度には武装神姫。シタラちゃんかわいいよシタラちゃん。
    専用ギアの入手難易度と育成が異常な労力なので星-1
  • 現状おススメしづらいゲーム(2020.1.14追記) 開発陣がサービス精神旺盛なのはやっててわかるが、あんまりユーザーの事は考えてないなぁと思う。とりあえず、スカポ(石)まいとけば良いや的な。

    新規イベも良いけど、過去イベの方も復刻してほしい。普通コラボイベなんかは一回限りだが、このゲームは逆でコラボイベは復刻して、通常イベは一回こっきり。…なんじゃそら。

    それとガチャ。☆4の排出率上げろとは言わんが、もう少しピックアップの仕方は考慮してほしい。このゲームはまず各属性☆4で一体づつ揃えるのが目標になると思うが、ピックアップが毎回複数で欲しい属性以外が出る可能性が結構ある。単体ピックアップもあるが、そういうのは実施期間が異様に短い。

    始めてもう少しで2ヶ月になるが、古参優遇、新規冷遇がかなり強いゲームだなっていうのが今のところの評価。始めたタイミングもあると思うが、前にやったイベントの続編見せられても新規にはちんぷんかんぷんなんですわ。そういう時って普通前回のイベントを事前に復刻したりしない?衣装はいらんが、シナリオくらい読ませて欲しい。

    正直今から始めてもおりゅ?の連続でスレとか見てても疎外感を抱くばっかりでおススメしづらい。☆4の保有数なんかは先行者に及ばないのは当然だが、キャラへの愛着を持つ機会まで閉ざすのは誰に向けて作ってるのか聞きたくなる。

    とりあえず2周年の節目まではやるつもりだけど、そこまでに改善しないようなら、私は辞めます。興味のある人は過去イベが復刻されるまでやらんで良いと思います。

    (2020.1.14追記)今年に入り過去イベントが復刻された。
    クリスマスから来週の2周年記念にむけて怒涛のイベントラッシュの中に紛れる形だが、とりあえず通常イベントが復刻された事を素直に喜びたい。
    願わくば他の過去イベも随時復刻して欲しい。

    今から始める人はやる事がかなり多いが、その分ゲームで貰えるものも多いので覚悟して始めると良いでしょう。
  • スカウトの偏り 10連+1回スカウトを何回も引いてやっと星4が出てもよく被り、嫌がらせピックアップかと思えるくらいに偏って同じキャラが続く。
    キャラスカウトを筆頭に被った時の恩恵がおまけ程度でさらに絶望感を加速させてくれる。
    偶の引き直しのない確定スカウトはサービスにみえてもキャラ被りで潰しにかかってくるので何の恩恵もないことも良くある。ちなみに私は今のところ毎回キャラが被り恩恵を感じたことがない。
    ピックアップも例に漏れずほとんど仕事してる気がしない程度で倍は嘘としか思えない、どうせコラボイベントなんかは復活しないのだろうからいっそのこと他を引かなくして欲しい。
    星3も11連中基本1〜2人ばかり、というか3人以上がほとんどないが恐らく1000とか2000連とかすれば25%に確率が収束するのでしょう?と言うレベル。
    有償ダイヤではスカウトレベルが上がり多少は救済しているように見えても、基本的にスカウトでのダイヤ消費量が割に合わないくらい高くレベルが上がるほど星4が引けない時点で詰んでる。
    また、上がったレベルで欲しくもないキャラを引いたりキャラが被ったら…そして前述したとおり"何故か"被りやすい、あとはお察しの通り…。
    基本同じことの繰り返しでたいしたゲーム性もないのでキャラや衣装で楽しむしかないが、上記の理由でストレスが溜まりやすいのでお勧めできない。
    スカウトチケットは毎日そこそこ頑張れば10日に1回くらいは10連+1回分たまるので10日に1回はほぼストレスが溜められる。
    スカウトチケットではなくストレスチケットに改名すればいいのにと思えるくらいには悪意を感じる。
    課金はストレスを溜めたい人にお勧めです。
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