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AppleRank(アップルランク) このサイトについて
登録アプリ数 : 37,120件
Modified : 2019/07/19 12:44
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アリス・ギア・アイギス (総合 1568位) ※2019/07/18時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.3 (評価数 : 2,163)
 

カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 1.19.1
App Store 更新日 : 2019/07/04
開発者 : COLOPL, Inc.
動作条件 : iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。
サイズ : 157.5MB
情報取得日 : 2019/07/18
評価数の推移グラフ



概要
アリスが目覚める時、人類史に変革が訪れる――

「高次元兵装<アリスギア>」をまといし少女たちが、安穏の裏に隠された陰謀に立ち向かう!
大切な人たちのために――その想いは、きっと報われると信じていた。
あの時までは……。

■「カンタン操作」で3Dアクションシューティング■
指1本で移動はもちろん、射撃や斬撃も思いのまま!
明快で快適な操作性と、奥深いゲーム性の高次元での融合を楽しもう!

■友達と共闘「マルチプレイ」■
最大4人で共闘できるマルチプレイモード搭載
友達同士で協力し、強敵を撃破しよう!

■ド派手な一撃で形勢逆転■
キャラクター毎に異なるド派手な「SPスキル」や
「スキル」を駆使して爽快バトルを楽しもう!

■少女たちと絆を深めよう■
任務達成やプレゼントを贈ると絆アップ!
絆を深めていくと絆エピソードが開放!
普段は見せない意外な一面をみることができるかも?!

■「アリスギア」でキャラクターをカスタマイズ■
アリスギアと呼ばれる武装を装備させ、お気に入りのキャラをカスタマイズ!
コスチュームやアクセサリーとのコーディネートが楽しめる!

■個性豊かなキャラクターや武装■
島田フミカネ氏、柳瀬敬之氏、海老川兼武氏らが
デザインしたキャラクターや武装が続々登場!

■多彩なBGM■
楽曲制作はZUNTATAが担当!
爽快シューティングバトルを彩るZUNTATAサウンド!

-株式会社コロプラ提供-

iTunes App Store レビュー
  • 割りかしオススメなゲーム アクションシューティングとしての完成度は高く、基本的にはタップとフリックのみ操作性も良好と言って過言ではない。キャラクターも充分に魅力的なので、そこも加点出来る。また、外れキャラというものが存在せず、どのキャラの最高レアが当たったとしても、問題なくプレイ可能である。勿論、初心者向きでは無い癖の強いキャラも存在するが、操作性が良く、操作自体も簡単な為、何度かミッションをクリアする内に扱い方に慣れてくる。寧ろ、癖の強いキャラ程、それを上回るメリットを持っているので、操作に慣れた時の爽快感はそうそう他のゲームでは体験できないであろう。
    しかしながら、ガチャ自体は実に渋い仕様で、最高レアリティのキャラは当たらなくて当たり前、出たらかなり運が良いと云う塩梅で、キャラの母数が多い為に狙ったキャラをゲットするのは至難の業である。また、キャラや装備のレベルアップに必要なリソースがかなり多いにも関わらず、手に入るリソースがかなり少なく、育成にはかなりの時間が掛かる。
    とは言え、短所が無い訳では無いが、それをある程度カバー出来るだけの長所が確実に存在するので、プレイするに充分に値する内容となっていると言える。
    また、運営がしっかりとユーザーの声を反映している。例を挙げると、従来各キャラの専用装備は低確率のドロップのみであったが、ミッションをこなして得られるポイントによっても入手出来るよう改善が為された。これは、ゲームに対するモチベーションを維持できるに値する素晴らしい反映内容と言える。
    ともかくも、課金をする事で無双出来るゲームではないので、じっくりと腰を据えてプレイすると、このゲームの面白さにドップリとハマる事が出来るだろう。

    総評すると、少なからず短所は存在するが、それを補う長所があり、現状においては昨今のゲームの中でも、プレイするに値するゲームであると言えるだろう。
  • 最高です 最高レアが3%は別によくあるレベルだし、次々と新星4を引かないといけないゲームではないから全く問題なし。
    たくさんの最高レアを引き当てるのではなく、お気に入りのキャラを使い続けていくタイプのゲーム。
    無課金で出ないって文句言ってる人は論外。
    ちなみに課金してガチャ引いた場合、星4が出ないと確率が上がっていくシステム。
    確率上がってる状態でガチャ我慢して、狙いのキャラがピックアップされた時に解放することもできる。
    とりあえずチュートリアル後の11連で確定入手できる星4を使い込みつつ、地道に続けるのが良い。
    (ぶっちゃけ星3でも育てれば普通に使える)

    無課金でも毎日デイリークエストとマルチ5回(マルチ嫌いな人でも1番簡単なやつをソロでやればおk)のデイリーミッション消化して、あとは調査クエをやっていけば1ヶ月に11連3回は引ける。
    そこにイベントとストーリー更新分含めればさらに引けるし、無課金でも十分な回数引ける。

    ゲームシステムはどんどん改善もされていってるし、ボタンの位置を変更できるので右利きても左利きでも快適にできる。

    専用装備がシェルグループ制からキャラの属性に応じて泥するようになって、これについては狙いの専用が出にくく、闇鍋になってしまった。
    でも、長い目で見るとこれはこれでむしろ良くなっている。
    以前のシステムだと専用が揃ったキャラを使い続けてると、別のキャラの専用出にくくなっちゃってたからね。

    コ〇プラってだけで文句つける人いるけど、アリスギアの開発・運営やってるのはピラミッドさんだからね?
    文句言うのはちゃんと調べてからにしようね。

    次の更新も楽しみにしてます!
  • これを改善できれば本当に良ゲーム ・10連+1スカウトに必要なカラット数
    1回の最高課金額である9800円で2回しかできないのは流石に少ない。せめて倍の4回はできるようにしてほしいです。

    ・キャラクターのピックアップ方法
    コラボイベント終了後にスカウト不可能になるキャラをダブルピックアップされると両方揃えることができなくなる事が起きてるので今後は個別にピックアップしてほしいです。
    キャラのピックアップ告知は1月前にはしてほしく、アナザーキャラのピックアップ期間も短すぎるので長期化してほしいです。
    スカウトチケットを貯められないくらい現ピックアップと次ピックアップの期間が短いので、スカウトチケットを貯められるくらいの期間はほしいです。

    ・コラボイベントの事前告知
    ストライクウィッチーズコラボの時みたいに1週間前に急に告知するのではなく、フレームアームズ・ガールコラボの時のようにイベント準備の為に数ヶ月前には告知をしてほしいです。

    ・シェル所持数と一括売却
    シェルの所持数が最大20個は少なすぎるので、100〜無限になってほしいです。
    あと売却も一括ではなく選択式にしてほしいです。

    ・マルチのルームコントロール
    マルチのルーム作成主に参加者を退室させる機能がほしいです。
    通信状態が悪い人がいると途中でマルチが修理、アプリ自体が強制終了、エネミーが出現しない、いつまで経ってもロードが終わらず始められないといった不具合が多発しますし、準備完了ボタンをいつまで経っても押さずにルームに居座ったり、準備完了ボタンと解除ボタンを連打してマルチスタートの妨害したりするなど迷惑行為をするユーザーが増えてますので実装してほしいです。
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