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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 42,993件
Modified : 2021/06/13 03:44
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グラフィティスマッシ‪ュ‬ (総合 17971位) ※2021/06/12時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 3.6 (評価数 : 11000)
 


カテゴリー
放置ゲーム (ゲーム)
バージョン
3.96.0
App Store
更新日
2021/05/26
開発者
Mynet Games Inc.
対応機種
iPhone(iOS 9.0以降)、iPad(iPadOS 9.0以降)、iPod touch(iOS 9.0以降)
対応言語
英語 
サイズ
142.9MB
情報取得日
2021/06/12
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
『グラフィティスマッシュ(グラスマ)』がついに登場!

■画面を彩る、グラフィティバトル!
 キャラクターを引っ張るだけの簡単操作で、画面を彩りながら戦う爽快アクション!グラフィティ要素によって刻々と変化する状況下で、戦略性のあるバトルを体感しよう!
 
■「グラ魂」召喚
 フィールドを塗り、グラフィティを完成させることでステージ上に強力な助っ人「グラ魂」が出現!様々な能力のグラ魂を召喚し、バトルを有利に展開しよう!

■武器により攻撃アクションが変化する「ウェポンアーツ」
 キャラクターに武器を装備させることで発動する「ウェポンアーツ」!戦略に合わせ、どの武器を装備するかで戦い方は自由自在!
 

iTunes App Store レビュー
  • 色々問題点が多い 色々文句はありますけどまずはランキング
    何で同じランク以外と当たるんですかね
    自分はまだゴールドですけどそれで上位勢に当たるとかおかしいと思いますよ?前に1位の人と当たって当然負けました。運営は何がしたいんですかねオセ〇ニアとかはちゃんとクラス分けされてますよ?別に同じシステムを入れてもパクリかもしれないけど今よりは全然良くなります。
    次にガチャについて
    まぁこれについてはグラスマをやってる人なら誰もが1度は実感してるはずです。新キャラが来て確率は通常で1%確定演出で10%それなのに他の1%しかないキャラが五体も出てきました。
    いくら何でも運が悪かったで済ませられないですね。昔から確率詐欺のゲームは見てきましたけど流石にこれは酷いです。ぷ〇ぷ〇とかも確率詐欺と良く言われてますけど、確率詐欺して困るのは運営さんあなた達ですよ?確率については今後改善してくれることを願っています。
    と言うより絶対にして下さい!天井システム入れたから良いでしょ、とか思わないで下さい。あれなんか最悪すぎです。交換するためにトークン200とか運営はアホなんですか?何で課金しなきゃ出来ないようなことをするんです?せめて100~50にして欲しいです。10連で10個何ですからいくら何でも無理があります。
    次に課金勢と無課金勢の差について
    これについてはランキング、ガチャ、マルチ、の事について
    ランキングは武器につけるマテリアの1番効果の強い奴を上位勢は皆スロット4つ全てに付けてます。これについては無課金勢でもコツコツやって行けば出来るようになるのでまだマシかと思いますがもう少しマテリア作るための素材を多く配布またはイベントで貰えるようにして下さい。
    次にガチャとマルチはまとめて話さして貰います。
    無課金勢だとガチャ資金が貯まらない。例えとしてカオス、ロードフェスの2つで話します。この2つは1ヶ月に1回づつ来ます。カオスが月の初めに来ればロードは月の終わりに来ます。だいたいですがね。無課金は月に頑張っても30連しか貯められません。全然良いと思う人もいるかも知れませんが先程話した事と話が同じになってしまいますが、30連だと中々出てくれません。そしてフェスキャラが来る時は新ステージが来ますそしてそこの適正になる事が殆どです。そうなると無課金はキャラが出ないからステージ攻略が出来ない。そこのステージキャラをゲット出来ない。という事になってしまいます。他ので代用すれば良いだろとか思う人が居ると思いますが、そのキャラを持ってるいるとは限りませんし、フェスキャラをゲットした人のマルチに入ろうとしても蹴られます。そうすると無課金の人は飽きてやる気も無くなります。
    ここまで文句や改善点ばかりなので良い点を幾つか言います。
    グラフィックはとても好みです。バトル中やホーム画面などでキャラが喋ったり、表情が変わったりと、容量は他より重く感じるかもしれませんがそれ相応の感じだと思いました。それぞれキャラ事に☆4キャラのみですがストーリがあってそのキャラの過去や想い、はたまたそのキャラの言葉で次の新キャラを予想したりとそういった面では最高のゲームです。スタンプも複数あってマルチでやり取り出来てとても便利だと思いました。まぁ偶にスタ爆紛いなこともやる人が居ますけどそれは良いとして、グラフィックが綺麗、キャラが良い、とゲームとしてはモ〇ストよりももっと有名になって良いと個人的に思っています。
    最後に
    長文大変失礼しました。
    このレビューを見てどう思うかは個人の自由です。自分はこのゲームが好きだからこそ、駄目な点を指摘しました。
    そして時折他のゲーム名が出てしまいすいませんでした。言葉がおかしかったり誤字があったりすると思います。そこは気にしないで下さい。
    そして運営さん、このレビューを見て文句が書かれたからと言って消さないで下さい。自分なりの改善案を書いたつもりです。すぐに変えることは出来ないかもしれませんがそれでもこのゲームは自分は大好きなので悪い方向では無くいい方向にいいアプリになる事を期待してます。
  • 迷走気味な気が リリース当初からやり続けていますが、最近迷走しているというか、面白味が減っているように感じる
     まず恒常ガチャ。リリースしてすぐの頃は、(飽きさせないためだとは思うが)結構な頻度で恒常ガチャの新キャラ追加→ピックアップガチャを行なっていた。が、今はフェス限定キャラかコスプレしてる既存キャラ(マイナーチェンジ版)ばかり追加して、恒常ガチャを引く意味がほとんどない。後述するが、ガチャチケットが大量配布され、星4キャラが高確率で多数手に入る時期があり、そのタイミングで既存キャラを殆ど全て入手してしまったので余計に。ピックアップも全然しないし
     マイナーチェンジ版キャラに至っては、初期の頃は満遍なくキャラ追加をされていたのに、最近はキャラが偏りがちに。特にアリス、ヒナは他のキャラにはまだ採用されてもいないものがいるのに3体目4体目を追加。いろんなキャラの魅力を発信するために偏りなくやってくれるのかと期待していただけに、最近の露骨なキャラ贔屓にうんざりしつつある
     そしてキャラ格差がひどい。優秀なLCとHSのおかげで能力以上に適性範囲の多いラメールのようなキャラがいる一方で、ステも微妙LCもHSも微妙(火力が足りない、使いにくい)と言ったまるで使われないキャラがいる。もはや凄腕ハンター(笑)って勢いで。カットインもある無しが酷いし。元々いたキャラにも追加してくれ
     新年ログインボーナスが年々ショボくなる。1年目は「最大で石n個!」みたいな石配布だったのが、今年は蓋を開けてみれば武器ガチャチケット(笑)しかも10連とかでなく、星5武器1個確定。それならせめて枠4つ確定にしろよと。
     武器もひどい。実質星6武器みたいなものをどんどん追加する。既存の星5武器を覚醒させられるアイテムは入手難易度が馬鹿高い。手応えと理不尽を履き違えてると言っても過言ではない。でも入手してないとマルチで蹴られかねないと言う有様。専用ダンジョンも回数制限の割にドロップ率低い気がするし
     売りのLive 2Dを自ら捨てるスタイル。既存キャラをパワーアップできる開花システムはいいが、開花すると絵が変わる代わりにホーム画面で動かなくなる。キャラが動いて表情も変わるのが魅力の一つだったのに、これなら開花させたくない。せめて切り替えられるようにしてほしい。開花に必要なアイテムも渋る
     
     売り上げがあまり良くない的な話を耳にはしますが、応援したくて課金もそこそこしてますし、改善される事を祈って星2で

    追記(3/31)
     恒常ガチャに一向にキャラが増えず、限定ばかり追加されるので、パス購入やめました
     パス購入で星4キャラ確定チケットが貰えましたが、対象は恒常ガチャキャラだけなので。恒常キャラはほぼコンプしてる今、フォース引き換えチケットにしかならないので
     限定キャラも同じテーマの服装してるのにイベントとガチャ分けて実装するとかもう課金せたいのが全面に出過ぎてて引くレベル
     追加キャラもここ最近女の子ばかり。Twitterでも「また女の子?」「そろそろ男キャラを…」と言われる始末
     ログイン勢になりつつある状態でしたが、それすら疎かになりつつあります
     あとイベント乱発、高難度ダンジョン乱発はもう結構なんで、いい加減ストーリー追加してもらえませんかね
     ストーリーでの加入キャラの覚醒アイテム入手も難易度もう少し緩くしないと、やる気下がるだけですよ。楽しませる気ありますか?
  • 初期+微課金勢がこのゲームを振り返る 【初期〜1周年】
    一日中やってるなんてこともあったくらいハマっていました。
    昔はダンジョン産のキャラが定期的に来て性能は微妙でも好きな声優だったりビジュアル良かったりで周回のモチベがありました。
    そのダンジョン産のキャラも少なからず活躍できる場面があって楽しかったです。
    七罪七聖のガチャが特別感あってどのキャラも魅力的でした。
    一周年記念のギアスコラボがこのゲームのピークで、物凄く盛り上がっていたのが目に見えてわかりました。

    【〜2周年】
    滅級ダンジョンが出始めました。この辺りからほとんどのダンジョン産のキャラが全く使い物にならなくなり、ダンジョン産のキャラを出さなくなりました。そして、滅級という最難関コンテンツの中で新たなギミックであるゲイザー、シフター、グラスを追加しました。最初はアビリティがなくてもなんとかなる程度でしたが、次第にレジのアビリティがないとどうにもならないダンジョンが出始めてからこのゲームが壊れていったように感じます。4つしかなかったレジアビリティが7つになり、基本的にレジはキャラごとに2つ所有しているので今までは6通りのアビリティしかありませんでしたが、約21通りのアビリティになりました。
    これによりガチャの頻度がえらいことになり、今もその頻度で続いています。コラボも多く実施していましたが、微課金勢、無課金勢はついていけなくなりました。

    【〜3周年、現在】
    開花システムで過去キャラ救済をしていますが、頻度が遅く、必要アイテムが足りない(課金で買わせる)、全然救済されてなくて弱いままなキャラがいる、そもそも育成が面倒、と大成功とは言えない結果になっています。限定ガチャ産のキャラが異様に増えすぎて全員の性能が網羅できていません。キャラが増えても魅力を感じられなくなりました。滅級ダンジョン救済のための超絶級ダンジョンが追加されましたが、適性キャラがいないため超絶級の方が難しいなんてことが普通にあります。
    配布石の渋り、使い回しのダンジョン、やたら周回を強要するチャレンジ、同じようなイベント、運営が変わって3周年を迎えてもこの盛り下がりっぷりを見ると本当にダメだなと、サービス終了前のゲームを目の当たりにしてるのを実感します。

    本当に好きなゲームだったからこそ悲しいです。嫌いになる前に潔く終わって欲しいとも思っています。
    これから始める人は本当に注意して課金してください。さようなら。
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