NBA LIVE バスケットボール (総合 1645位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.4 (評価数 : 90000)
カテゴリー | カード/パズル (ゲーム) |
バージョン | 8.2.00 |
App Store 更新日 | 2024/02/19 |
開発者 | Electronic Arts |
対応機種 | iPhone(iOS 12.2以降)、iPad(iPadOS 12.2以降)、iPod touch(iOS 12.2以降) |
対応言語 | |
サイズ | 183.4MB |
情報取得日 | 2024/04/26 |
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概要
「NBA LIVE Mobile」シーズン8では、ユーザーフレンドリーな新しいUI、アップデートされた新しいユニフォーム、スタイリッシュなプレイヤーカードとカード開封アニメーションを追加!
新しいラインナップをドラフトしよう。バスケットボールのレジェンドから選ぼう。セットをコンプリートしたり、「今日のLIVE」イベントや期間限定イベントをプレイしたりして、シーズンを通してラインナップのOVRを上げよう。頂点を目指し、スポットライトを浴びて、自分だけの伝説を作り出せ。
リアルタイムのトーナメント、カジュアルな3v3のトーナメントや対戦で勝利を掴み取ろう。マルチプレイヤーの「NBA LIVE」で、他のプレイヤーと競い合うことができる対人対戦モードを楽しもう。限定報酬をゲットできるショーダウン試合や対戦モードも搭載。試合に勝ってアリーナマスターやショーダウンマスターを獲得し、ランクを上げて、自分のラインナップが史上最強クラスであることを証明しよう。
NBA関連のイベントやキャンペーンはいつでもプレイできるため、常にトップに君臨し続けることが可能。トーナメントには新しいコンテンツ、ストーリー、イベントが毎週登場。どのモードでもフレンドや他のプレイヤーとの対人対戦が可能。対戦してアンクルブレイクを決め、豪華報酬を手に入れよう。
さあ、「NBA LIVE Mobile」をダウンロードして、いつでもバスケットボールを楽もう。
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レビュー
- 星1はあまり参考にしない方が良い+運営へ いつもあそばさせて貰っています。かなりやりこんで、over105ほどにはなったものです。
<良い点>
・はっきり言って、すぐに強くなれます。
・オークションという制度も面白い。
・色んな操作方法があり、バリエーションも以外に豊富
・シュートは練習すれば全然入る。星1⃣にして、シュート入らないとキレている人たちに流されないで欲しいです。
<悪い点>
・すぐに落ちる。イベントだと難易度が高く設定されているものも多く、クリアする直前にアプリが落ちて、スタミナのみ減ってノーカンということが何度かありました。
・スティールとブロックの判定が甘すぎます。
これがレビューを書こうと思った😊最大😊の要因です。今ロックダウンのイベントをしているのですが、
何度もブロック、スティールしてもカウントされずにイベント失敗にしかなりませんでした。酷い時は、
2回以上スティールorブロックをするミッションで、
計4回ほどスティールをしたのにも関わらず、1回分しかカウントされず、イライラします。
そこは速急に直して欲しいです。
〜追記〜
・クラッチが強すぎます。(特に3P)他のユーザさんも言っていたと思いますが、over105の私の編成でも
over97あたりの編成に負けるというゲームバランスの崩壊が多々あります。そこはすぐ直して欲しいです。
・インフレしすぎです。少し抑えてください。
- 努力してほしいです 無課金に対してどんどん酷くなっています。
試合後の報酬の演出をもっとまとめてください、長くて面倒です。
もう少しステータスの数値通りの能力にしてください。シュートの数値が高くてフリーでも外すシーンをよく見ます。
ダンクを外すシーンも多いです。NBAの試合でブロックされる以外にダンクを外す事はそうそうないと思います。
ダンクにおいてゴールテンディングとはなんでしょうか?ルールを知っている人はいないのでしょうか。
どんどんCP優遇でこっちは同じ数値でも全く入らないのに向こうはバンバン入りますなぜですか。
ゲームは楽しいからやるのに何故こんなに嫌な気分にさせるような仕組みにしたんですか?
リバウンドの判定はどうなっているのですか?飛んでいてボールにも触れているはずなのにすり抜けますわけがわかりません。
初期がいちばんやりがいがありとても楽しかったです。
こちら側のCPのディフェンスはとてもザルなのに何故向こうは完璧についてくるのでしょう?
シュートフェイクは飛ばないのに打とうと思ったシュートは完璧なタイミングで飛んできます。未来でも見えてるのですか?
こちらがレイアップに行くと大抵人がいる時はバランスの崩れたシュートになるのに、向こうはどう対応してもダンクかレイアップまで綺麗に行きます。
つよくしてやりがいを持たせるのはいいですが理不尽が生じてしまえばただのストレスです。
別にラインギリギリでもないのにあたふたとドリブルするのは何故ですか?スローになる時のルーズボールはどうなっているのですか?拾う動作をしているのに誰も拾わず外に出ることが多々あります。
リバウンドについて少し加えますが、なぜかリバウンドの落ちるタイミングで速攻なのか分かりませんがゴール下から走る選手がいます。そのせいでディフェンスリバウンドがほぼ取れません。またルーズボールを見たままでスルーするのに、CPはそのようなことはなく普通に取ります。これでは点が取られるまでか、上手くスティールするまで以外にマイボールにする方法がありません。
後ろからのブロックについてですが明らかに人を貫通しているように見えます。手がありえないところから入り込み、ブロックされることがあります。
シュートに関しての、ブロックだったりガードだったりジャンプブロックだったり、あれは意味があるのですか?CP相手だとそんなのお構い無しに全てが入ります。ブロックが成功しない限りほぼ確実に入ります。NBAの試合を見て欲しいです。
お願いします。
- クラッチ機能は致命的な欠陥です サービス開始直後から今日までずっと遊ばせてもらっています。滑らかな映像や選手ごとのデザインのこだわり、操作性など本当に素晴らしいゲームだと思います。
他のレビューで、シュートが入らない、相手にばかり点を取られる、というような意見が散見されますが、これはそのプレイヤーがただ下手なだけです。その人の練習次第でいくらでも上達が見込めます。数年遊んできましたが、無課金でも重課金ユーザーに対抗しうることが十分可能です。
しかし、このゲームにも看過できない重大な欠陥が存在しており、運営様には早急な対応をお願いしたく存じます。
それは特定の選手に備えられている「クラッチ機能」についてです。アリーナ対戦やショーダウンマッチなどの他ユーザー同士の対戦において、シュートがほぼ確定で決まるこの機能が使えてしまうことによって、単純な実力勝負ではなくなり、ゲームの公平性が全く守られません。
もし、自分は通常の選手5人、相手は選手5人全員にクラッチ機能という状態で戦えば、最大で15点ものハンデが初めから存在することになります。
相手とのスリルある駆け引きこそ対人対戦の醍醐味あるはずなのに、相手のシュートだけ確実に決まるようではしらけてしまいます。しいては、この欠陥によってユーザーの減少もありえます。せっかく最近取り入れてくださったアリーナ対戦も、これでは台無しと言わざるを得ない状況です。
一方で、クラッチ機能を全批判しているのではありません。この機能は対人対戦でないイベントであれば有利かつ効率的に進められるため残されるべきでしょう。対人対戦でのみ制限をかけるのがベストと考えます。
さらなるこのゲームの発展のために以上の点、ご対応いただくようお願いします。
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