クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale) (総合 20013位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

4.4 (評価数 : 425000)
カテゴリー | カード/パズル (ゲーム) |
バージョン | 12.169.8 |
App Store 更新日 | 2025/10/07 |
開発者 | Supercell |
対応機種 | iPhone(iOS 14.0以降)、iPad(iPadOS 14.0以降)、iPod touch(iOS 14.0以降)、まれ |
対応言語 | |
サイズ | 1.1GB |
情報取得日 | 2025/10/13 |
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(評価数)
425010
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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(順位)
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20.1K
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※画像をクリックすると拡大します。






概要
いざ、アリーナへ!自分だけのデッキを組み、白熱のリアルタイムバトルで対戦相手を出し抜きましょう。クラッシュ・オブ・クランの制作会社がお届けするマルチプレイゲームです!お気に入りのキャラクターたちと共に、世界中のプレイヤーと渡り合う熱いバトルをお楽しみください!
デッキを練って戦略を極めよう
個性豊かなカードでデッキを作ったら、アリーナで勝負!
カードを賢く配置して、敵陣にあるプリンセスタワーとキングタワーを破壊しましょう。戦略がものを言うスピードバトルです!
100種類以上のカードを集めてアップグレード
ホ~グライダ~!クラッシュ・オブ・クランでお馴染みのユニットや呪文、防衛設備から、クラッシュ・ロワイヤル独自のものまで、100種類以上のカードを集めてどんどん強化しましょう。バトルに勝利して新しいアリーナに到達すれば、強力なカードをさらにアンロックすることができます!
頂点を目指して戦おう
リーグやグローバル大会を勝ち上がり、世界屈指のプレイヤーたちと競い合いましょう。
栄光と報酬があなたを待っています!
シーズンイベント
クラロワパスを入手すれば、各シーズン限定のタワースキンやスタンプ、そして便利な魔法アイテムをゲットできます。常に開催される楽しいチャレンジにも参加して、自分の実力を試してみましょう!
クランに参加して対戦へ
既存のクランに参加するか、自分でクランを作成して、クラン対戦をプレイしましょう。他のクランメンバーと協力しながら戦績を上げれば、さらにビッグな報酬が手に入りますよ!
それでは、アリーナでお会いしましょう!
注意:クラッシュ・ロワイヤルは無料でダウンロードおよびプレイが可能ですが、一部のゲーム内アイテムを課金により入手することも可能です。ゲーム内アイテムを購入したくない場合は、お使いのデバイスの設定からApp内購入を無効にしてください。本ゲームにはランダムな報酬も含まれます。
なお、プレイにはネットワークへの接続も必要です。
サポート
何かお困りの際は、サポートポータル(https://support.supercell.com/clash-royale/ja/)をご覧いただくか、ゲーム内の「設定」>「ヘルプとサポート」からプレイヤーサポートまでご連絡ください。
プライバシーポリシー:
http://supercell.com/en/privacy-policy/jp/
サービス利用規約:
http://supercell.com/en/terms-of-service/jp/
保護者の皆さまへ:
http://supercell.com/en/parents/jp/
レビュー
- キャンセル機能 すぐマッチングするのはいいんだけど、キャンセル機能をもっとちゃんとして欲しい
- ※延長戦でカップ麺が伸びます ーこれから始める新参者達へー
煽りは当たり前の行為のようになって来ていて、正直プレーヤーの民度というものは低いです。最近のアプデで更に課金勢は優遇されるようになり、レベルとチャレンジ大会の無限エントリーなど、少々理不尽な待遇。
以前より『公平なプレー環境』というものからはかけ離れたゲーム環境。いいゲームだが…
正直、ストアのゲーム説明欄は可愛く表現し過ぎている。
カップ麺の待ち時間の暇つぶしだとか、
ミニゲーム感覚でプレイするつもりなら辞めるべきだ。
でなければ、煽り、重課金勢、チンパン…
奴等に手も足も出ず、悔し涙を浮かべるだけの日々を送る事だろう。
奴等に屈することなく、
死に物狂いで腕を磨くしか道はない。
クラン説明の編集の際、文章内の自由な箇所から削除出来ず、
いちいち後に続く文を削除しなくてはならないのが億劫です…
普段のスマホの使い方と同じように、
長押しで編集箇所を選択できるようにして欲しいです。
現在新しい何かを何度も何度も作る事で減る事は防げているかもしれませんが、トロフィー帯によっては減る一方だと思います。
更に、クランの準備対戦の試合の際、相手とのトロフィー差があまり考慮されていない印象がある。自分が銅剣だとして、相手は8割銀剣後半、2割銅剣に到達すらした事の無い人という印象です…
そして、トレードトークンの相互使用により、下のランクの人達にとって成長の機会が減った。
そして、トークンの入手に必要なのがプレイヤースキルであって、下のランクの人にとって、より入手し難い環境になったと思う。
例えば、クロスボウとゴブリンバレルの申請があるが、トークンがないので交換出来ない…
以前は相手の申請だけで出来たのに…
⇔
以前は自分の申請だけで出来たのに…
……これにより、上の人はより高みへ、下の人はより高難易度な成長を強いられる…
私はもう銅剣で、そもそもユニットが低レベルだから頑張れたのですが、人それぞれですね…
新しいトリプルエリクサーはれべる9固定にすべきだ。
- 協力バトルで相手が逃げる パートナーが逃げた場合、パートナーのデッキ操作も出来るようにならないと不公平が生じる。せめて、オートで作動するとか?協力バトルで1対2は辛いし萎える。
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