クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale) (総合 33174位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

4.4 (評価数 : 420000)
カテゴリー | カード/パズル (ゲーム) |
バージョン | 11.449.5 |
App Store 更新日 | 2025/07/01 |
開発者 | Supercell |
対応機種 | iPhone(iOS 14.0以降)、iPad(iPadOS 14.0以降)、iPod touch(iOS 14.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 990.7MB |
情報取得日 | 2025/07/04 |
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(評価数)
430K
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420K
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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(順位)
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概要
いざ、アリーナへ!自分だけのデッキを組み、白熱のリアルタイムバトルで対戦相手を出し抜きましょう。クラッシュ・オブ・クランの制作会社がお届けするマルチプレイゲームです!お気に入りのキャラクターたちと共に、世界中のプレイヤーと渡り合う熱いバトルをお楽しみください!
デッキを練って戦略を極めよう
個性豊かなカードでデッキを作ったら、アリーナで勝負!
カードを賢く配置して、敵陣にあるプリンセスタワーとキングタワーを破壊しましょう。戦略がものを言うスピードバトルです!
100種類以上のカードを集めてアップグレード
ホ~グライダ~!クラッシュ・オブ・クランでお馴染みのユニットや呪文、防衛設備から、クラッシュ・ロワイヤル独自のものまで、100種類以上のカードを集めてどんどん強化しましょう。バトルに勝利して新しいアリーナに到達すれば、強力なカードをさらにアンロックすることができます!
頂点を目指して戦おう
リーグやグローバル大会を勝ち上がり、世界屈指のプレイヤーたちと競い合いましょう。
栄光と報酬があなたを待っています!
シーズンイベント
クラロワパスを入手すれば、各シーズン限定のタワースキンやスタンプ、そして便利な魔法アイテムをゲットできます。常に開催される楽しいチャレンジにも参加して、自分の実力を試してみましょう!
クランに参加して対戦へ
既存のクランに参加するか、自分でクランを作成して、クラン対戦をプレイしましょう。他のクランメンバーと協力しながら戦績を上げれば、さらにビッグな報酬が手に入りますよ!
それでは、アリーナでお会いしましょう!
注意:クラッシュ・ロワイヤルは無料でダウンロードおよびプレイが可能ですが、一部のゲーム内アイテムを課金により入手することも可能です。ゲーム内アイテムを購入したくない場合は、お使いのデバイスの設定からApp内購入を無効にしてください。本ゲームにはランダムな報酬も含まれます。
なお、プレイにはネットワークへの接続も必要です。
サポート
何かお困りの際は、サポートポータル(https://support.supercell.com/clash-royale/ja/)をご覧いただくか、ゲーム内の「設定」>「ヘルプとサポート」からプレイヤーサポートまでご連絡ください。
プライバシーポリシー:
http://supercell.com/en/privacy-policy/jp/
サービス利用規約:
http://supercell.com/en/terms-of-service/jp/
保護者の皆さまへ:
http://supercell.com/en/parents/jp/
レビュー
- キャンセル機能 すぐマッチングするのはいいんだけど、キャンセル機能をもっとちゃんとして欲しい
- ※延長戦でカップ麺が伸びます ーこれから始める新参者達へー
煽りは当たり前の行為のようになって来ていて、正直プレーヤーの民度というものは低いです。最近のアプデで更に課金勢は優遇されるようになり、レベルとチャレンジ大会の無限エントリーなど、少々理不尽な待遇。
以前より『公平なプレー環境』というものからはかけ離れたゲーム環境。いいゲームだが…
正直、ストアのゲーム説明欄は可愛く表現し過ぎている。
カップ麺の待ち時間の暇つぶしだとか、
ミニゲーム感覚でプレイするつもりなら辞めるべきだ。
でなければ、煽り、重課金勢、チンパン…
奴等に手も足も出ず、悔し涙を浮かべるだけの日々を送る事だろう。
奴等に屈することなく、
死に物狂いで腕を磨くしか道はない。
クラン説明の編集の際、文章内の自由な箇所から削除出来ず、
いちいち後に続く文を削除しなくてはならないのが億劫です…
普段のスマホの使い方と同じように、
長押しで編集箇所を選択できるようにして欲しいです。
現在新しい何かを何度も何度も作る事で減る事は防げているかもしれませんが、トロフィー帯によっては減る一方だと思います。
更に、クランの準備対戦の試合の際、相手とのトロフィー差があまり考慮されていない印象がある。自分が銅剣だとして、相手は8割銀剣後半、2割銅剣に到達すらした事の無い人という印象です…
そして、トレードトークンの相互使用により、下のランクの人達にとって成長の機会が減った。
そして、トークンの入手に必要なのがプレイヤースキルであって、下のランクの人にとって、より入手し難い環境になったと思う。
例えば、クロスボウとゴブリンバレルの申請があるが、トークンがないので交換出来ない…
以前は相手の申請だけで出来たのに…
⇔
以前は自分の申請だけで出来たのに…
……これにより、上の人はより高みへ、下の人はより高難易度な成長を強いられる…
私はもう銅剣で、そもそもユニットが低レベルだから頑張れたのですが、人それぞれですね…
新しいトリプルエリクサーはれべる9固定にすべきだ。
- レベルゲーすぎる 僕はつい最近、クラロワを始めたものです。
トロフィー4000に行って気づいたことが5つほどあります。
1、それは完全なレベルが高いほうが勝つと言うことです。
無課金でやらせてもらっていますが
ぶっちゃけ言うと課金しなければ全カードカンストは非常に困難かと考えられます。
相手のカードに対して相性が良くても大体レベルでごり押しされます。
しかもクラウンタワーのHPが断然に違うこと。
以下のことを考えると次の流れが起きます
マッチングする→相手のレベルみる→自分より高い→諦める→飽きる
こう行った流れが生まれてしまうんです。
自分と同じレベルでマッチングするのは10回に2.3回くらいです。
本当につまらないです。
2、無課金勢、ちょい課金勢に対しての対応が酷すぎると言うことです。
無課金勢はトロフィーあげて宝箱などあけていると思いますが、レア度によって宝箱から出るキャラクターが違うので全く(特にウルトラレア)カードが集まりません。
提案ですが、キャラクターによって宝箱を変えるのではなく、全ての宝箱箱から全てのキャラが出るようにして欲しいです。
3、煽りなどが多発していることです。
これは以前からの問題でクラロワプレイヤーの数多くが見たこと、もしくは煽りにあったことがあると思います。
特にこれは偏見ですが、ほとんどの煽りが韓国人などの人たちがやっています。(自分が見る限り)
勝った際にはスタンプ連打。
正直無視するようにはしてますが
うざくてうざくて結局やめてしまうことが多いんです、、、
4、これは自分の意見ですが
負けた時のトロフィーの下がる数が非常に多いことです。
トロフィー4000になれば、負けた時→-8.-9など、勝てば+27などです。
だがしかし
4000以下のトロ帯だど
勝った時→プラス27.28.29.30.などです。これは変わりません。
負けた時→-28.-26など。
役勝ち一回分もって行かれるんです。
それりゃ、モチベも下がります
三回連続で負けたらどうなります?
60も一気にトロフィーが下がるんです。
せめて負けた際、-15などすればモチベも下がらないと思います。(自分の意見)
運営さん改善のほどご検討ください。
5、
デイリーセール みなさんも見たことはあるでしょう。
見たこと、クラロワのプレイしてない人のために説明しますと
キャラクターのパワーポイントなどが無料で少しもらえることです。
定期的に無料なのはとてもありがたいです。
みなさんはコインでパワーポイントを買えることができるのを知っている思います。
一番の問題は、少ないパワーポイントに対して買うための必要のコインが多すぎると言うことです。
コイン集めはできますが、集めるのには時間がかかかっててしまいます。
コインをもうすこし安くしてくれてもいいんじゃないかと思います。
運営さん
改善のご検討よろしくお願いします。
クラロワプレイヤーの人口が増えることを願っています。
長文失礼致しました。
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