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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 45,554件
Modified : 2021/12/04 09:45
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Battle Bay (総合 6218位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.7 (評価数 : 11000)

 


カテゴリー
カード/パズル (ゲーム)
バージョン
4.9.5
App Store
更新日
2021/11/22
開発者
Rovio Entertainment Oyj
対応機種
iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)
対応言語
英語 
サイズ
379.2MB
情報取得日
2021/12/04
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
船を選んで武器を取り、世界の敵を相手にバトルへ繰り出そう。チームの戦略と火力を使って仲間たちをトップへと導こう - 沈むも勝つも腕次第!

– 船を選択 –
シューターにはたくさんの武器が搭載され、スピーダーは速くて凄まじく、エンフォーサーは機敏かつ多彩、ディフェンダーは船の戦車で、フィクサーは仲間を沈ませない。船をレベルアップしてライフやパワーをアップしよう!

– 武器コレクション –
武器を集め、アップグレードし、進化させて火力をアップしよう。破壊力、防御力、またはユーティリティアイテムとたくさんの選択肢の中から選ぼう。特別特典を得て装備のパワーをさらに強化しよう。自分のプレイスタイルに合わせ、仲間を沈ませないようにしよう!

– バトルの主催 –
カスタムバトルで友達やギルド仲間と大会を主催しよう。ロビーを作成して2チームで最大10人、観客を5人まで招待しよう。独自の5v5トーナメントをプレイしたり1v1の決闘で腕前を披露しよう。

iTunes App Store レビュー
  • なかなか奥深い 船という事で操作性は悪いですwそこの所は当たり前だと思う。
    装備を考えて、バトルして、その結果を踏まえてまた装備を考えて…結構思ってたよりも奥深くて面白いです。
    マッチしたらワンバトル最長5分なのでサクサク遊べる。
    LOL系のMOBAはゲーム時間が長すぎて飽きてきたので、このゲームは新鮮に感じる。

    ただし、問題点もあり。
    まずは、ランクマッチの敗北時に貢献度を無視してポイントが落ちてしまう。仲間に放置や即自殺するような悪質プレイヤーがいても同じようにポイントが落ちるのは解せない。
    次に、フリーマッチは明らかな性能差がある相手だと瞬殺されてしまい面白くない。
    マッチングはギアスコアで均等になっているのか疑問に思う。

    いろいろ言いましたが、無課金、微課金でも結構遊べます。強い船の入手や武器の育成を急ぐならば課金した方が良いでしょう。

    ただし、育成を進めると敵も強くなりまよねー
  • このゲームで性格が悪くなりました 非常に楽しいゲームですが中毒性が高いので注意が必要です。自分はこのゲームに依存し、負ければ勝つまでやる、勝ったらもう一度勝ちたくなる、弱い味方には暴言を吐く、負けた時には最悪スマホを投げ捨てる(これで内カメラ壊しました)、物に当たる、寝付きが悪くなる、他のことに手が付かなくなる、などのゲーム依存に陥りました。ギャンブル依存と同じです。本当に危険です。

    中毒性が高い理由は主に3つあります。

    ①チームに所属すれば毎週ランキング形式でのミッションが半永久的に与えられるのでゲームをする理由やモチベが常にある状態(しかもチームに所属しないとアイテムが手に入りにくい)

    ②5on5のチーム戦なのでメンバーがやる気のない人だと負け確定。また、自分の思い通りに動いてくれないのでたとえ勝ててもかなりストレスフルです。そして、「チームが勝てば自分のおかげ、チームが負ければ他人のせい」という思考回路に陥ってしまう。

    ③データ削除ができない。アンインストールしてもサーバーに残っているので復元できてしまう。しかも「復元しない」を選んでも何故か復元される。なのでアプリを削除しても、また依存状態に戻りやすい。これが1番厄介。

    - - -
    ちなみに自分は、ほぼ無課金ですが、かなりのヘビーユーザーとして4年以上かけて中の上くらいの強さです。とても面白いバトルゲームだけどそれ以上に無駄な時間を過ごしたなぁと思います。何か一つでも夢がある人はこのゲームに使う時間をその夢を実現させるために使ってください。

    念のため言っておきますが、もちろんこのゲーム自体には責任はありません。しかし、やるなら覚悟をして臨んだほうがいいと思います。
  • 同じことの繰り返し 正直人数ゲーなので
    それが長所でもあり短所でもある。
    敵にそこそこ強い奴が1人いても
    味方とうまく連携が取れていれば勝てる。
    逆に味方に連携取れていない奴が
    1人でもいるとまあ勝てない。
    試合で負けると、自分がどんなに
    奮闘しても放置していた味方と同じように
    悪評(ランク)が下がっていく。
    そのせいでやる気が失せる。
    その試合でどんなに頑張っても敗北して悪評が下がる度やる気が失せて行く。
    勝敗の結果で悪評決めるんじゃなくてその試合での個人の活躍に応じて悪評を配分してほしい。金とか砂糖とかスターは個人の活躍に応じて配分しているのに何故悪評だけチームごとに配分しているのか謎。

    あとクエストの報酬は交互に来て欲しい。
    報酬が砂糖のものの次は金がくるみたいな。
    連続で金のクエストとかいらない。
    砂糖が欲しい時に報酬が金のクエストだったので更新したらまた報酬が金だった時は結構困る。

    マインの発動する範囲にムラがある気がする。結構時間が経っているからまだ爆破準備が出来ていないとかではなく発動するときもあれば発動しないときもあってたまに不快。
    結構長いことマインを使っているので距離感がわからないとかではないと思う。

    個人的には迫撃砲が強い?厄介?なイメージ。ステージには障害物があるため、砲撃や魚雷等は立ち回り次第で避けられるが、基本的に屋根などは無いため迫撃砲がガンガン当たる。距離を詰めればいい話だが、他の敵の包囲網を掻い潜って近づくのは現実的では無い。遠く離れたところからポンポン撃ってくるので気付いた時には味方全員のHPがほぼ無いなんてことがよくある。他の武器は障害物の関係で有効な場面が限られてくるが迫撃砲は距離を詰められない限り有効じゃないステージが1つくらいしかない。

    追記
    カジュアルマッチングが謎。悪評を気にしないマッチングモードなのはわかるけど、一方はゴリゴリに強くて、もう一方は装備も微妙な集団ってなんだろうね。
    味方は
    マスター×2
    ウォリアー×1
    チャレンジャー×2なのに対し、
    敵は
    エース×2
    マスター×2
    ウォリアー×1とか普通にある。
    ランク別マッチングで悪い意味で公平に悪評下げられるから気分転換にと思ってカジュアル行っても余計ストレスたまるんだが。
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