デカすぎダンジョン!インフレ系バカゲームxストラテジーRPG (総合 32632位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 

 4.0 (評価数 : 54)
 
カテゴリー  | 放置ゲーム (ゲーム)  |  
バージョン  | 1.4  |  
App Store 更新日  | 2024/10/08  |  
開発者  | akihiro ehara  |  
対応機種  | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)、まれ、含む  |  
対応言語  |   英語  |  
サイズ  | 341.6MB  |  
情報取得日  | 2025/11/04  |  
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    (評価数) 
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    評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ) 
    
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      
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      10/26 
      10/27 
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      10/30 
      10/31 
      11/1 
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      11/3 
      11/4 
     
  
   
  
    (順位) 
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    32,640   
   
 
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※画像をクリックすると拡大します。



概要
新作登場!「デカすぎダンジョン!」は、バカゲーとストラテジーRPGが融合した超爆笑インフレゲーム!勇者たちが無限のダンジョンで巨大ゴブリンに挑む、シンプルで奥深いタワーディフェンス&防衛バトルがここに!
RPGファン必見
周回&転生でどんどん強くなるシステムが、無限に遊べる魅力を加速します!豊富なアイテムやインフレしていくステータス、たくさん引けるガチャで強化しまくろう!
笑えるバトル&爆笑戦略
シンプルなタップ操作で繰り広げられる大戦争対戦!初心者でも楽しくたのしい戦闘が待っている!実況プレイや配信向けの笑える要素が満載!
タワーディフェンス×ドット絵のモンスター対戦
カジュアルに遊べる、シンプルなのに育成戦略も問われるタワーディフェンス!強化、進化、スキル、ユニット生成を駆使して攻略しよう!大爆笑間違いなし!
遊びやすさと無限の楽しさ
「放置」もOK!インフレ要素満載で「初心者向け」「無限に遊べる」ゲーム体験を実現!配信向けの爆笑シーンや、誰でもすぐにハマるシンプルさが魅力!
ドット絵×2Dの懐かしさと新しさ
レトロな「ドット絵」スタイルで描かれた「モンスター」たちと、シンプルな2Dバトルが融合。懐かしいけど新しい、そんなゲーム体験をぜひお楽しみください!
今すぐダウンロードして、「デカすぎダンジョン!」で笑いと戦略の頂点を目指そう!爆笑必至のバカゲームで、無限のインフレ体験があなたを待っている!
 
レビュー
- スマホ熱くなるとこだけ キャラを強化していく過程を楽しめる良ゲーだと思います。ただ、7、8回遊んでいるとスマホが熱くなるのが難点です。その度に熱を冷まして再起動しないといけないのが勿体ないと思いました
 
- 内容は面白いが動作が重い インフレシリーズをいつも楽しませてもらっています。また、twitterでの情報発信やアプデの頻度が多い点はとても素晴らしく、応援したくなるアプリ製作者のひとりです。
ですが、アプリに関しては、動作が重いために楽しく遊ぶことができないことが多々あります。これは今までのインフレシリーズ全てに当てはまっています。
今回のアプリも楽しみにしていたのですが、序盤で動作がカクつきやる気を喪失しました。
アプリの面白さももちろん大事だとは思いますが、それ以上にストレスなく遊べることの方が重要だと個人的には思います。
他のクリッカーゲームや放置ゲームを遊んでもここまで動作が重くなることはないので、環境の問題ではないと思っています。
要求するスペックが高いのであれば遊ぶことを諦めます。ですが、改良できるのであればユーザーはさらに増えると思います。
いつも応援している気持ちと今後の期待を込めて星5を付けさせていただきます。よろしくお願いします。 
- 遂に全く遊べなくするとかいう アプデ後何をしても、最初の雑魚に女王が確1取られるとかいう、前代未聞の状態になりました(笑)
消す前の女王Lv160でも、再インストール直後でも最初の雑魚に確1取られるのは一切変わらず。
 
取り敢えず作ったは良いものの、想定より面白くなかったとかで配信停止でもしたくなったんですかね……?
まぁ、こんなすぐ気付くはずのバグに気付かない時点でお察しですが
 
感触は珍しく悪くなかったのに。ただレベルの後半の敵ステータス的に、数で殴るしかまともな対抗策が無い関係上(デカさレベル1のステージ7とか、コスト3→6キャラLv120でも確1取られるし)、この程度のステータス差だと高コスト組に出番は一切無さそうなのと、
デカさレベルを上げるのに強化を初期化するのだが、その度に敵の初期ステータスが上がっていく関係上、最終的に今回のように詰む状況になるのではないか……というぐらい 
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