パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード (総合 35235位) ※2024/06/25時点
価格 : 無料
App Store 評価 :
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4.1 (評価数 : 45000)
カテゴリー | シミュレーション (ゲーム) |
バージョン | 1.6.1 |
App Store 更新日 | 2024/06/13 |
開発者 | コナミ |
対応機種 | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降) |
対応言語 | 日本語 |
サイズ | 1.2GB |
情報取得日 | 2024/06/25 |
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(評価数)
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概要
パワプロシリーズで人気の「栄冠ナイン」がアプリで登場!
弱小高校野球部の監督になり名門野球部を作り上げよう!
「実況パワフルプロ野球」シリーズで人気のモード、「栄冠ナイン」がクロスプラットフォームに対応した基本プレイ無料で登場!
「栄冠ナイン」をいつでもどこでも誰とでも!
【「パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード」とは】
高校野球の監督になってチームを育成、甲子園を目指そう。
始めは弱小校でも部員たちが次の世代にバトンをつなぎ、いつかは「甲子園常連校」に!
パワプロシリーズで人気の「栄冠ナイン」の世界観はそのままに、新要素「特待生スカウト」でチーム育成の奥深さがさらにアップ!
【モード紹介】
▼栄冠ナイン(メイン育成モード)
弱小高校野球部の監督になり名門野球部を作り上げよう!
監督という立場で、練習の指示や試合の采配を行ってチームを甲子園優勝まで導こう。
各選手の能力に合った育成はもちろん、毎年の行事に合わせ、進路相談や食事会の開催など学生ならではのケアも必要。
選手は3年で卒業し、毎年新しい部員が入部してくるのでチーム力を維持するのが監督の重要な仕事。
育成後に獲得できる素材で「成長板」をオープンすれば育成効率がさらにアップ!
そして「特待生スカウト」では選手やマネージャーを獲得可能!
毎年ランダムで入部してくる「一般入部生」の効果を見ながら、最適な「特待生」をセットしてチームを活性化させよう!
▼スタジアム
・甲子園リーグ
「栄冠ナイン」モードの夏大会後に保存される「栄冠チーム」で甲子園リーグをプレイ!
全国のプレイヤーとスコアを競い合い、リーグレベル昇格を目指そう!
・栄冠タワー
「栄冠ナイン」モードでプロ入りした選手で「アレンジチーム」を結成!
塔の各フロアのお題をクリアし、「栄冠ナイン」モードに役立つ素材やアイテムをゲットしよう!
【動作環境】
対応OS:iOS 12.0以上
※動作環境を満たす端末でも、端末の性能や仕様、端末固有のアプリ使用状況などにより、正常に動作しない場合があります。
【権利表記】
阪神甲子園球場公認
※ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年のデータを基に制作しています。
【その他】
本ゲームは、ランダムで排出されるゲーム内アイテムを取得するために使用する仮想通貨をゲーム内で購入できる機能を含みます。
レビュー
- 改善の余地はあるが、、、 栄冠ナインが始まった初期の頃からやってきた古参(ハイパークラスに到達してる)なんですが、昔より現在の方が色々良くなってるところがあります。
例えば
・以前は練習を一括でやる項目が少なかったが、現在は色々と追加されている。
・以前は相手のチーム総合力が自分より1000以上高かったら(AI操作の時に大量失点)問答無用で負けていたが、今は5000〜10000ぐらい差があっても自分の采配によって勝てる確率がある
・成長板という選手を育てる上で大切なものがあるんですが、以前では報酬で貰える素材の数が少なくレベル上げがどうしてもスローペースになっていたのですが、今は貰える素材の数が増えるイベントを定期的に開き、ある程度は素材が集めやすくなっている
・栄光ナインの醍醐味として実在の野球選手が転生OB選手として使えるところなんですが、初期では転生OB選手自体存在していませんですが、現在では定期的に転生OB選手が来るイベントを開くようになり転生OB選手が使えるようになった
など
昔より改善してきたことが分かり運営のやる気は感じられるんですけど
・自動操作の時に自分のチーム総合力が相手より1万〜2万高い場合でも負けること
・昔より雨(デバフ)が多く発生して、バケツ(デバフを取り除くアイテム)の数が追いついていないこと
は改善して欲しいです
公式の自動操作の仕様の説明として、「相手より自分の総合力が高い場合は勝てます」みたいなことが書いてありますが、だったらなぜ1万〜2万もこちらの方が高いのに負けることがあるのですか?自分のチームは1万以上離されたら余程のことがない限り負けて、相手のチームは勝つのはおかしいのでは?
もちろん強い選手があると実際の総合力より高くなるように設定してるのはなんとなくは分かるのですが、総合力が大きく離れてる場合は勝てるようにして欲しいです。
また初期の頃より雨(デバフ)が多く発生するように感じます。いくらたまに出てくる売店?やショップ店員に就いた卒業生、4月・10月にアイテムを持ち込めるとしても現状足りず、なんならバケツの在庫が尽きてる状態が続いています。もう少しバケツの価格を低くしたり、雨の頻度を前に戻してくれたりしないと、快適に育成することが出来ません。
色々と書きましたが、今書いた改善点を直してくれればより楽しく遊べるのでぜひ改善して欲しいです( ・∇・)
- 新クラス追加で クラスアップ時に何十年間も弱小のまま、みたいなアンバランスが改善されたのはだいぶ嬉しい! かなり面白くなった! クラス昇格のタイミングも自分で調整できるのも完璧!
ただ、いくつか改悪?された点と言うか戻して欲しい点が出てきた。 ・ボールの大きさを戻して欲しい。見にくい。 ・セーフティバント(バントヒット)、盗塁の成功率が明らかに下がっている。 セーフティってプッシュバント9割?夏大で一年つかった時のサードゴロよりセーフティのバントの方が打球速いやん。めちゃくちゃフライ上がるし、3年の引退前最後の大会でバントもまともにできひんなら退部させれるシステム導入して欲しい。 走力Sで、盗塁×等なし、ピッチャーに牽制やクイックなどもなし状態で盗塁して送球が2塁に到達時に一二塁間の真中過ぎぐらいを走ってるってどうなの?走力Sって何? ・新入生の入部のバランスを少し調整して欲しい。ピッチャーが多すぎて3年間練習のみの捨て育成みたいな選手が更に多くなる。かと言って流石にG3〜5ぐらいの野手を代わりに入れてもどうしようもないし。 あとは弱小や平凡評価のあるあるかもしれないが、栄冠パワーコンボパワーが1000以上優勢でもいきなり謎の大量失点。自分が攻撃時は最大5点(200年以上プレイしてるが6点以上取ったとこを見たことがない)なのに平気で7点とか取られる。秋大の1回戦で相手がEクラス、こっちがCクラスぐらいの戦力差があっても凡打凡打。操作時は点が入らず、高速時に点が入る、みたいなアンバランスさは健在。
- 5評価が多いことが信じられない 私自身100年目までプレイしておりますが、このゲームに1つでもよいと評価できる理由が分かりません。
理由は以下の通りです。
ゲームバランスが悪い
成長盤という能力を上げやすくする効果を解放することで選手がより強く育つようになりますが、これを解放するために必要となる本の出現率に偏りがあり解放が全然進みません。
これは上位のクラスになればなるほど顕著で、解放することができなければ選手が強く育たないため試合にも勝てず、試合に勝てないという環境をぐるぐる回されることになります。
理不尽システム
本家パワプロアプリをされた方であれば分かっていただけると思いますが、表記されたケガ率と実際の発生率や、上限解放率が表記された確率通りとは思えないなど、どう考えてもおかしいだろという理不尽を経験されたことがあると思いますが、このゲームにも同様にあります。
本ゲームにはチームの総合力を数値で表され、相手の総合力と比べ高ければより試合に勝ちやすいというシステムがあります。
COMの総合力がこちらより少し高い場合当たり前のようにCOMが勝ちますが、こちらの総合力がCOMより少し高い程度ではこちら側が当然のように負けます。
よほどCOMより高くない限り、良くて引き分け程度なので、本当につまらないです。
総合力のシステムを取り入れるのであれば、COM超有利にするのではなくちゃんとユーザー側にも恩恵を与えるよう公平なシステムに直してください。
これからダウンロードしようとする人は、平均評価に騙されないようにしてください。
もうすぐ半年が経ちますが悪い仕様は一切変更されません。
上に記載したこと以外にもユーザー側につまらない、ただの手間、遊びたいと思わないと思わせるようなシステムが多く搭載されています。
他の方の評価を見る限り、このように感じているのは私だけではないことはご理解いただけるかと思います。
簡単に強い選手を育成できるようにしてほしい、試合に勝てるようにしてほしいというつもりは全くありません。
ただ、ユーザー側に理不尽を強いるようなシステムは早く見直してください。
これからダウンロードされる方々が楽しいと思えるようなシステムに改善されることを切に祈ってます。
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