 
アビスリウムポール (総合 36724位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 

 4.2 (評価数 : 6,862)
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| カテゴリー | マルチメディア (アプリケーション) |  | バージョン | 1.18.5 |  | App Store更新日
 | 2021/03/25 |  | 開発者 | Wemade Connect Co., Ltd. |  | 対応機種 | iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac) |  | 対応言語 |  英語 |  | サイズ | 471.3MB |  | 情報取得日 | 2025/10/31 |  |   | 
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    (評価数) 6,870 - - - - 6,860 - - - - 6,850 
    評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ) 
      
 
 
 
 
 
 
 
 
 6,859 6,859 6,860 6,860 6,862 6,862 6,861 6,861 6,862 6,862 6,862 6,862 6,862 6,862 6,861 6,861 6,862 6,862 6,862 6,862 10/22 10/23 10/24 10/25 10/26 10/27 10/28 10/29 10/30 10/31 
    (順位) 20K - - - - 30K - - - - 40K | 
※画像をクリックすると拡大します。







 
概要
インディゲームの歴史を新たに書いたヒーリングゲーム、アビスリウム!
 激しい競争やストレスで疲れた現代人に必要な本格治癒ゲーム、アビスリウムがまた極地にやって来ました! 
 4000万人に選ばれたゲーム、アビスリウムが今回はペンギン、ホッキョクグマ、ラッコ、ムース、ジャコウウシ、カモメなど様々な極地の動物たちと一緒にあなたに尋ねてきました!もちろん、クジラや魚も欠かせないですね。 
 静かで穏やかな音楽はどのASMRに劣らずあなたの睡眠を助けることができると思います。動物たちとサンゴ、海などの美しいグラフィックのほかにも季節の変わりや日の昇りと沈みなど様々な環境の変化も体験することができます! 
 競争もなく、ストレスもないこの場所で、簡単にタップでサンゴを育て、様々な動物を誕生させ自分の極地を完成してください! 
 ペンギンが泳いでカモメが飛び回るここは、アビスリウム・ポールです!
 極地に旅に出る準備がでましたか?
 
 
どのようにプレイしますか?
タップで氷山をレベルアップします。
サンゴを育てれば生命力が増加します。
生命力を使用して極地の動物を誕生させましょう。
特徴
1.簡単な操作----簡単にタップでサンゴと極地の動物を誕生させることができます。
2.個性豊かなキャラクター----海、空、陸地に生息する様々な動物の友達に会ってみることができます。
3.美しいグラフィック---眩しく美しい極地の風景と可愛くて綺麗な3Dキャラクターを鑑賞することができます。
4.感性的なバックグラウンドミュージック----穏やかな旋律で私たちの感性をより豊かにしてくれるASMR、音楽の世界にご案内します。
フォローと連絡
ご提案やエラーはabyssriumpolebug@merryrealm.comにお問い合わせください。
あなたの貴重なご意見やご感想は、 今後の運営の参考とさせていただきます。
個人情報保護方針:
https://services.flerogamessvc.com/policy/legal_policy_EN.html
レビュー
- チェストが酷い仕様 このゲームにおける通貨としてパールがあり、そのパールを使ってイベント限定衣装を入手したり、設備を強化することが出来ます。
 
 設備強化にはチェストを購入してランダムに排出されるピースを集め、レベルを上げる必要があります。私はいつも300パールを使って大きなチェストを購入し、設備の強化をしていました。強化すると見た目も豪華になるので、やりがいがありました。
 
 そのような中で、あと1ピースでレベル最大になる設備がありました。いつものように300パールを使用して大きなチェストを購入したところ、一番最初にお目当のピースが当たり、無事にレベル最大になりました。しかし、それ以降もレベル最大になった設備のピースが続けて当たり、まだレベルが上げられる設備のピースがほとんど入手出来ないことがありました。
 
 レベル最大になってしまった後は、重複したピースは何に使う事も出来ませんから、300パールを使って入手したピースの半分以上を無駄にする結果となりました。
 
 これは非常に残念な仕様です。せめて重複するのではなく、生命力や雪の祝福と交換して頂きたいです。
 
 このゲームは運営の方々がユーザーの声をしっかりと聞く、今では珍しいゲームです。先日も、不評だった氷山の角度がすぐに修正されました。この仕様についても、ご対応いただければ嬉しいです。よろしくお願いいたします。
- デベロッパの回答        、 いつもアビスリウムポールをお楽しみいただき誠にありがとうございます。
 『アビスリウムポール』運営チームです。
 いつもアビスリウムポールを楽しんでくださり、誠にありがとうございます。
 より楽しさを高めるように最善を尽くすアビスリウムポールになります。
 引き継ぎ、『アビスリウムポール』をよろしくお願いいたします。
- 真珠/星のカケラ/積上パンダ/ステッチ熊も消失! 12/3アプデ。これが原因かクリスマスイベントのステッチ熊のぬいぐるみ所有数:5→1で4匹消失(J.スノーマン/D.ハムスター…と進んでいるのだが)。
 下記のその他案件含め、全てにおいて不具合の消失補填無し。酷過ぎです!
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 11/28am、今回のイベントで積上パンダを入手、その後、積上タヌキを入手した。しかし獲得欄にパンダは無く、タヌキが2匹。また騙された。相変わらずだ。
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 10/27am、約600個貯めていた未交換の星のカケラのカウントがリセットされていた(画面左のイベントアイコンの日付は11/6だが…)。交換アイテムが新設されたならまだしも、変更無いにもかかわらず、最悪だ。ちなみに下記投稿の真珠消失に関しても未だに返還されず…。重ね重ね残念なメーカーとしか言いようがない。
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 以前アプデの不安定な最中、2度に渡り計1600個近くの真珠が消失。運営に対し発生状況詳細を説明し、原因究明と消失分の返還を求め早2ヶ月超過。何の回答も無ければ、真珠返還も無い。残念ながらこの会社、不誠実で信用に足りないと言わざるを得ない。※真珠の有償購入をお考えの方は覚悟の上、実行ください。
 〈追伸〉
 どの部分で満足できなかったのが詳しい内容をカスタマーサポートに お送りいただけますでしょうか
 →Apple経由でこのようなメールが届きました。何度も不具合詳細を連絡済みなのだが…。結局運営サイドは受付るだけの対応のようで、その後、ほとぼりが冷めたら過去の案件は知らんぷりといった残念な状況です。
- デベロッパの回答        、 いつもアビスリウムポールをお楽しみいただき誠にありがとうございます。 
 『アビスリウムポール』の運営チームです。
 ゲームのご利用にご不便をおかけしていまい申し訳ございません。
 掲載してくださった内容では詳しい内容を把握しかねますので
 お手数をおかけてしまいますが、カスタマーサポートに
 お問い合わせいただけると確認して対応させていただきます。
 引き継ぎ、『アビスリウムポール』をよろしくお願いいたします。
- ロードが100%になっても始まらない 2020/04/27 1:53:50 PM
 FormatException: Input string was not in a correct format.
 System.Number.ParseDouble (System.String value, System.Globalization.NumberStyles options, System.Globalization.NumberFormatInfo numfmt) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
 ExpansionMap.RefBalanceCache..ctor (System.String csvText) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
 ExpansionMap.CTableManager.CreateBalanceCache (ExpansionMap.MAP_CODE mapCode, System.String filename) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
 ExpansionMap.CTableManager.LoadAll (ExpansionMap.MAP_CODE mapCode) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
 ExpansionMap.CGameManager.InitializeManagers () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
 ExpansionMap.CGameManager+<LoadingWithRendering>d__65.MoveNext () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
 UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
 
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 と出てくる
 
 ちなみにiosです。
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