サガ フロンティア2 リマスター (総合 6256位)
価格 : 5,200円
App Store 評価 :

4.8 (評価数 : 64)
カテゴリー | シミュレーション (ゲーム) |
バージョン | 未表記 |
App Store 更新日 | 未表記 |
開発者 | スクウェア・エニックス |
対応機種 | iPhone(iOS 13.4以降)、iPad(iPadOS 13.4以降)、iPod touch(iOS 13.4以降) |
対応言語 | 日本語 英語 |
サイズ | 1.9GB |
情報取得日 | 2025/04/17 |
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(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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(順位)
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概要
水彩調のグラフィックで描く壮大な物語「サガ フロンティア2」
■ストーリー
王家の跡継ぎであるギュスターヴと、発掘を生業とするウィル。
同じ時代に生まれながら境遇の異なるふたりは、それぞれ国家の対立や抗争、歴史の裏側で起こる災いに身を投じることになる。
彼らを中心に紡がれる物語は、やがて交差しひとつの歴史を築いていく。
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シナリオを選択していくシステム「ヒストリーチョイス」により、プレイヤーは様々なキャラクターに成り代わり歴史の断片を体験していきます。
バトルでは「閃き」や「連携」といったシリーズではおなじみの要素に加え、1対1で戦う「デュエル」が登場。
より戦略性が高く、臨場感あふれるバトルが繰り広げられます。
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【新要素】
リマスター版では、印象的な水彩タッチのグラフィックが高解像度化によりさらに繊細で温かみのあるものに進化。
UIの再構築や新要素の追加を行い、プレイはより快適に!
■追加シナリオ
原作では語られることのなかったシナリオや新たにバトルに参加するキャラクターが追加。
サンダイルの歴史をより深く体験できるようになりました。
■育成要素
キャラクターの能力を他のキャラクターに引き継ぐことができる「能力継承」を実装。
育成の幅が広がりました。
■強化ボスが登場!
やりこみ要素としてより強敵となったボスが複数体登場。
■DIG!DIG!ディガー
ゲーム内で仲間にしたディガーに発掘を依頼。
発掘成功時にはアイテムを持ち帰ってくれますが、サボッてしまうことも…?
■遊びやすさの向上
クリアデータを引き継いでプレイできる「NEW GAME+」や「倍速機能」など、ゲームプレイを快適にする機能を充実させました。
対応言語 :日本語、英語
ダウンロード後は追加課金なくエンディングまでお楽しみいただけます。
レビュー
- 26年後の答え合わせ オリジナル版をプレイしていたのは高校生の頃です。
当時、前作のサガフロンティアが極めて高評価であった事から、高い期待値と、システムの正当な進化を望む声がほとんどで、結果としては残念な評価をされていた事を覚えています。
そんな中でも、一定数のコアなファンが付く作品でもありました。
今回のリマスターは、そんな、
『ごく一部の熱狂的なファンにはクリティカルヒットする内容』
でしたね。
このゲームは、架空の世界の歴史書、みたいなものです。
歴史書を読む時って、どうあっても、その歴史の隙間で起こった出来事を完全に網羅出来るものではなくて、真相的な部分には謎が残るものだと思うんですよ。
(明智光秀はなぜ織田信長を裏切ったのか?的な)
そういう歴史の空白がとても多く、設定資料を読んだり、アルティマニアを読んだりして、想像をする事で、その空白を補っていくものです。
その余白が歴史を思う時の楽しさでもあるのですが、やはり、より深く知りたい、と思うのは、人の望みだと思います。
今回のリマスターでは、この空白の期間の真相がいくつか追加されており、高校生であった当時、このゲームのストーリーに感動していた私としては、
『そうだったんだね。』
という、非常に感慨深い思いです。
歴史を辿るゲームが、26年越しに、歴史の空白を埋めに来るとは…。
予想外でした。
そういう感じで、オリジナルがそもそもすごく好きで、思い出補正を裏切られる事なく、正当にこの作品をもう一度楽しみたいという人にとっては、本当に良いリマスターだったと思います。
しかしまぁ、リマスターが出た事をきっかけに、これから新規でこのゲームに取り組むという人にとっては、そこまで感動する事もないのではないかな…。
私はたまたま当時から好きで、サントラ買って現在でも戦闘曲4をiPhoneに入れて聴いているような人間なので、私という人間の歴史に刺さるので高評価という事にはなってますが、そういう補正無くしたら、社会的にはそこまで高評価って訳でもないのではないかな、と思うのが正直な所です。
- 初見サガフロ2 ロマサガやサガフロ1はプレイ済。原作での評価がいまいちだったので購入を躊躇っていたが、原作での不満点を解決し完全版になったのがこのリマスター。初見の私でも楽しめてはいますが、説明周りが若干不親切なのはいつものサガ仕様なので使って慣れる、あるいは調べる必要はあるかも。そして恐らく気になるのはスマホの操作性だろう、結論から言うと思ったよりは悪くない、スマホ版のロマサガが酷かったせいかあれよりは良くなってる。ロマサガのように戦闘で敵が成長しないので敵を避ける行動と操作性でモヤモヤすることが無いのもかなり大きい。ダンジョン移動を歩きの2倍速、戦闘3倍にすると超快適、ダッシュはぶつかり過ぎるので使いにくいかも。
- iOS版にもトロフィー機能を🏆…! ただの移植ではない素晴らしいリマスターです。
グラフィックの美しさはそのままに、プレイのしやすさ、音楽の追加、シナリオの追加、キャラクターの追加など、往年のファンの期待に本当に応えようとしてくれた製作陣に心から敬意を表したいです。リマスターはかくあるべきという、代表的な成功作品に仕上がっていると思います。
強いて言えば、iOS版に関しては一点、PS端末版にあるトロフィーシステムが実装されていないように見受けられる点が残念でした。
AppleStoreのGameCenter機能では色々と制限やコストが掛かってしまうのかもしれませんが、ソフト自体に内装することはできないでしょうか?せっかくやり込み要素が多く用意されているので、iOS版にもぜひトロフィー機能も実装して頂けたら嬉しいです。値段は同じ額を支払っているはずですので…ご検討いただけたら嬉しいです。
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