脱出ゲーム スケッチ遺跡 (総合 24089位) ※2024/06/25時点
価格 : 無料
App Store 評価 :
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4.4 (評価数 : 2,168)
カテゴリー | 脱出ゲーム (ゲーム) |
バージョン | 未表記 |
App Store 更新日 | 未表記 |
開発者 | Masayuki Takagi |
対応機種 | iPhone(iOS 14.0以降)、iPad(iPadOS 14.0以降)、iPod touch(iOS 14.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | 日本語 英語 |
サイズ | 157.3MB |
情報取得日 | 2024/06/25 |
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(評価数)
2.2K
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2,150
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2.1K
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
2,157
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2,158
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(順位)
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※画像をクリックすると拡大します。
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概要
スケッチ風デザインの脱出ゲーム!
なぞを解いて遺跡から脱出しよう!
スケッチ風デザインの無料脱出ゲーム!
レビュー
- 見た目 がパステル調なのでやりずらいかな?と躊躇したのですが、ポイント箇所を黒縁取りで強調、ズーム機能でわかりやすくしてあるなど、丁寧さがよく読み取れ楽しくplay出来ました。
謎解きもクリアする都度に新たな場所が開き、特に難しさはなかったです。ただ、取ったアイテムの当てはまる場所が開かない限り、そのアイテムを何処で使うか? 迷い所で立ち往生。
又、6角形の数字の4〜8はわかるのですが1〜3は描かれている台座の形が違い過ぎ入力箇所が判断しづらい点がありました。(同じ形に見えません)
そんなこんなで終えてみれば、気分スッキリしたゲームでしたー ♪ ありがとうございます。絵的にもゲーム内容もとても丁寧な仕上がりが印象に残りました。
- マルチエンディングみたいで 飛び去ったスピードに反してモヤモヤしたまま終わりました。
サイズ感がおかしいですよね最後。今まで手で取った目線アイテムが最後だけ急に巨大化しないならシャトルだけ脱出して自分は取り残されるんですか??
そんなエンディングなら、広大な遺跡なんだからマルチにして分岐点を増やすべきだし、最後しか登れなかった階段はエンディングでは別方向もありましたからマルチエンディングにしないと辻褄が合わないです。
マップ記号みたいな箱はテキトーに押したら開いたので最後大掛かりな殺◯トラップまであるラストステージから普通に戻らねばならない謎解き進行にはやる気を奪われる脱力感が邪魔でした。
もっと人生経験積んでから遺跡冒険を手掛けてください。あんな温い遺跡の砦だと倒れてたガイコツはよほど無能な兵隊だったのかって世界観です。そんな頭の悪い国にスペースシャトルは違和感しかなかった。
デザインだけ凝っても作者さんの体力が消耗するだけで、才能の使い方がもったいないと思いました。目的が自己満足なら、辻褄を合わせる技術を要する脱出ゲームにする必要ないでしょ。歩かせたいだけならRPGにすればいいし。
とにかく、才能が生かされてない脱出ゲームで面白くなかったです。
- 個性的なグラフィックが良い 今までと違ったテイストのグラフィックを楽しませてもらいました。
見た瞬間にこれは美しい!と思うような感動的な部類とは異なり、直線的に描かれた物が多い為植物や食べ物には少し違和感もありますが。
全体の色彩やデザインに統一感があるので、写実的な美しさとは違う味があり、非常に良かったと思います。
独特なグラフィックの中に手がかりを上手く紛れ込ませる隠し方も見事な部分がたくさんありました。
1つ苦言を呈すと、最終の脱出手段となる乗り物、あれがアイテムという形式で出てくるのは頂けない…。
どこまでが許容範囲かという線引きは難しいものの、基本的にアイテム=プレイヤーが持ち歩く事ができる物と認識しているので、あれを持ち歩いて好きな場所に置けるというのは仮想世界であってもあり得ないことと思えてしまい、一気に臨場感が失せてしまいました。
あれそのものをアイテムとするのではなく、あれが収められている格納庫の鍵を入手して持ち歩くといった展開であったなら、文句のつけようもない良作だったと思います。
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