劍士と塔 (総合 27564位) ※2024/06/25時点
価格 : 無料
App Store 評価 :
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4.0 (評価数 : 39)
カテゴリー | 放置ゲーム (ゲーム) |
バージョン | 2.015 |
App Store 更新日 | 2024/04/09 |
開発者 | Jisu Im |
対応機種 | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 386MB |
情報取得日 | 2024/06/25 |
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(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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概要
- ある日、世界に現れた13の塔と魔物たち。
世界の平和のために一点検が塔の魔物を殴る物語が込められたゲームです。
検査は新しい武器と魔法を獲得し、特別な能力値を強化し、強くなります。
そして強い魔物を順番に倒す。
- 塔を冒険して成長し、最終的に魔王まで倒すゲームです。
塔では様々な装備やポーション、魔石が得られ、
強力な塔の所有者をすべて倒し、世界の平和を取り戻さなければなりません。
タワーのマスターを倒すと、より強い武器を手に入れることができます。
- 塔では、一般装備から伝説装備まで様々な装備が得られます。
次の階の入り口を守る門番モンスターとタワーのマスターモンスターを倒すと、高いグレードの装備が得られます。
こするモンスターと塔の持ち主に得ることができる高等級の装備ドロップ率は累積され、繰り返し捕まえれば無条件に得られる仕組みになっています。
(ドロップ率はポータル内塔の情報で確認可能です。)
- 希少グレード以上のアイテムには追加オプションが付いています。
オプションは、体力の増加から移動速度の増加、魔法の再使用待機時間の減少まで、さまざまなオプションが付くことができます。
- すべての剣には神秘的な魔法が含まれています。
門番モンスターとタワーのマスターモンスターには、珍しいグレードよりも高い特別グレードと伝説グレードの剣が得られ、この剣には強力な固有魔法が含まれています。
- 様々な能力値の装備を得て成長し、最終的に希望の方式の能力値に装備を合わせることができます。
- 遺物を通じて多くの能力値を得ることができます。
アーティファクトは、ジャムによる購入とゲームの進行を通じて得られる材料で強化できます。
- 検査衣装を購入して入手できます。
検査衣装は保有するだけで付加能力が適用されます。 いくつかの衣装は購入したり、ゲームの進行を通じて得られます。
- 検査キャラクターが成長してレベルアップ時に得たポイントで様々なパッシブ魔法を強化することができます。
- 塔を冒険し、強力な装備を得て、キャラクターを成長してみてください。
- 放置型ゲームではなく、端があるパッケージ形式のシングルプレイゲームです。
アイテムを合わせるだけでなく、最後に魔王まで倒す旅に出会えます。
その後も挑戦難易度を進め、もう少しプレイを続けることができます。
- インターネットがない環境でも何の制約もなくプレイできます。
おもしろいプレイをしてほしいです。
ありがとうございます。
レビュー
- 大味だが面白い スペランカーのスキルを覚えた後に第12の剣を使用すると爽快感があり面白かったです。
上に書いた12の剣等特定のスキルが凶悪。
また、ダメージがインフレして行きますがキャラのスキルポイントで覚えられるバフが固定値なので後半意味を成さ無くなっている。
装備強化が出来ますが費用が高過ぎて強化をするよりも新しいものを手に入れた方が手軽に強くなれてしまう為、武器スキルを持ち越す用に強化する以外に使い道がない。
- 4週目以降も待ってます 〜評価〜
量産型放置ゲーのような、なんちゃってハクスラではなく、オプションの数が少ないのが残念ですが、厳選ができるわりかし良ハクスラ。
後半は数字がインフレするのが楽しいです。が、3週目で終わるのでもっと追加しろください。(アプデで1個だけステージが増えた…)
〜改善点〜
バグ
パッシブの出血スキルを取った状態で、敵の出血とその他の攻撃方法で同時にHPを0にする感じで攻撃すると、一応 敵は死んだ事になるが、当たり判定が消えた敵に襲われる
(多分、修正済み)
課金通貨で買える経験値ブーストなどがバフされている状態で再度使用すると、「まだ使えないよ」みたいなポップアップが出たにもかかわらず、使用した事になってアイテムが消えます
(ver1.1 正確に言うと、0個のバフを持っているとかSCPじみた事が起こります。捨てればアイテムが落ちますが拾うと今度こそ本当に消失します。ですので少なくとも、私の環境では治ってないです。おまかん?)
多分バグらしきもので、新しく増えた最後の塔のボスが落とすポータルが、常に使用した場所に残るのは正しい?。複数回生成できるからポータルまみれになりました。
それとそこから落ちる装備がラスボスのポータルが難易度関わらず64Lv辺りで使い物にならないです。(要検証)
装備面
武器にだけ、そのファーム場所特有のスキルが付くのだが、13階分のユニークと、その他のレアリティのスキルを合わせて、13✕2=26しか無いのが残念。周回要素があるなら、少しだけでも変更点があったら良かった。
オプションの数値のリロールはできるけど、オプション自体をリロールさせて欲しかった。オプションの種類が少なくて残念。セット装備あってくれ。
アクセサリーと武器のインフレ度合いの乖離が凄い。n%系のオプションは1mmを増えないのなんでやねん。
〜その他〜
ハクスラなのに99でレベルが止まるの残念。
スキルツリーを増やしてくださ。
難易度落としてボスを虐殺しまくると、最高レア度がバンバン落ちるので、それを売ると課金通貨が腐るほど手に入れる事ができます。
これにより課金システムが息をしていませんが、開発者が可哀想なので弁当代くらいの広告排除課金はゲームが気に入ればしてあげてね。
あとはボスに勝てなかったら、剣スキルを使ったハメ技があるよ。楽しいね。
- 【レビュー/攻略】ライトなハクスラ好きにはオススメ まず総評して、某有名ハクスラMMOと比べ課金も少なく良心的で楽しめる。
・ライトなハクスラをやってみたい方
・サクサクと進めて無双したい方
・課金しない(少額)でも最後まで遊びたい方
・2Dのデザインが好きな方
・周回作業が好きな方におすすめ。
以下諸々と羅列
オフラインプレイ可能で、スキマ時間にサクサク遊べる
今までハード,アプリのハクスラをやって来たが割と好きなジャンル
13の塔を攻略して行く形式で、難易度は4種?
敵も装備もインフレ気味に段々と強くなっていく。
・最上階のボスを倒すと次の塔に行け、
13の塔をクリアすると次の難易度に進める。
・1つの塔は3~7フロア程で攻略可能で、
1フロア9~16マス程
序盤は13塔のフロアマスターが落とす氷の風が強い。適正レベルなら1マス毎にスキル使用で全員ワンパンが気持ちいい
・後半になって来ると火力不足が否めないため、13フロアマスターを倒して手に入るダンジョンチケット(雷)で武器を拾うのがおすすめ
・画面いっぱいの敵全員に900%×3ダメージ
フロアの中央で使えば狩り効率○
ボスを倒す速度も早い◎
・フロアを進める難易度と、装備を強化する通通貨のウェイトが合わないため
お気に入りの装備を頑張って強化するか、
フロアを進めて他の装備に変えた方が段違いに強くなれる。
・中盤以降は、OPにゴールド増加を付け周回し金策しながら
体力回復薬を自動使用すれば防具の更新をして行くだけでまず倒れない
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