ポケット麻雀 (総合 1084位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

4.5 (評価数 : 1,193)
カテゴリー | ボードゲーム (ゲーム) |
バージョン | 1.0.29 |
App Store 更新日 | 2025/03/11 |
開発者 | Ark Game Limited |
対応機種 | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac) |
対応言語 | 英語 |
サイズ | 828.8MB |
情報取得日 | 2025/04/03 |
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(評価数)
1.2K
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1.1K
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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(順位)
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※画像をクリックすると拡大します。



概要
何時でも何処でも、楽しめる麻雀対決!
【ゲーム紹介】
・超エキサイティングな新しいゲームプレイ「三元死闘」& 青天井ルール!
・かわいいキャラのスタンプとクールな特殊効果がゲームの楽しさをさらに高めてくれます。
・興味深い対局と豊富なキャラボイスやコスチュームがゲームプレイを通じてアンロック可能です。
・絶妙な立ち絵、豪華声優陣、視覚と聴覚の両方で楽しめる麻雀ゲーム。
【ゲームの特徴】
■選べる3つのモード
【段位戦】全国のプレイヤーと対戦し、麻雀の腕を磨いて、継続的にレベルアップすることができます。
【三元死闘】シンプルかつエキサイティングな全く新しいゲームプレイで、これまでにない麻雀ゲームを体験できます。
【友人戦】ルールを自由に設定し、友人を招待してバトルしたり、CPUと対戦して麻雀の腕を上げることも可能です。
■牌譜機能
・対局の振り返り:前回の対局を振り返り、対局を分析し、経験をまとめ、麻雀のスキルを向上させることができます。
・共有とディスカッション:牌譜を友人と共有したり、コミュニティでディスカッションしたり、他のプレイヤーから提案や意見をもらいながら一緒に進めていくことができます。
■麻雀スタイル分析
・「四麻」/「三麻」/「三元死闘」の各モードの詳細戦績
・レーダーチャートで得意不得意や好みを分析
■パーソナライズされたカスタマイズ
・手の装飾、雀牌背面の装飾、雀卓の装飾
・キャラアバターと多彩な音楽・効果音
※このゲームは12歳以上専用のエンターイメントであり、キャンブル機能は含まれていません。このゲームでの経験と成功は、現実世界の成功を意味するものではありません。
※ゲームにはギャンブル機能が含まれていないため、ユーザーはゲームを通じて実際のお金や物理的な賞品を獲得することはできません。
レビュー
- 面白いけど オンラインで対戦出来てとても楽しく満足しています。課金をしていないので強くは言えませんが、毎日ログインしているのに、チェックイン「ログインボーナス」を受けられません。常に1日目です。課金してないので強くは言えませんが。毎日利用しているの事が反映して頂ければ幸いです。
- デベロッパの回答 、 ご利用いただきありがとうございます。
ログインボーナスについてご不便をおかけし、申し訳ございません。ご指摘いただいた件につきまして、調査を行い、改善に向けて取り組んでまいります。
ご協力に心より感謝申し上げます。
- 改善点多数 三元死闘に惹かれて始めました。色々改善点というか不満のある部分があるのでレビューします。
まず、全体的に動きがもっさりしています。これは実際にやっていただければすぐわかると思います。もしかしたら私の環境が悪いのかもしれませんが、某麻雀ゲームをしてるときはサクサクプレイできてるのでどうなんでしょうか。
次に、コインについてです。このゲームも場代としてコインを払い、試合終了時に結果に応じてコインをもらえるのですが、場代=一位だった時のコインとなっています。これは段位戦も三元死闘も同じです。つまり普通に麻雀をプレイしてるだけだと絶対にコインが増えないんですね。しかも三元死闘の方はかなり高額な場代になっていて、最大で9600ものコインを支払う必要があります。そのため、三元死闘を遊んでいるとゴリゴリコインが減っていき満足に遊べなくなってしまいます。某麻雀ゲームでは、勝利時のスコアによってもらえるコインが増え、場代以上にもらえることもあって中々プレイできなくなることはありません。ここは最優先で改善すべき点だと思います。
とはいえ、段位戦の場代自体は結構安めなのでそれを主にやるだけならプレイできなくなるほどコインを消耗することはないと思いますが…
また、スタンプの仕様についても少しどうかと思います。今現在初期からいる雀士しかいないので他の雀士がどうなのかは分かりませんが、好感度を上げなければスタンプが解放されないのです。初期状態だと一つもスタンプを使うことができず、他のプレイヤーとゲーム中にコミュニケーションを取ることができません。さらにこの好感度も自然に上がることはなく贈り物をしないと上がらないという仕様になっています。その上キャラクターごとに特定の贈り物しかできないようになっていて「このキャラクターのスタンプ使いたい!」と思ってもそのキャラクターに対応する贈り物を持っていなくては開放できないなんてこともあるかもしれません。
とはいえ、贈り物は1日に何個でも渡すことができるのでここは良い点だと思います。
こんなレビューを書きましたが、一応リリースして間もないですし改善されていくことを期待しています。
- デベロッパの回答 、 ご意見と詳細なフィードバック、ありがとうございます。
ゲームのパフォーマンスやコインシステム、スタンプの仕様について、貴重なご意見をいただきました。
まず、動きがもっさりしている点については、今後の改善点として確認し、最適化を進めてまいります。コインシステムに関しても、プレイヤーの皆様により快適に楽しんでいただけるよう、バランス調整を検討していきます。また、スタンプの解放や好感度システムについて、参考にさせていただきます。
リリースから間もない段階ではございますが、いただいたフィードバックを参考に、引き続きより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。今後とも『ポケット麻雀』をどうぞよろしくお願い申し上げます。
- システムを変えてほしい 頂上決戦(上位勢)になると終了後の点棒ではなく、自身順位(もしくは所有ポイント、対戦相手のランクがわからないため)に比例して順位を左右するポイントが入るシステムなので、例えば自分が一着ランク1280ポイント持ち、2着が780ポイント持ち、3着が1100ポイント持ち、この並びで終了すると1着が得るのが29ポイント、2着が50ポイント、3着が−79ポイントと2着がトップよりポイントを得てしまう。
またこの場合に例えば自分がラスを食うと一気に50ポイントずつ放出する。まずおかしいのが高レベルのプレイヤーとは2着狙いでもポイントが入るが低レベルのプレイヤー2人と対戦すると2着でもラスと同じくらいポイントを奪われる、ただしこのシステムでも自分より高順位、同順位のプレイヤー達ともバランスよく対戦できれば良いのだが、ここでも問題なのが順位表で確認できるトップ勢にランク、所有ポイントの変動がなくこのシステムに気付き既にプレイをしていないか(つまり過疎化している)表示プレイヤーサクラなため、順位が上がれば上がるほど自分より高いランクの人間と対戦することがなく、勝っても点数に応じたポイントが得られないが、負けた場合のポイント放出がデカいというわけのわからないシステムになってる。
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