人狼将棋 (総合 1722位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.7 (評価数 : 15000)
カテゴリー | ボードゲーム (ゲーム) |
バージョン | 1.1.0 |
App Store 更新日 | 2020/12/17 |
開発者 | baton Inc. |
対応機種 | iPhone(iOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | 日本語 |
サイズ | 187.5MB |
情報取得日 | 2024/11/21 |
|
|
(評価数)
15,010
-
-
-
-
15K
-
-
-
-
14,990
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
15K
11/12
11/13
11/14
11/15
11/16
11/17
11/18
11/19
11/20
11/21
(順位)
0
-
-
-
-
1.5K
-
-
-
-
3K
|
※画像をクリックすると拡大します。
概要
人狼将棋は、敵の裏をかく将棋ゲームです。
ゲームの目的は相手の王様を取ることです。
ただし、相手の駒は正体が隠れていて、どれが王様かははっきりとは分かりません。
相手の思考と手筋を読んで、勝利を目指しましょう。
レビュー
- 人狼将棋ヘビーユーザー 以下について詳しくまとめます。
1.対戦回数の表示限度数
2.バクを利用した裏ワザ
3.レートの仕組み
4.カンスト名人
5.物理的に打つ手無し
6.千日手
1.対戦回数の表示限度数に関して↓
対戦回数が10000を超えたのですが、セッティングの画面ではそれ以上いくら対戦しても、1000としか表示されなくなりました…自分が今何回対戦したのかを確認したいので、良ければ修正して欲しいです。
2.バクを利用した裏ワザについて↓
時間制限ギリギリ(体感0になった直後ぐらい)で駒を打つと、両者勝ちになる場合がある(持ち駒でも盤上の駒でも可能)ので、劣勢の人がその裏ワザを使って勝ちに持って行く時があります。裏ワザをされた方が負けになる訳ではありませんが、バグを利用した方も勝ちになるのは釈然たしません…公平を期す為にも是非修正して欲しいです。
3.勝敗によるレート加減の仕組みに関して↓
レートについて不満がある人が割といるようですが、超ヘビーユーザーの僕からするととても公平だと感じてるので、改善する必要は無いと思っています。
例1)A:99,999 vs B:99,999
勝利 +5000 敗北 -5000
(実質AもBもカンスト名人なので、勝っても99,999以上レートが伸びる事は無い)
例2)A:99,999 vs B:800
勝利 +50 敗北-50
(実質Bのレートは初期値で8級であり、有段者になるまではレートが-される事はない…らしい)
誤差はありますが大体上の例のようにレートは加減されます…強い相手同士だとレートの加減は大きく、仮にレートに差があった場合は、レートの低い方に加減量が設定されます…文句無いです。
4.カンスト名人について↓
上記3で述べたように、カンスト名人になるとそれ以上レートが加算される事は無く、負けた時のみレートは減算されます。なので、カンスト名人勢同士の対戦では、どちらがより強いかの客観的指標は可視化されません。出来れば対戦成績でランキングなどがあるとより面白いのかなと思いました…これは修正の要望ではなく、ただの希望みたいな話ですが。
5.存在しない差し手について↓
駒の行き道が自分の駒や相手の人狼など塞がれて、差す手が物理的に存在しない状況が発生する場合があります。今の仕様だと、仮にその状況に陥った場合、投了しない限りは時間が切れるのを待つしかありません…その間意味不明の時間が流れるので、打つ手が無くなった時点で負けにするか、パスとして相手に番が移行する仕様にすると合理的だと思いました。
6.千日手について↓
同じ盤面に4回なった場合、千日手となり両者敗北になる(表示上自分だけ負けとなるのは分かりにくいと思いますが。)事は反対です…将棋のように千日手を行った方が負けとする仕様にする方が個人的には公平だと考えています。
- 面白いけど疑問点と改善点が多い。 他の人も言及しているがレートの下げ幅の問題については限度を定めたとはいえ理不尽なことが多いので直して欲しい。
そして千日手の制度も良くない。配置が同じでも持ち駒が違うのに千日手扱いになって試合が終わってしまったことがある。条件についてもう少し詳しく明記して欲しい。
あと、私は経験したことないが、駒が動かせない状態になったらどうなるのか気になる。時間切れになるのか。
また、名前に文字数の制限がなく、相手の名前が全部読みきれないことがある。
対戦相手の名前を見る方法は
①マッチ直後対戦前の一瞬
②対戦中の右上の枠
③ホーム>棋譜で見られる過去の対戦相手一覧
だが、①、②のやり方ではスクショして拡大でもしないと読めないし、③だと9文字までしか表示されない。パズ〇ラのように横に流れるようにする、名前に文字数制限を設けるなどの改善が必要。
また、名前の民度が低い。「お前雑魚だな」「う〇こ」「〇ね」などの文字も制限なく使える。多少は仕方ないと思うが。
長くても5分程度で終わるため手軽に楽しめるし、王様特攻や名前の駆け引き(「右上は人狼」のように敢えて自分のコマの位置を相手に知らせるような名前を使う人もいる)など、人狼らしい要素もあって良いと思う。
さらにレートだけでなく勝率も表示したり、ランキングを作ったりするとモチベーションになると思う。
色々言いましたが楽しく遊ばせてもらっています。応援しています。
- 内容は面白いですが… レート10000程度までプレイ済み。
ゲームの内容としては星4~5程度だと思います。
単純ながら勝つためにはしっかり考える必要もあり、暇つぶしにはもってこいです。
ただ数点不快に感じたことがある為以下に記載させていただきます。
・広告の多さ
ゲームを1プレイする事に広告が数十秒程度入ります。ゲームの内容的に1プレイ3~5分程度で終わりますが、その度に広告が入りそこそこの煩わしさがあります。
・レートポイントの増減に対する違和感
基本、プレイするとレートが増減する仕組みになっているのですが、ポイントの増減が明らかに不自然です。
同レート対(自3000.相3000等)では±100程度ですが、格上との対戦時(自5000.相20000)などの対戦時では、勝った場合は100~300程度の増加しか無いのに対し、負けた場合1000程度減少します。
格下との対戦時に大きく減少するのは理解できますが、格上相手に負けると大きく減少することには不満しかありません。
この為格上に当たると高確率でレートをグンと下げることになります。
負けるというマイナスの印象に加え、レートもグンと下がるため、かなりテンションが下がる要因になります。
以上私個人の意見ですが、レビューをさせていただきました。
途中までは楽しくプレイさせていただいていただけに、とても残念だったので改善していただければと思います。
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。