IKONOIJOY Puzzle(イコノイジョイパズル) (総合 7643位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

3.7 (評価数 : 740)
カテゴリー | シミュレーション (ゲーム) |
バージョン | 2.1.2 |
App Store 更新日 | 2025/04/03 |
開発者 | SUPERB LIFE |
対応機種 | iPhone(iOS 15.0以降)、iPad(iPadOS 15.0以降)、iPod touch(iOS 15.0以降) |
対応言語 | 日本語 |
サイズ | 194.1MB |
情報取得日 | 2025/04/04 |
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(順位)
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※画像をクリックすると拡大します。





概要
『IKONOIJOY Puzzle』(イコノイジョイパズル)は指原莉乃がプロデュースするアイドルグループ
=LOVE、≠ME、≒JOYを起用したファン待望のスマートフォン向け協力パズルゲームです。
■オンラインプレイで協力パズル
気になるメンバーを推して、ゲームをプレイ!
■オリジナルカードやムービーを収録
限定のオリジナルカードが登場!
ゲーム内の演出も必見!
■簡単プレイでカードを成長
ゲームをプレイして限定オリジナルカードを育成
たくさんプレイしてイベントランキング上位を目指せ!
■価格
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。
■対応端末
iOS 15.0以降、iPhone8以降の端末
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『IKONOIJOY Puzzle』(イコノイジョイパズル)
公式X:https://twitter.com/IKONOIJOY_Puzz
プライバシーポリシー:https://superblife.co.jp/privacy-policy/
©YOANI / ©SUPERB LIFE Co.
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レビュー
- 楽しくなってきた! リリース時からやっている者です。最初は推しの可愛さだけでなんとか1週間続いたぐらいで本当に面白くなかったのですが最近は毎日プレイしています!
コインが貯まりずらいとかなり言われていますがデイリーミッションやウィークリーミッションをこなせば無課金勢の私も2日あれば余裕で4800は貯まります!
50連で1枚はLRが出るぐらいなので1推しガチャで確実に推しは手に入るしすぐユニコインが貯まるのでかなり優しい設定だと思っています。
まだまだ不具合は多いしあれ?と思うこともありますが少しずつ進化しているので応援するつもりでこれからも続けていきます!イコノイジョイが好きな方は是非!!
- デベロッパの回答 、 ゲームをお楽しみいただき誠にありがとうございます。
皆様のお言葉は開発するにあたっての励みになります。
またこの度は貴重なレビューをいただきありがとうございます。
引き続き、快適にゲームをプレイしていただけるよう改善してまいります。
また、最新の情報に関しましては公式SNSにて発信してまいりますので、こちらもご確認ください。
- 悲しかったです 生誕イベントに関してです。ファンにとっては待望のイベントですが先月と今月で仕様が変更になりました。
生誕イベントとは指定期間に対象のメンバーをゲームを行う際のデッキに入れることで生誕イベントポイントのための特殊アイテム(キャンディ)が発生しそれを消すことでユーザー間のポイントを競うものです。
下記は後出しの詳細です。
生誕イベントポイント獲得のために消す必要のある特殊アイテム(キャンディ)を消すことが先月は通常のポイントには影響せずオンライン対戦で生誕イベントに取り組んでいる人が不利になる仕様でした。生誕イベントのメンバーを使用していないユーザーにはキャンディが発生しないため。
それを今月からキャンディを消した際に通常のポイントも獲得できる仕様に変わりました。
結果先月は不利を覚悟で生誕イベントに取り組んでいたものが今月はむしろポイント獲得数値も大きく設定されており生誕イベントに参加していない方がポイントで不利になるありさまです。
このゲームでは順位によって入手できるメンバーを手に入れるためのコインの獲得数も変わるため重大な問題です。
先月のイベントからの変更に関して先月生誕イベントに取り組んだユーザーへの補填もなく公式Xでは頭を下げている絵文字で済ませる始末です。
キャンディを消した際の獲得ポイントの下方修正や先月の生誕イベントに取り組んだユーザーへのコイン等のアイテムの補填は必要なのでは?と思います。ランキング上位の人ほど時間もアイテムも課金をしていたならお金もかかっているはずです。補填内容も順位に応じて内容を変えるべきだと思います。
この変更は非常に悪質であると感じました。
見向きもされないかもしれませんが怒りが収まらず書かせていただきました。
パズルゲーム自体はシンプルながらも楽しいので(多少スキルの強弱が激しい時はありますが)今回の件がより残念でなりませんでした。
- デベロッパの回答 、 この度は貴重なレビューをいただき誠にありがとうございます。
キャンディジェムの得点基準の変更等、大変ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
ゲームイベントのバランス調整につきましては皆様にご満足いただけるよう開発チームに共有し検討を重ねてまいります。
引き続きお客様に快適なゲームプレイをお楽しみいただけるよう、引き続き改善に努めてまいります。
- アイドルちゃんたちが可愛い以外特にない… 最近イコラブに興味を持ち、ゲームを楽しませてもらっていますが、本ゲームはいくつか気になる点がありましたので、記載させていただきます。
・パズルゲームの体力は統一で1でよいのでは?
本ゲーム、2消費でなければイベントごとのポイントも入らないし、パズルで発生するポイントにも大きな差はないため、多くのユーザーは2消費でやっていると思いますので、1と2で分ける必要性を感じません。
また、MAXが5ゲージで2で2回プレイすると1余るという状態が生まれさせてしまうのも不可解です。2消費を維持するのであれば、MAX体力は6のが良いのでは?
・どのカードが強いのかわからない
各シーズンでリリースされるカードの推しポイントの倍率が高いことはわかるのですが、どのカードを編成するとどれくらいパズルゲームのスコアに影響出るのかがわからないし、各カードが保持しているスキルもひとつずつ長押しして、スキルの説明を見なければどういうスキルなのかもわからないし、カード編成というシステムを組み込んでいるのにも関わらず、編成するために必要な情報を確認する術があまりにも弱すぎると思います。
・スキル発動時の演出が単調
スキル発動時のレアリティ2種によって演出が変わることはわかったのですが、どのカードを使用しても衣装もセリフも使い回しというのは、とても物足りないです。
ゲームプレイ中のアイドルちゃんも含めて、カードごとの衣装に着替えてセリフや演出もシーズンごとのカードに合わせた内容に変更してあげたほうが、ユーザーの満足度が上がるのでは?
・カード編成で考えることが推しで揃えたり、各シーズンで入手したカードを編成することぐらいでパズルゲームの戦略に関して編成を考慮する必要性がほぼない
各シーズンでリリースされるカードを使ってほしいが故に、推しpowerが各シーズンごとにリセットされてしまうのは、販売戦略上の都合だと思うのですが、現状カード編成で考える要素がこれぐらいしかなく、他のゲームアプリで重要な要素として存在している編成が非常に単調になっていてつまらないです。
主に気になったのは上記4点です。
他のゲームアプリと異なり、現状マメに更新されている攻略サイトがないのも、各アイドルのネームバリューにだけ縋っているのが見え見えな所がとても残念だなと思っています。
せっかくイコラブちゃんたちが出ているので、これからもマイペースに続けていきたいと思っていますが、ゲーム自体が単調ですと、飽きるのも時間の問題なのかなと思っているので、是非楽しいパズルゲーム、ツムツムやぷよぷよなどがどうして長生きしているのかなどを分析しつつ、イコノイジョイパズルをより良い方向に導いて頂けることをお祈りしております。
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