ダークブラッド外伝 (総合 3548位) ※2024/06/25時点
価格 : 無料
App Store 評価 :
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4.3 (評価数 : 158)
カテゴリー | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン | 1.3.4 |
App Store 更新日 | 2022/07/09 |
開発者 | Koji Murakami |
対応機種 | iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | 日本語 英語 |
サイズ | 159.7MB |
情報取得日 | 2024/06/25 |
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(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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(順位)
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※画像をクリックすると拡大します。
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概要
美しいドットで描かれるダークファンタジーのハクスラRPG。
王の命を受けた騎士となり、全ての願いを叶えると言われる「還らずの塔」に挑め!
世界の果ての地に、天高くそびえる塔があった。
塔には人の願いを叶える宝物が眠っているといわれ、幾多の冒険者たちを惹き寄せたが、誰一人として戻ってきたものはいなかった。
やがて、いつしかその塔は「還らずの塔」と呼ばれ、国王は塔を調査するために騎士団を派遣した。
暗黒の血の物語は再び引き継がれる...
【新たなバトルシステム】
バトルはコマンド選択式。装備する武器によって戦闘中に選択できるスキルが変わる。敵の属性に合わせた武器や魔法を組み合わせることで、戦闘が有利になる。
【美しいグラフィック】
今回のグラフィックデザインも、シリーズを通してドット絵を提供していただいている銀親氏。アートの域まで達した美しいグラフィックが冒険を盛り上げる。
【自由なキャラクタービルド】
キャラクターステータスの振り方次第で、攻撃重視の戦士、魔法を駆使する魔道士、バランスの取れた魔法剣士など、自由なキャラクターメイキングが可能。
【様々なイベント】
塔の探索には凶悪なモンスターだけでなく、アイテムを売買する商人や命を狙ってくるハンター、宝箱のトラップ解除など様々なイベントが待ち構えている。
レビュー
- 無料でこのクオリティはすごい ダークブラッドシリーズは全部やらせていただいていますが、やはりグラフィックなども凝っていて楽しいです。しかし配信開始初期のボリューム不足感は否めない感じがします。
例えばダンジョンに出ると進むことに7〜8割の確率でエンカウントするので、ひたすらキャンプとダンジョンを行き来してモンスターと戦う感じになってしまったり、また武器種によって技が固定されてしまうところがあるので戦法の幅が狭かったりするところがあります。
あとはプレイスタイルにもよりますが、邪神が要求してくるBloodの量が多すぎるので実質ほぼ使えませんでした。
しかしこれだけのゲームを基本無料で出してくれる作者様には感謝しかないので、皆さんも魔石を買ってゲーム制作を応援しましょう👍
- とにかくバグが多いですがアプデ頻度高くて応援したい まだ未実装の機能も多く戦闘の難易度はかなり高めです。
序盤は俊敏振りにして初期AP増やしていくのがほぼ必須とも言えます。物理だと乱れ突きなどクリティカル狙い(クリティカルだと防御無視?)でダメージの通る槍一択ですが個人的には魔法装備の方がおすすめです。(弱点をつけば高ダメージを出しやすいため)
倉庫の拡張未実装、鍛冶屋未実装、名前の変更機能未実装などまだまだ制限が多く見切り発車してしまったのかな?とも思いますが鍛冶屋が実装されたらかなりバランスは緩くなると思われます。
戦闘面では歴代シリーズのひたすら合成する面倒なカードバトル戦闘システムは改善されていますが獲得経験値など戦闘面でのバランスも悪いため結局バフをかけてから戦闘開始みたいな形になるので素材はいいのに勿体ないなぁという印象でした。
個人的に好きな作品なのでプレイしていますがレベル上げにも根気が必要で途中で飽きてしまう人も多いんじゃないかな。ちなみに現状だとかなり難しく設定されておりバフのバグがあったバージョン以外での200F到達は困難かなと思います。
- デベロッパの回答 、 ありがとうございます。新しいシステムをお褒めいただき光栄です。
商人の登場頻度につきましては1.0.7以降でかなり落としておりますが、イベントの種類も増やすなどして、単調にならないよう改善してまいります。
- 絵柄、システム、設定どれも平凡 タイトルとシステムを少し変えただけで作者がこれまで出してきたゲームとあまり変わり映えしない。
目新しさを感じる基本無料で遊べるゲームが続々と出てくる現在において、これを新作として出してユーザーに遊んでもらうには魅力が少ないかなぁ。
ユーザーへの当てつけの様に「誰も課金しないから課金石の個数増やした」とアプデ履歴に書いてましたが、
鍛冶屋でちまちま使って装備を鍛えたり、交換率の悪いbloodに使う程度の使い道ではいくら課金石を増やされても正直厳しいです。
各動作がもっさりしていたり、転送装置で本拠地に戻っても回復せず再度塔に登ってから本拠地に戻らないと回復しなかったりと細かいところで不便さも目立つ。
現状では楽しさより面倒さの方が遥かに優ってるので、ガチャでもいいから刺激が欲しいところ。
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