コトダマン-共闘ことばRPG (総合 2566位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.6 (評価数 : 158000)
カテゴリー | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン | 7.1.3 |
App Store 更新日 | 2024/06/21 |
開発者 | XFLAG, Inc. |
対応機種 | iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod touch(iOS 13.0以降)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | 日本語 英語 |
サイズ | 299.7MB |
情報取得日 | 2024/06/23 |
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概要
仮面ライダー×コトダマンコラボ第6弾開催!
期間中ログインで「星6 仮面ライダーマジェード」をゲット!
「仮面ライダー召喚 第6弾」には「ブレイド&カリス&ギャレン&レンゲル」「仮面ライダーガッチャード」「仮面ライダーゴースト」などの人気キャラクターが多数登場!
コラボは7月17日(水) 15:59まで!
\\ことばをつなげて快感バトル!コトダマン//
■コトダマンとは?
「ことば」で闘う新感覚RPG!
文字の精霊「コトダマン」を組み合わせて「ことば」をつくろう!
強敵を倒す爽快感は一度プレイしたらヤミツキ!
1人はもちろん、友達とわいわいマルチプレイも楽しい!
■『コトダマン』はこんな方におすすめ!
・友達と一緒に遊べるRPGを探している方
・語彙力をアップしたい方
・パズルゲームやクロスワードが好きな方
・しりとりなどの言葉遊びが得意な方
・文字を作って遊ぶゲームに興味のある方
・基本無料で遊べるゲームを探している方
・親子で一緒に遊べる知育ゲームをお探しの方
・楽しく日本語を学びたい方
・かわいいキャラクターやかっこいいキャラクターが好きな方
■遊び方
---しょう〇っこう---
「ゆ」「が」「し」「き」
①文字を選んでことばをつくろう!
『広辞苑』の語意も追加!コトダマンで楽しめることばは29万語以上!
②ことばの長さや量で「コンボ」や迫力満点の「すごわざ」が発動!
③様々なクエストがキミを待っている!
■大迫力のストーリー
「ことばの可能性」を追い求めるましろの旅は言冥界へと舞台を移す。
「言冥界」――それは、ウメダーグが治める死後の世界。
そこは、死んでしまったコトダマンや、
死語となったことばが楽しく騒いで暮らす世界だが、
やがて彼らが転生し新たなことばとなる、生まれ変わりの場所でもある。
そんな言冥界には、
かつて言霊界を破壊しようとしていたイフゥインを、
自らの命をなげうって阻止した英雄・ヨモツヒラサカの魂が
かろうじて繋ぎ止められていた。
しかし、彼の魂を繋ぎ止めていた「メンメン」たちの力が何者かによって奪われ、
ヨモツヒラサカに存在の消滅の危機が迫る。
そしてその裏で頻発する死語の暴走――「魔神化」。
――そんな言冥界に来訪者が。
母・ヨサリとの対話を終え言王界に平穏を取り戻したましろは、
死してなお休まることを知らなかった言王界の魂を言冥界に送り届ける。
ましろや、ましろと共に言冥界に戻ったヨモツヒラサカの弟子・ヨヨヨミらは、
「魔神化」で騒然とする言冥界で、ヨモツヒラサカの消滅を阻止し、
さらなることばの可能性を求めていく――。
■豪華声優陣&個性豊かなキャラクター!
杉田智和/石見舞菜香/上坂すみれ/内田真礼/
小野友樹/門脇舞以/佐倉綾音/中村悠一/
日笠陽子/安元洋貴/悠木碧/水瀬いのり/
岡本信彦/榎木淳弥/鬼頭明里/小西克幸/
小野大輔/内田雄馬…etc
超豪華キャストがコトダマンを彩る!
公式サイト:https://kotodaman.jp/
公式X(旧:Twitter):https://twitter.com/kotodaman_pr
ハッシュタグ:#コトダマン
+++【コトパスについて】+++
▼価格と期間
月額480円(税込)/ 1ヶ月間(利用開始日から起算)/ 月額自動更新
初回のみ1ヶ月無料!
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①増えラムネの所持上限が「100」に増えます!
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Apple IDに課金されます。
▼コトパスの状況の確認方法と解約(自動更新の解除)方法
コトパス会員状況の確認と解約は、以下のページから行うことができます。
[ App Store アプリ / 画面上部プロフィールアイコン > サブスクリプション ]
次回の自動更新タイミングの確認や、自動更新の解除/設定をこの画面内で行うことができます。
※ iTunes からも同様の確認や自動更新の解除・設定を行うことができます。
コトパス利用規約:https://kotodaman.jp/rule/kotopass/
プライバシーポリシー:https://kotodaman.jp/privacypolicy/
レビュー
- 楽しませてもらってます。 コトダマンが世に出てから3周年ということで、初期から3年間弱続けてきた男がレビューを書こうと思います。
最初期はめっちゃガチャできるってことと新たなゲームコンセプトに惹かれ、キャラデザが某シールチョコに似てるという所で始めた。
キャラ
満福システムはたしかその時からあったけど、なかなか強い奴はおらず、ガチャから出てきたキャラも福1で大変だった覚えがあります。あとは属性合わせるために星1.2.3を起用した。
まぁ、どのゲームにもインフレというのはあって、最初期強いとされていた神器は、神託に持っていかれます。(個人の意見なのでもっと前から持って行かれてたかもしれません)
あの火力の差はすごいものでした。ギミック対応を1つ持ってるっていうのもやばかった。
さらにこの次にはギミック対応2つっていうのが来てなかなか賑わった。
そしてやって来るレジェンドコトダマン。火力は言わずもがな性能も3つのギミック対応とかなり凄かった。今でもニューワード様強いしね(持ってない)
ここから火力のインフレは始まったと言っても過言じゃない。
ただ、素晴らしいことに最初期のキャラが全く使えない、環境から完全に外された状態にずっと置いとかないのがコトダマン。新たに祝福が追加、まぁ、少ないとはいえ、多少使えるキャラが存在するのはすごいと思います。
降臨キャラですが、昔は、魔級クリアが難しかったのと、状態異常で苦しめられた思い出があります。
特に光ウラミ出た当初は、離れていたので、満福を一つも持ってない所からスタート、まず破滅級にはチャレンジさえできませんでした。
まぁ、それから冥属性マナで殴りに行き、最終的には、鬼滅コラボの鬼舞辻の満福リーダーで周回するヌルゲーとかします。仕方ない。
ずっと放置して、次はイフゥシン。無理、諦め最適リーダーいないしってなりました。今は、ようやく最適リーダーは手に入ったものの、周回するのはしんどい。満福リーダーで殴りに行きたいけど、マジ勝てねぇ。レジェンドツラミないと安定して勝つのきついやろうな。
次、ハメツ。ウラミ特攻の状態異常耐性のキャラなんですけど、こいつマジで進化させるのさえきついです。間違いなく。このクエスト自体は今そんなに難しくないんですが、こいつを進化させるための魔級はマジで難しい。
まぁ、全部書くともっと長くなるので割愛させてもらいますが、今でも魔級は適性ないと全く勝てないクエストがあり、難易度としては悪くないと思います。ゲームバランスはしっかりされています。ダメージがインフレしてもギミックが多数あるのでそれに沿ったキャラでないと攻略するのが難しい、キャラを集めようという気が高まりますね。コラボも多くされており、引きたくなるキャラも多くいるという印象を受けます。
運営さんの太っ腹にもビックリするかもしれませんね。めっちゃ石くれるので、無課金でも十分楽しめます。
スタミナはまぁ、もう少し多くてもいい気がしますが、AP回復薬は無数に配られるしまぁ気にしなくも大丈夫です。
全体
ゲームバランスがしっかりしていて、ゲーム自体もとても面白い。ストーリーもなかなか読みやすい。長く続いて欲しいと思います。
- プレイ開始1年 去年12月から始めて1年経過したので、サラッとレビューしてみようと思います。
今から始める方、恐らく最初はかなり楽しいです。クエストの難易度は初級→中級→上級→超級→魔級→破滅級とあり、だいたい同時期に出た上級クエストのキャラをリーダーにして超級クエストに、超級クエストキャラをリーダーに魔級に…と進めていけます。
第一弾の魔級クエスト(ゾンビ神子)、第二弾(邪神降誕)までは周の中で一体作れれば順繰りに回ることで魔級リーダーで攻略できるようになっており、ここまでは自分も大層楽しんでプレイしておりました。
ただ次の2色魔級は降臨リーダーでの周回は厳しく、適正ガチャ限リーダー①と適正ガチャ限リーダー②でペアを組んでマルチプレイを推奨されます(一応ソロ攻略も可能ですが余程手持ちが充実していないと無理)
魔級ベースで行くとその次は咎人編に入りますが、これ以降はソロプレイは可能でも属性と種族でPTメンバーを縛られ編成の自由度がかなり下がります。例えば闇属性霊種族でトゲ/ヒール持ち…となるとまあかなり絞られるんですよね。コラボ等除いた降臨キャラのみの編成で周回は無理です。(リーダースキルが特定種族6体属性12体とかなので、そもそも埋まらなかったりする)
コラボは月一で開催されてますが、近頃はコラボガチャで排出されるうちの1体にコラボ降臨最高難易度の適正を与え、そのキャラがいないとそもそも挑戦権がないようになっています。
とにかくガチャを回させたいのは分かるんですが、楽しみまで削ぐ販促方法で正直やる気を無くします…
万葉集の過去降臨も全て満福にしてしまい、最新には追いつけず、今は殆どやることが無いです。
年末年始か大きめのコラボで今までの高難易度適正が目玉になると思うので、それまではログイン勢になるかな…
ゲームシステムは普通に楽しいので、邪神辺りの雰囲気で続けたかったです。
- コトダマンの実情 様々な意見のレビューがありますが、しっかりプレイしてるのか疑問になるものがチラホラ存在しているので、私が現在コトダマンに対して思うことをレビューしていきます。参考にしてみて下さい。
1.ガチャについて
無料アプリゲームでは必ずこの部分が評価されてしまいますが、コトダマンのガチャはそこまで酷くはありません。最高レアリティはしっかりでます。しかし、一部の高難易度クエストに挑む際に必要となるキャラが存在している点が多くのユーザーの反感を買う部分となっています。モンストコラボのルシファー降臨では、アーサーを持ってるかどうかでゲームが変わります。マルチに参加するか、自分で部屋を作らなければいけないかです。しかしコトダマンにも良降臨が存在するので、そっちをプレイしましょう。
2.コトバを作る
コトダマンは降臨毎に文字の配置が決まっています。その配置によって使える文字が決まります。他のレビューでは、決められた位置に特定の文字を当てはめるゲームと表現されることもあります。それは誰が決めたのでしょうか?文字配置をみて、様々な創意工夫がなされて1つの専用デッキが構築されていく。この点がコトダマンの楽しさだと思っています。そこまで考えると、適正キャラの文字とギミックが理解できます。文字配置をみて、考える際は「コトダマン辞書」というのがあるので活用してみては!
3.オススメ降臨
以下では進めやすい降臨の順番を紹介します。
デザイ網バシリ→ライガーゴイル→レツアクエル
順に邪神シリーズをこなす。
4.まとめ
ガチャの中には一部必須キャラが存在している。出ない時は諦めて下さい。諦めない人はコトダマンを楽しめる才能がありますよ!
コトダマン辞書を活用すれば見えることがある。
しっかり考えてプレイすれば中々に良いゲーム
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