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ドルフィンウェーブ (総合 40428位)
価格 : 無料
App Store 評価 :  3.7 (評価数 : 4,059)
カテゴリー | スポーツ (ゲーム) |
バージョン | 4.28.0 |
App Store 更新日 | 2025/08/29 |
開発者 | HONEY PARADE GAMES Inc. |
対応機種 | iPhone(iOS 15.0以降)、iPad(iPadOS 15.0以降)、iPod touch(iOS 15.0以降)、Mac(macOS 12.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac) |
対応言語 | 日本語 |
サイズ | 159.5MB |
情報取得日 | 2025/09/07 |
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(評価数)
4.1K
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4,050
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4K
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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(順位)
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概要
【ストーリー】 「UMIマシン」と呼ばれる水上マシンを操り、 エネルギー銃を撃ち合う新しいスポーツ「ジェットバトル」が 南国の人工島「ワダツミ」を中心に広まっていった。 一台のマシンに操縦者である「ライダー」、 射撃手である「ガンナー」のペアで乗り、 相手のマシンを止める事が目的のマリンスポーツ。 それがジェットバトルである。 その戦いの際、自由に海を駆ける様子を例えて 選手のことを「ドルフィン」と呼ぶものもいた。
世界的なスポーツとなったジェットバトルは 数々の企業がプロチームを作り、 多種多様な大会が開かれるようになっていった。
そんなジェットバトルに憧れる少女咲宮入華。 今日から憧れの「株式会社KIRISHIMA」所属になる彼女にとって ジェットバトルは憧れがたくさん詰まったスポーツだ。
憧れの先輩、憧れのチーム、憧れの場所、憧れのスポーツ。
希望を胸にワダツミに降り立った彼女を待っていたのは―。
◆水上で繰り広げられる爽快バトル! スキルを選んでバトルを有利に進めよう! ブレイクを重ねて勝利を目指せ!
◆自分好みに育てて!着せて!カスタマイズ! 上下の「衣装」「アクセサリ」「髪型」など 豊富なバリエーションで好みの着せ替えにトライ!
◆コーチとして選手をサポート! 「カフェ」や「チャット」での触れ合いで少女たちとの絆を深めよう!
◆ジェットバトルで切磋琢磨する「ドルフィン」たち ▼KIRISHIMA ・咲宮 入華 (CV:矢野妃菜喜) ・都条 みちる(CV:市ノ瀬加那) ・陽南 杏里 (CV:小清水亜美) ・彩戸 詩絵 (CV:綾瀬有) ▼KAZAMI SEA TEC ・相馬 颯(CV:夏吉ゆうこ) ・風見 エレン(CV:長縄まりあ) ・永雪 氷織(CV:名塚佳織) ・シュネー・ヴァイスベルグ(CV:小原好美) ▼日向重工 ・黒瀬 見波(CV:秦佐和子) ・伊澄 桐利(CV:古賀葵) ・刃兼 乙姫(CV:柚木涼香) ・暮無 夕離(CV:瀬戸麻沙美) ▼NereÏdes ・SHION/住乃絵 紫苑(CV:若山詩音) ・ヘリー・ルイス(CV:山岡ゆり) ・ヴィーナ/綺羅星 神奈(CV:大原さやか) ・セレナ・ルイス(CV:諏訪彩花) ▼浦見製鉄所 ・山葉 由芽(CV:原田彩楓) ・浦見 かな(CV:守屋亨香)
◆推奨環境 iOS 14.0以降 iphoneX以降 メモリ3GB以上 ※上記環境を満たす場合においても、端末の性能や仕様、他アプリの使用状況などにより、正常に動作しない場合があります。
本アプリケーションには、株式会社Live2Dの「Live2D」が使用されています。
レビュー
- イラスト以外バランス悪い このゲームをやって思ったことはとにかくバランスが悪いこと、育成にかけるコストがおかしいくらい高いことです
まず育成ですが、キャラだけでも「レベルアップ」「限界突破」「覚醒」「SPスキル強化」の4項目あって、その他にメモリー強化、マシン強化などがあります。
1個の項目を強化するのにかかるコストは普通にプレイして何日か費やしてようやく集まるぐらい レベル上限までレベルアップして、限界突破でレベル上限上げて、またレベルアップ…の繰り返し しかもレベル上げるのに必要な素材数は途中で跳ね上がります。 1人を強くするのにも苦労するのに、それが4人分 1人だけ強化しても勝てないので、必然的に全キャラ育てる必要がありめちゃくちゃ大変です 更にキャラには配置に適性があり、何番目に配置するか決められてます。 適性位置が合わないと低レアを育成して配置することになり、高レアを当てた時にまた高レアを1から育成して入れ替え…
更にメモリーという装備するものも強化アイテムをジャブジャブ注ぎ込まないとろくにレベルが上がりません。 1人に対して3枚なので、実際に使用するのは12枚 12枚育て切るのはまず無理です。キャラ育成と並行してやるとスタミナがまっっったく足りません。
そこにマシン強化まで入り、例のごとくマシンも強化アイテムめちゃくちゃ必要…
メインストーリーだけやるならそこそこの育成でもいいですが、ほかのコンテンツやるなら絶対に育成が必要です。 そもそも強化アイテム取得クエストで、高倍率のアイテム取るのに育成が必要になります。
この強化アイテムのクエストがまた曲者です。 目安の戦闘力が書いてあるんですが、それは嘘。 上位になると相手は3ゲージも体力があるので、目安の戦闘力を信じていくと返り討ちにあいスタミナが無駄になります。
どうやっても運営は育成にストレスを感じさせたいようです。
他にも、スタミナが全く足りないとか、トレーニング12時間やって得られるスタミナが最大で100程度だとか、効率もバランスも全てが悪い。 せっかくキャラが可愛いのに、こんなにストレス溜まるゲームなのが本当に勿体ないです。
- だいたい他の方のレビューどおり。 リリース当時からプレイしています。
とくに期待もせず、いつ終わるかなと思いながらデイリープレイが5分程度と楽なので、慣れてしまったから続いてるくらい。 一見さんお断り、コア層で持ってる、そんなゲームでしょう。
UIなど、良くなったところもありますが、ほとんどはリリースから変化がありません。 モーションは他ゲームからの使い回しと聞きました。 そのうえで、演出もモーションもボイスも追加や変更は無く、動作やモデリングに違和感があっても改善は無し。 キャラデザインの良さがまったく活かされていません。
ただ数値で叩くだけの戦略性の無いゲームなので、ゲームプレイだけだと飽きてしまいます。 せめて、戦闘でのモーションや演出、ボイスは追加や強化はして欲しかった。
衣装やポーズ、画面背景などはイベントやガチャがあるたび増えるので、着せ替え機能やジオラマ機能は拡張性が高く、続けていくとこちらが遊びの中心になると思います。 キャラとのコミュ機能は薄めですが、お触りなども出来ますし、とても好きなキャラがいる、キャラが可愛いと思れば満足できる方もいるかと思います。
ガチャはとにかくシブい。 これはゲームの評価を見れば、どれほどのものかよくわかります。こういった評価のあるゲームは他になにがあるか想像してみてください。 いかがですか? すり抜けや過剰な偏り、重複も多発するので、体感では確率表記の半分以下です。 天井分の石を揃えてやっとピックアップキャラが1人貰えるのが大前提です。 そうでなければ、天井まで課金しなければキャラは手に入らないと思ってください。キャラを揃えてプレイしたいならば重課金は覚悟してください。 いろんなソシャゲをプレイしましたが、かなり珍しい。 ゲームを初めてすぐに辞めている方が多いようですが、おそらくリセマラをすればすぐにおかしな?と感じてしまうでしょう。そのときは、まさにそのとおりです。 もし、ガチャが良ければ、課金もゲームプレイも今よりかなり気持ち良くできるのに……と思わずにはいられません。 適度な課金プレイはこのゲームではオススメ出来ません。ガチャに期待をするとストレスが溜まるだけです。
新規で始めても、ストーリーを見るためのクエストがクリア出来ません。難易度変更もありません。イベントストーリーも同じく。 ガチャでキャラが引けない。クエストがクリアできない。石が集まらない。ガチャが引けない。そういう悪循環にハマるでしょう。 しばらく続けてゲームに慣れ、素材も集まれば低レアでもクエストをクリアできます。 じつはけっこうな高難易度もクリアできます。 ですが、それに慣れるまでにゲームに挫折するか飽きると思います。
石の配布量は取りこぼし無くプレイすれば約2ヶ月で天井分は貯まるので、好きなキャラ1人だけ追いかけてガチャを引くとか、可愛くてセクシーな女の子を眺めて軽く遊ぶだけならば、悪くは無いゲームかもしれません。 ただし、石を取りこぼし無く集められるようになるまでかなりのリリースを必要とします。そこまで付き合えるかどうかはプレイヤー次第です。
- 過去の作品流用に頼った重課金ゲーム まず前提にシノマス、閃乱カグラ、神田川ジェットガールズ等の過去作の流用部分が多数である事
モーションが過去作使い回し、バトルステージに変化が乏しく飽きる
単純カードバトルだが必殺が溜まると使用しない限り、その枠が邪魔してカードの集まりを悪くするのは難点
ガチャも天井はあるが、内容変化すると天井付近で貯めたポイントは変換され0からやり直しはナンセンス
計算的に装備カードのSRからURを出した上で該当しない場合にキャラに移行して計算してる感じがあります
キャラの適正配置でないと能力アップが無い上に自分のカードですらチェーン出来ないのも難がある
やたらと新規URや新装備カードが後から必要になるイベントが多数でその時に取って置かないとキツイイベントが廃課金ゲームの証
スタミナ、アイテム、お金の不足問題から非常にキャラ、カード、乗り物を強化、完成させるのに時間がかかる
ジオラマ自体がシノマスのほぼそのままだが、モーションに課金しようと思えない、また毎日アイテムを買う程の内容なのか?と疑問を持つ程でほぼ石確保の為って感じになってる
新イベントも廃課金御用達な内容で適正キャラが揃っている+適正装備カードを集めていた+バトルカードの集まり方の運での1ターン合計ダメージで計測
相当課金済み、思い入れが無いならリセマラで好きなキャラを集めて無課金推奨
属性があまりに偏った状態で戦力より属性 バトル時もバフよりデバフと言った感じ
推奨戦力はあくまで有利属性が全員揃った状態だと思った方がいい、それでも更に上げないときついです 属性が合わないと2〜3倍位は最低必要です 逆属性チームでは勝てないので諦めましょう
SR、SSRをうまく使って楽しむ方が良い感じでURはイベント特化、または衣装用と考える方がお財布に優しい
何にせよ、過去の作品の栄光を引きずった作品である事は確かです
廃課金以外はキャラ集めはSSR位で考えましょう
後は言わずともレビューの数値、内容が11月頃から動いていない事から明らかに廃課金者以外は引退、エンジョイ勢と区分けされ着せ替えの為に残してる感がある現状の状態を表してます
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