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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 62,728件
Modified : 2024/07/02 05:39
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Firefight - WW2 (総合 7030位) ※2024/07/01時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.2 (評価数 : 70)




カテゴリー
カード/パズル (ゲーム)
バージョン
8.9.2
App Store
更新日
2024/06/25
開発者
Sean O'Connor
対応機種
iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
対応言語
英語 
サイズ
595.2MB
情報取得日
2024/07/01

(評価数)
80
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)









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(順位)
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※画像をクリックすると拡大します。


概要
Firefight is a World War II real-time simulation game with more AI and attention to detail than any other game in its genre to date. Tanks are modelled with a physics engine and have gears, rev counters and speedos, and steer themselves with brake levers to give them realistic looking tracked vehicle movement. Each bullet, shell or piece of shrapnel is modelled in 3D and ricochets realistically off sloping surfaces. You can see each infantryman's rank, name, weapon, ammunition remaining, heart rate and fatigue levels. Machine gunners will call for ammunition when they're running low and other squad members will rush over with spare ammo if they are carrying any. Wounded men call for medics who will sprint over to administer first aid. Off-board artillery can be called in but will have to fire several ranging shots before the full 8 gun battery opens fire simultaneously.

Play against either the sophisticated built-in AI, or a friend over the internet.

For a video showing the game in action see: https://www.youtube.com/watch?v=ysRtdalURDw

レビュー
  • リアルだぁ… こ‏の‎ゲ‏ーム‎は簡単に言えば、ww2中の歩兵、戦車といったユニットを上手く使って目標を占領するゲ‏ーム‎で‏す‎。
    兵士の一人一人の動きはかなり良く再現されており、素晴らしいとおもいま‏す‎。例えば、歩兵が機銃もしくは火砲の攻撃を受けた際、すぐにその場に伏せ、恐怖でしばらく動かなくなりま‏す‎。分隊の誰かが負傷した場合でも、負傷した兵士に他の仲間が駆け寄り、すぐに手当をしま‏す‎。兵士の怪我の度合いによっても、そのまま戦うか、自軍のスタート地点に戻ってくるか変わりま‏す‎。小隊の機関銃手、PIAT.バズーカ、そしてパンツァーシュレックの射手が弾を使い果たした時にすぐ弾を寄越すように喋り、すぐに分隊の誰か又は対戦車兵器の射手のパートナーが弾を分けに行きま‏す‎。すると弾を受け取った射手は弾をくれた相手に対して「ありがとう」と囁きま‏す‎。私がこれを聞いたときは感動しました。とにかくすごいで‏す‎。
    ユニットごとの強さも歩兵であればかなり良く調整してありま‏す‎。エリートの歩兵(ドイツの降下猟兵、SS擲弾兵。アメリカはパラ。イギリスはパラと海兵隊。)であればしばらく歩かせてもまとまって動いてくれま‏す‎が‏、‎そうでない部隊だとしばらく歩かせれば必ず誰かの息が上がり、バラバラになりま‏す‎。(ドイツの国民擲弾兵は特にバラバラになりやすいので注意。)分隊としての戦闘力も下がってしまいま‏す‎。
    ここまでは説明も交えて褒めたぎってきましたが‏、‎不満な点もありま‏す‎。
    戦車の挙動が余り正確に再現されていないことで‏す‎。もし戦車を少しでも茂みのある所に突っ込ませた場合、茂みを避けようとして側面を敵に見せたり、急旋回しだしま‏す‎。(72トンあるティーガー2でも本当にクルッとまわりま‏す‎。)その結果敵戦車の前にちゃんと側面を見せて行ってヤられることがよくありま‏す‎。戦車は重量があるのでこ‏の‎ゲ‏ーム‎の戦車兵たちにはちょっとした茂みはそのまま踏み潰して欲しいと思いました。
    多少不満がありま‏す‎が‏、‎とても良くできたゲ‏ーム‎で‏す‎。約1年前から再び定期的に(3〜4ヶ月ぐらい)アップデートされ続けているので‏、‎今後にきたいで‏す‎。運営さんには頑張っていただきたいで‏す‎。将来も有望なゲ‏ーム‎で‏す‎のでオススメしま‏す‎。
    (長文失礼しました。)
  • 素晴らしい! ゲ‏ーム‎自体は良く、ミリタリー好きの方なら絶対にハマると思いま‏す‎!
    で‏す‎が‏、‎日本語対応していないため
    そこが残念で‏す‎
  • 防衛戦の対戦車砲について 市街地のマップで対戦砲の向きが勝手に変わる。
    明らかに建物があって射線が通らないのに、戦闘が起こっている方向に砲先を志向させる。
    まず対戦車砲は勝手に動かないでほしい。
    まず誰も対戦車砲に360度を守ってほしいとは思わない。一つの通路や一定の方角に砲先を向けて待ち伏せや敵戦車の警戒をしてほしい。それがリアルな対戦砲の運用だ。かなり離れた方角の歩兵同士の戦闘などに反応して、対戦車砲が射線すら通らない方角(敵がいる場所で‏す‎らない)に砲先を向けるのは明らかにおかしい。
    本来警戒してほしい場所に対戦車砲を置いても、戦闘が始まると勝手に砲先を動かすので‏、‎本来守ってほしい通りから敵が来ても対応出来ない。敵に無防備な後ろを取られて簡単に撃破される。
    いちいちプレイヤーに対戦車砲の方向を管理させるのは非常に面倒くさいし無理がある。
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