ほりほりドリル:コツコツ採掘・作業ゲーム (総合 525位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

4.9 (評価数 : 16000)
カテゴリー | カード/パズル (ゲーム) |
バージョン | 2.1.0 |
App Store 更新日 | 2025/03/28 |
開発者 | Toki Matsui |
対応機種 | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | 日本語 英語 |
サイズ | 141.4MB |
情報取得日 | 2025/04/03 |
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(評価数)
16,010
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15,990
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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(順位)
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※画像をクリックすると拡大します。



概要
掘って、掘って、掘りまくる
超作業的、採掘ゲーム
集めた素材を使ってドリルを強化しながら、999層目指して掘り進もう!
◆こんな人におすすめ◆
・コツコツ遊べる作業ゲームが好きな方
・たくさん集まったアイテムを見てニマニマしたい方
・装備にランダムでつく効果を厳選するのが好きな方
◆ゲームの流れ◆
1:地面を掘って、鉱石やお宝を集める
2:集めた鉱石を売って、コインをゲットする
設計図と素材を使って、強力なドリルをつくる
3:強くなった装備でどんどん深くまで探検する
もっと貴重な鉱石や、もっと強い設計図を手に入れる
◆特徴◆
<地下にはお宝がいっぱい>
地面の下にはたくさんの鉱石が埋まっています
宝箱をみつければ、特別なアイテムが手に入るかも
<パズル鍛冶システム>
設計図に鉱石をはめ込む、ブロックパズル風の鍛冶システム
うまくできれば、強力なドリルが完成!!
<ランダムな特殊効果>
ドリルの素材にした鉱石ごとに、特殊な効果がつくかも
[採掘速度アップ] 掘る速度がはやくなる
[幸運] 手に入る鉱石が増える
[ランタン] 明かりの範囲がひろがる
など...
お気に入りの効果を組み合わせて、あなただけの最強のドリルをつくろう!
<完全な作業ゲーム>
ストーリーなし、スタミナシステムなし
あなたの作業は邪魔されません
心ゆくまで穴掘りを楽しもう!
◆ここだけの話◆
・強化施設で購入できる双眼鏡はなにかを探すのにぴったりです
・[移動速度アップ][スタートダッシュ]の効果は、序盤とても便利です
ドリルの材料にサファイアを使ってみてください
・100層に到達すると、ワープ装置がもらえます
金の宝箱からもワープ装置が手に入ります
◆クレジット◆
効果音 : 効果音ラボ、効果音辞典、OtoLogic
BGM : 甘茶の音楽工
レビュー
- よかったです。 2日ぶっ通しでプレイしてました。
スタミナ無し、帰還のタイミングを自分で選べるのがとても良かったです。
追加コンテンツも楽しみにしています。
気になった点を何点か挙げていきます。
いずれも周回を突き詰めている時に生じた不満点です。普通に1周プレイする分にはなにも不満なく遊ぶことができました。
・改造、スキルの調整
移動速度、採掘速度、会心率などを改造で上げられるため、これらを伸ばすスキルが死にスキルになってしまいます。
改造での上昇率が高すぎるのが原因かと思われます。最終的に快適すぎて退屈なゲームになってしまいます。
歯車1個あたりの上昇率や、最大値を調整することをご検討ください。具体的には、どちらも今の1/5にするくらいでちょうど良いような気がします。
・帰還時の荷物の演出、バッグの調整
他ユーザーのために詳細は伏せますが、高速周回を突き詰めた結果、荷物が2000程溜まってしまうようになりました。
宝箱はまとめて開けられるため問題ないのですが、宝箱や鉱石が延々とぽこぽこ出続けるのが少し気になります。3-4分間も出続けます
あと、バッグの最大容量はやっぱり少ない気がします。このため収納上手や収集家がとても使いづらいスキルになってしまっています。
・設計図の調整
紫設計図で良いスキルが出ても、全埋めボーナスを狙おうとすると確定スキルを潰す必要が生じるのが少し不便です。これは仕様上どうしようもないのでしょうか。
この仕様のため、紫設計図は現在はスキル上げ専用となってしまっています。
また、稀に、横1×3を含む設計図など全埋めが確実に不可能なものが出てくるのも気になります。
・お金の使い道
最終的にお金とハンマーで役割が完全に被ってしまうため、エンドコンテンツでのお金の使い道が欲しいです。
以上です。
楽しいゲームをありがとうございました。追加コンテンツも楽しみにしています。
- デベロッパの回答 、 遊んでいただきありがとうございます!
一部のスキルの意味がなくなっている点については、新ステージを追加する際に既存のスキルを強化するような仕組みを実装予定です。そちらでスキル間のバランスを調整する予定です。
帰還時の荷物演出は、スキップする仕組みを実装する方向で調整します。
設計図については、全埋めボーナスと特殊設計図の仕組みがうまく噛み合っていないため、今後調整予定です。
お金については、面白い使い道がないか考えたいと思います。
いただいたご意見を参考に、より楽しく遊べるゲームになるよう改善していきます!
- 感想と要望 スタートからクリアまで広い自機の強化方法とやることが与えられ、それぞれがちゃんと噛み合って常に強化を実感できるのでハマるとやめ時が見つからない
最終的にはハクスラ的な能力の組み合わせの厳選とインフレの体感により脳みそが蕩ける気持ちよさ
2日で一気に10時間やっちゃったけどまだまだやりたい、アップデート期待してます!
以下要望です
・宝箱の一括開封
最終的に数百個の単位で宝箱積んじゃったりするので手動だとかなりめんどくさいです
・設計図を一括で捨てる機能
何枚あるのか分からないけど設計を開くたびに重くなります、これも1枚1枚捨てるには数が多すぎる
・エンドコンテンツ
色んなビルドを思う存分試せるエンドコンテンツの追加を期待しています
- デベロッパの回答 、 遊んでいただきありがとうございます!
頂いた要望については、順次対応していきます。
現状、クリア後にやれることが少ないので、厳選した装備で挑んでいただけるような新ステージを追加したいと思います。
- 掘らない移動時間 掘りに関するシステムと作業感は
自分に合いましたが、
進行度200層あたりで、
掘らない移動時間が長かった
のでやめました。
まず前提です。
このゲームは、地上から始まり、
地中を掘って層を進めます。
広い断面図の地中を2Dで動き掘ります。
地中を掘り続けると、掘りづらくなり、
報酬や爽快がとても少ななくるため、
地上に戻り、効率を回復します。
つまり、地上から地中に入って掘り、
効率が落ちたら地上に帰ることを
繰り返します。
100層程で設置型ワープが3つ貰えます。
設置後の回収と再設置が不可で、
置いた地中から地上のみの移動です。
ここから本題です。
(▶︎は掘り、→は移動、^はワープで
書きました)
置き直せると思い
100層に3つワープを置いた自分は、
100層から199層までの間に
2ブロック間置き(鉱石探しやすい)
の縦穴を掘っていると、
100層▶︎199層→100層^地上→100層
の繰り返しで、
100層から199層までの1つの縦穴作りに、
198層分の「掘らない」移動が必要になり、
この掘らない移動時間が多く、
掘ることが目的の自分は、
ゲームを諦めました。
ちなみに、矩形波のように、
100A▶︎199A▶︎199B▶︎100B
→100A^地上→100A→100C▶︎199C
で掘ることは、効率落ちが早かったため
もっと早い地上帰りが必要で、無理です。
自分が100層ずつ掘った理由は略しますが、
100層ごとに掘り下げの進行が止まり、
縦に100マス、横は端から端までの
長方形の範囲に、とある物を
3つ中2つ以上探すと
掘り下げができるようになり、
鉱石を探しながらとある物も探していました。
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