乱闘少女 (総合 48590位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
2.6 (評価数 : 49)
カテゴリー | アクション (ゲーム) |
バージョン | 1.0.6 |
App Store 更新日 | 2021/10/26 |
開発者 | ShiftKay Co., Ltd. |
対応機種 | iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1チップを搭載したMac) |
対応言語 | 英語 |
サイズ | 251MB |
情報取得日 | 2024/11/22 |
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(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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(順位)
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概要
事前登録特典
セクシーで魅力溢れる着物コスチュームと各種報酬プレゼント
少年が憧れていた、理想の美少女達
美少女達は少年の望みどおりの姿に変身。
美少女達を主人公としてゲームの世界を作り出し
それぞれが一つの夢に向かって進めていく…
八人八色マルチストーリー
- 選択した少年によってメインストーリーと差別化されたサイドストーリー構成
- サイドストーリー進行時、ユーザーの選択によって最終エンディングが変更
- 恋敵/裏切者/生意気な女/好感女/ストッカーなど様々なキャラ間の関係
魅力的な美少女と素晴らしい冒険
- 『乱闘少女:ガールズクラッシュ』 以外では出逢えない魅力的な美少女達との冒険
- 様々なコスチュームで少女たちの魅力を発散せよ
- 美少女たちの好感度を高めて、スペシャルダンジョンからの特別アイテムをゲット!
交感と成長
- コンディションルームでの様々なコンテンツを利用した、キャラクターとの交感
- 好感度が高くなるほど異なる、様々な可愛い反応と状況演出
- ゲームルームへ入場する度に見られる彼女の日常
- タッチトックから始まる彼女との秘密、単純なキャラクターその以上の特別な意味の少女
『乱闘少女:ガールズクラッシュ』 だけのスタイリッシュアクション
- オリジナルのスキルセットでスピード感あふれるスタイリッシュアクション
- 乱闘少女たちが見せる、華麗なエフェクトから生まれた打撃感
- ストライカーシステムによる、緊張感最高の組合スキル
レビュー
- もう少し遊んでみたいけど... ステージ1-4までしか進んで無いのですが、度々アプリが落ちてしまうので中々進行出来ません。
動作が重かったので解像度を高→中にした所、動作に問題は無くなりましたがステージ終盤程かリザルトに入る辺りで強制終了してしまいます。(自身の機種がiphone7と古いので参考にならないかもしれませんが)
キャラクターは2Dは可愛いですし、3Dはそれと少し印象が違う感じもしますが見てれば違和感がなくなる程度です。
触った感じでは嫌いではないので、もう少し動作が安定すればまたやって評価したい所です...。
- もう少し足りない(´・ω・`) 追記:石が手に入り難くなった、これだけなら余り問題は無いがこのゲームの必殺スキルは石で買わないと手に入らない(3つあり、全て石で買い、順に高くなる)、今現在の石の入手量だと必殺スキル取得のレベルだけ満たせても暫く必殺スキルは買えない状態になる(必殺スキル使用可能レベル到達時点で既に必要、むしろもう少し早く習得させて?と言いたいくらい)、スキル自体は3つセット出来るが同系統のスキルは3つの内一つを選ばなければならない不自由さがある、必殺スキルが無ければ不自由な3スキルのみの構成を強いられ始めたばかりのプレイヤーがいつかないのは目に見えてる。尚ステージの全星3報酬の石の代わりに1万ゴールドが入るが端金でしか無く星3クリアはアプデで追加された3番目の難易度のみで良くなった、バトルパスは課金しなければほぼ意味が無いいつものモノ、ドレスルームは課金衣装部屋(今現在はハロウィン用衣装各キャラ一着づつのみ)、イベガチャの衣装をドレスルームに置いたのかイベガチャに衣装が無い(イベガチャ用の衣装も用意出来たよね?イベント走らせる気は無い?)、ただの改悪アプデ。新キャラ一人追加だよやったね?
バトルシステムがもう少し改善されれば良い。通常攻撃・スキル・必殺全て敵の目の前に移動(ダッシュやステップで素早くでは無い)して攻撃の為敵の攻撃は必ずくらう(幾つかは敵の攻撃前に怯ませる事が可能)為防御の薄いキャラは苦労する。キャラ解放でキャラが入るが装備は最初から、面倒ではあるが少し工夫すると今の所無金でもイベント期間内に他2キャラでイベガチャ10連一度程度分のイベポイントを入手可能。主人公?(プレイヤーキャラ)が男性なのはマイナス、ゲームなのだから主人公?キャラの性別くらい気軽に選ばせて?主人公の性別はどうにもならないからバトルシステムを全力で改善してくれると嬉しい。各属性オーブが重要だが余り無理に揃えなくて良い(その内揃う)、ランクの高さは武器(攻撃力)、防具(防御力)、アクセサリー(体力)、オーブ(属性攻撃と耐性)の準、、星3評価でスキップチケットが利用出来、星3をとるにはランクの高い武器かオーブが必要だけど、オーブは属性オーブとステアップのモノがある為武器のが用意し易い(属性オーブはステアップオーブと別アイテムでも製作可能)。章は忘れたけど鬼畜系のボスが居る問題は防御力と必殺スキルで解決する、余程攻撃が高く無い限りボスの攻撃で削られてしまうので注意!
- 5年くらい前のゲーム? とにかく古臭さを感じる。同じアクションRPGの某○○プロジェクトとかと比べるとクオリティは絶望的に低い ゲーム内容について 武器や防具などの装備を鍛えるのにG(ゴールド?)が必要だがとにかく圧倒的に不足している。戦闘以外に稼ぐ手段はほぼないが、その戦闘で貰えるGは雀の涙ほどしかない。 操作性はお世辞にもよくない。狭いマップをぎゅうぎゅう詰めの中、敵は遠距離攻撃をバンバン多用し、BOSS的な敵も範囲攻撃を結構な頻度で打ってくる。回避ボタンはあるが基本敵の攻撃はノーモーションなので回避無理。パターンを覚えれば回避できない事もないが、操作性の悪さにより『あ、やっぱり無理だ』となる。 敵の攻撃頻度が高すぎて、オートでプレイするとおすすめ戦闘力の倍くらい戦闘力があっても普通に死ぬ(2章中盤以降 武器、防具などの装備関連についてはまだリリース直後の為コメントは差し控える ステージ2クリアまでやったが、はっきり言って他のアクションRPGをなんとなく真似て作った中身めちゃくちゃなゲーム。よくこんなクオリティのものを平気でリリースしたなというのが正直な感想。ゲームなんだから、まず肝心な中身をしっかり作って欲しい。そこが駄目だとムービーやシナリオ作っても全部無駄になるだけ。
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