プラオレ!~SMILE PRINCESS~ (総合 39258位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.3 (評価数 : 2,709)
カテゴリー | ソーシャルネット (アプリケーション) |
バージョン | 1.1.2 |
App Store 更新日 | 2023/02/15 |
開発者 | EXNOA LLC |
対応機種 | iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降) |
対応言語 | 日本語 |
サイズ | 1.3GB |
情報取得日 | 2024/11/05 |
|
|
(評価数)
2,720
-
-
-
-
2,710
-
-
-
-
2.7K
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
2,711
2,711
2,711
2,711
2,711
2,711
2,711
2,711
2,711
2,711
2,711
2,711
2,709
2,709
2,710
2,710
2,709
2,709
2,709
2,709
10/27
10/28
10/29
10/30
10/31
11/1
11/2
11/3
11/4
11/5
(順位)
20K
-
-
-
-
30K
-
-
-
-
40K
|
※画像をクリックすると拡大します。
概要
アイスホッケーに青春をかける、少女たちの挑戦がはじまる。
Cyber AgentとDMM GAMESが贈る大型プロジェクト「プラオレ!」から
史上初の女子アイスホッケーゲーム「プラオレ!~SMILE PRINCESS~」のオフライン版が登場!
TVアニメ『プラオレ!~PRIDE OF ORANGE~』の物語の続きを楽しもう!
「ゲームでも!心の絆でパックをつなげ!」
●あらすじ●
アイスホッケー女子U-18日本代表のGMに新任したあなた。
初仕事は代表に選出された22名の選手たちに会いに行き、参加する意思を確認しに行くこと。
個性的な選手たちが切磋琢磨し、U-18日本代表チーム「SMILE PRINCESS」としてひとつにまとまっていく。
GMのサポートを受けながら優勝を目指して世界の強豪チームと戦い、彼女たちは何を得ることができるか。
●ゲームで公開した全てのシナリオが楽しめる●
TVアニメ『プラオレ!〜PRIDE OF ORANGE〜』のその後を描いた「メインストーリー」
チームごとの「チームストーリー」等が読める!
オフライン版では最終章までのメインストーリーも公開!
アニメでは見ることのできなかったあの子たちの一面を確かめよう!
●メンバーの全アルバムを公開●
キャラクターと触れあえる「コミュニケーション」で、「エピソード」や「プロフィール」が読める!
さらに「アルバム」では全シーンを公開!
限界突破前後の変化も見逃せない!
※オフライン版には「ショップ」「ガチャ」「試合」等、一部の機能は含まれません。
※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」コラボのイラスト・シナリオは権利の都合上、オフライン版には含まれませんのでご了承ください。
●ゲームを彩る豪華声優陣●
増田里紅/北守さいか/本郷里実/相良茉優/汐入あすか/森山由梨佳
東城日沙子/青木瑠璃子/鈴木愛奈/松井恵理子/星ノ谷しずく/高瀬くるみ
相羽あいな/伊藤美来/後藤彩佐/三森すずこ/徳井青空/上坂すみれ
青山吉能/小松未可子
And more
更にメインキャスト7名による声優ユニット『SMILE PRINCESS』も活動中!
様々な試練に挑戦するスマプリメンバーの活躍をYouTubeでチェックしよう!
▼公式Youtubeチャンネル『「SMILE PRINCESS」byプラオレ!』
https://www.youtube.com/channel/UCHv5prlZm5wECANpuJJ1TDA
声優ユニット『SMILE PRINCESS』メンバー
増田里紅/本郷里実/相良茉優/北守さいか/汐入あすか/森山由梨佳/青山吉能
●主題歌●
『Glorious Day』
歌:鈴木このみ
作詞:鈴木このみ 作曲:鈴木このみ・今井了介 編曲:今井了介、前田佑
Sound produce:今井了介
●挿入歌●
『Revolution No.1』
歌:SMILE PRINCESS
作詞:只野菜摘 作曲・編曲:広川恵一(MONACA)
●クレジット●
原作キャラデザイン『Craft Egg』
アイスホッケー設定考証『H.C.栃木日光アイスバックス』
▼ゲーム公式サイト
https://game.puraore.com/
▼ゲーム公式Twitter
https://twitter.com/game_puriore
©2020 プラオレ!メディアミックスパートナーズ
レビュー
- スポーツ観戦を楽しめる人なら 現状でホッケーの試合中にできる操作は、
「スキルの発動をするか・しないかの選択」と、試合開始時と得点後にタイミングよくタッチする事での「パックの奪い合い」と、「控え選手との交代」の3つです。
選手を直接操作できるわけではないのですが、スポーツ観戦を楽しめる人なら、好きなキャラが試合で頑張っているところを応援したくなる気持ちが沸くかもしれません。
キャラクターには属性があり、有利・不利の関係性があるので、試合中に相手が出してきた選手に対して有利になる属性の選手に交代させたりする戦略があります。
選手は試合中に体力が減っていき、一定以下の体力になるとパフォーマンスが落ちるので、ずっと同じ選手だけを出す事はできません。その為、相手に有利な選手を出すタイミングと体力の管理が鍵になってきます。
また、強化や練習などで試合前にいかに選手を強化しておけるかというのも重要な要素です。
<個人的な要望>
現時点ではキャラクターが全員パックに群がるような動きをしてしまう事が多い気がするので、事前にそれぞれのキャラクターに試合時の動きを指示しておける機能があったらもっと面白くなるのではないかと思いました。
(「守りに徹しろ」とか「ロングパスを狙って常に前に出ろ」とか)
また、試合時に操作できる要素もあと少し増えると嬉しいです。
例えば、キャラクターのパスのタイミングだけ操作で行えるとか、スキル発動時にタイミングよくタッチするとスキルの効果が増えるとか。
キャラデザの良さやアイスホッケーという題材はとても可能性を感じるので今後も期待しています。
- とりあえず1週間 リリース日から楽しませてもらっています。
メインストーリーをクリアしイベントも始まったことなので、自分のメモ程度にレビューを書こうかなといった感じです
【◎】
・キャラデザ
みんな可愛いし、試合中のミニキャラも可愛くて倍速で試合しているときのせかせか動く感じとても好きです
・ルール
アイスホッケーは全くやったことがなかったため操作など不安でしたが、困ることなく進めることが出来ています。ルールと言ったら少し違うような気もしますがそこは許容の範囲内ということで、笑
【 × 】
・動線
全員が思った「何故一発でホームに戻れない?」
しかも私は 強化→試合→強化→... と繰り返すので左下の矢印で戻ろうとすると無限ループになり、そういえばそうだった、とちょっと負の感情が生まれます、。
・UR排出率
これはすごく個人的です。まぁまずは無課金で試そうとプレイしていて10連を10回分引けるくらいには貯めたのですが、結果UR2枚...ただマッチングした相手チームは4,5枚揃っていたので単純に運が無かったのだと思います。
・チーム編成
今回のイベントのポイント報酬で 久賀セイコ がもらえると思うのですが、数少ないURに久賀セイコがいるためチームに入れることが出来ません。現実的に考えればその通りです。セイコの交代する相手がセイコだなんて意味が分かりません。ですが、強い相手と戦うためには強くなる必要があります。そういう無理はなんとか通して頂きたかったですㅠㅠ
・ホーム
現在ホームに出せるお気に入りメンバーは6名。多すぎず少なすぎず妥当だと思います。ですが、イラスト表示にするとボイスが聞けなくなってしまうのは何故でしょうか、?綺麗なイラストと綺麗な声を同時に楽しみたい...。
後半はほとんど我儘になってしまいました笑
アイスホッケーのゲーム自体珍しいのでもっとその珍しさを押し出せるような何かがあればと思います
操作性が単純且つリリースされたばかりでやることも少なくこのままではすぐ飽きがくるのではないかなと思っています。
タイトルにもある通りとりあえず1週間試して真新しいことが始まる、または今よりも楽しくなれば続けると思います。
- リセマラ簡単。まったり育成できます。 このゲームは一度ダウンロードすればリセマラが非常に簡単なので余裕があればリセマラ推奨です。(アップデートで仕様が変わっていたらすみません。)
リセマラで狙うのはオフェンスのURです。
ゴールキーパーURも1枚あるとPK戦にもつれ込んだ時に心強いです。
ゲームとしてはキャラを育成してアイスホッケーの試合に挑みます。
試合は選手が各自の判断で動いているのを見守るスタイルです。
試合開始のパックの取り合いでのタップ操作、スキルを使える場面で使うかどうかの選択、控え選手との交代は指示出来ます。
スタミナの上限はレベルが上がると少しずつ上がっていきます。
上限が固定されているゲームみたいにスタミナが溢れることを毎日気にし続けることもそのうちなくなるので気が楽です。
リアルの対人戦も今のところなく、自分のペースで育成できるので非常に続けやすいです。
ソシャゲは日々コツコツやる必要があるので忙しくて時間がなくても続けられるこのゲームはありがたいです。
このゲームは同点の場合はPK戦で必ず勝敗がつきます。この手のゲームでよくある引き分けが負け扱いでストレスたまるようなこともないので良いです。
また、カードの強さとは別に上限はあるものの選手の体力以外のステータスを自由に強化できる機能があるので、プレイヤーの好みで高機動力のスピード選手や強力なシュートを放てる選手、オールラウンダーな選手等に出来ます。
育成まわりにちょっとした試行錯誤の余地があるのは非常に良いなと思いました。
色々と書きましたが、遊びやすく長く続けられそうなゲームなのでこれから盛り上がってくれたらと思っています。
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。