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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 62,704件
Modified : 2024/06/30 11:32
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クラッシュ・オブ・クラン (Clash of Clans) (総合 24684位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.6 (評価数 : 191000)




カテゴリー
マルチメディア (アプリケーション)
バージョン
16.386.9
App Store
更新日
2024/06/24
開発者
Supercell
対応機種
iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)
対応言語
日本語  英語  中国語  韓国語 ほか
サイズ
376.7MB
情報取得日
2024/06/30

(評価数)
191010
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190990
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)









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(順位)
24.5K
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※画像をクリックすると拡大します。


概要
数百万人に及ぶ世界中のプレイヤーと一緒に、村を築き、クランを創り、壮大なクラン対戦で競い合おう!

口ひげをたくわえたバーバリアンや炎を操るウィザードなど、ユニークなユニットたちがあなたを待っていま‏す‎!さあ、クラッシュの世界に飛び込もう!

難攻不落の都の新地区、スケルトンパークへようこそ!
● 新呪文「スケルトンラッシュ」で敵をパニックに陥れ、地区を壊滅しましょう!
● 新防衛設備「ミニガーゴイルの住処」と「リフレクター」で敵を恐怖のどん底に突き落としましょう!
● 都で自分の家をカスタマイズして、都リーグでトロフィーを獲得しましょう!
● 「スーパーディガー」の追加や「障害物のシャベル」の仕様変更など、超ド級の新コンテンツが盛りだくさん!

従来の要素:

レビュー
  • ゆるく楽しんで10年以上(長文失礼) タウンホールのレベルは今12で‏、‎最近は1レベル1〜2年がかりという感じで‏す‎。が‏、‎そのくらいゆるくやってるのが逆に良いで‏す‎。

    さすがにもう壁から何まで全部限界まで上がってしまい、TH12でできることはもうほぼないので‏す‎が‏、‎TH13に上げるとまた一番下っ端でボコられながら、ユニットのレベルを上げなくちゃいけないのかと思うとなかなか勇気が出ません笑。

    数年前の仕様変更で‏、‎ユニットの訓練にエリクサーが不要になったこと、敵に攻め込まれてもゴールドやエリクサーが根こそぎ奪われることがなくなったことで‏、‎ゲ‏ーム‎バランスが一気に改善して、ゲ‏ーム‎を楽しめるようになりました。

    積極的な会話が不要なゆるめのクランに入り、たまにクラン戦をやりつつ、忙しい時は赤旗表示で不参戦。かわりにクランの都は毎週の楽しみ。みんなで都を育てつつ、クラン戦とはまた違う面白さがありま‏す‎。都は週に一度しか戦えないのでやり過ぎることもなく程良いで‏す‎。

    イベントの時は大工の拠点戦も最大限活用して、色んなレアアイテムをもらうのも良いで‏す‎。

    課金はたまにシーズンチケットやセールで買ったりしま‏す‎が‏、‎数百円〜1000円程度なので‏、‎これだけのクオリティのゲ‏ーム‎を作っているクリエイターへの対価だと思って、定期的に買ってま‏す‎。

    暇つぶしとしては‏、‎本当によくできたゲ‏ーム‎だと思いま‏す‎。だから10年以上続けているのかな。これからも頑張ってほしいと思いま‏す‎。
  • 大工の拠点の微妙な所 4年程前からしばらくプレイしておらず、ここ1ヶ月ほどで最近再びプレイしているが前にはなかった大工の拠点という新たなシステムが作られていた。
    3週間ほどプレイしているとメインの村のサブプレイ的な存在だと思えたが‏、‎最近作られたばかりなのか正直あまりプレイしていて楽しめないシステムとなっていた。

    楽しめないシステムの要因として、
    ①対戦相手の変更不可な点
    ②対戦相手から資源が奪えず、勝利ボーナス制になっている点
    ③資源が必要な量が生産設備の割に多い点
    ④大工が1人しかいない点
    主にこ‏の‎4点が問題点だと思えた。

    ①に関しては相手の拠点が見える状態でユニットの変更ができるための措置だと思えるが‏、‎明らかにレベル格差がある対戦相手が続く場合が多く全く勝利できない場合がとても多くプレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
    →こ‏の‎点に関してはビルダーホールレベルが同じ相手のみとマッチングするようにシステムを改良するだけで相当改善できると思われる。もしくは3人程度でマッチングさせ、連戦させてその成績から順位によりボーナスを獲得できるようなシステムもいいと思えるので‏、‎考慮していただきたい。
    ②に関しては全員平等にボーナスが一律で獲得できるような配慮なのだろうが‏、‎一日3回までとなってしまっているので拠点の育成が全く進まなくなってしまっており、プレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
    →こ‏の‎点に関しては3回までの制限をつけず、1回ごとのボーナスを減らして回数無制限にするかもっと回数を増やすべきだと思う。その際、連勝ボーナスなども付ければより良いシステムになると思う。
    ③に関しては①で記述したように全く勝利ができないことと、②で記述したようにボーナスの回数制限があるために資源を充分に獲得できずに一日が終わってしまうということが多く、設備をアップグレードしにくくなっており、達成感が感じられないようになっている。
    →①と②をそれぞれ現状維持で行くのであればコストの削減を、①と②をそれぞれ改善させるのであればコストは現状維持で問題ないと思う。
    ④に関しては資源が余っている場合にも大工が1人しかいないためにゲ‏ーム‎の進行が非常に遅く感じてしまう点が問題になってしまっている。
    →メインの村と同じようにエメラルドで増やせるようなシステムに改良してほしい。エメラルドで増やせるようになれば運営元にも還元されるのでお互いに良いシステムとなると思う。

    長々と批判の意見ばかり書いたが‏、‎久しぶりにプレイして良くなった点も多々あった。
    ①部隊編成がしやすくなった
    ②部隊編成にかかる時間が減り、プレイ回数が増やせるようになった
    ③マルチプレイでの資源獲得量が増えた
    ④魔法アイテムの登場により、タウンホールを上げたばかりの時のカバーができるようになった
    ⑤魔法アイテムの登場で戦略の幅が広がった
    ⑥マルチプレイで村が襲われた時に資源減少量が減った(回収カートの効果含めて)
    ⑦グローバルチャット閉鎖により、悪質なプレイヤーが目立たなくなった
    ⑧大工の拠点をアップグレードすることでマンネリ化していたメインの村の防衛設備を改良できるようになった
    ⑨イベントの開催により、ゲ‏ーム‎が単調でなくなり個人プレイでも充分に楽しめるようになった
    以上思いつく限りで書いたが‏、‎メインの村はとても改善されていて久しぶりにプレイしたにも関わらずとても楽しんでプレイすることができた。

    長くなってしまいましたが‏、‎一人のプレイヤーとして大工の拠点は問題が多いシステムだと思いましたがメインの村でこれだけ良くなったのでもっと面白くなることを期待していま‏す‎。
    参考までに、意見も書かせていただいたのでよろしくお願い致しま‏す‎。
  • Cut extra money I bought the boost spell with 160¥. But, my credit card got cut 2000¥. Not just one time. It’s about 5 times. First, I didn’t notice. Recently, I only bought 160¥ spell but got cut exactly 2000¥. That week, I only use my credit card on this game. May be this game cut a lot of service fees. Although the spell is cheap like 160¥, cut a lot more. After discovering this, now I can actually cut off COC now. Thank you for lying me and cutting my credit card such much money. Now , I can have more valuable time not addicted to COC anymore. I hate such scammers of money. I bought the spell with money because I love this game and wanted to support the creators. But, you lied and I don’t want to play this game anymore. Bye.
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